1. 在c语言中通常使用 什么函数获得用户从键盘上的输入
scanf函数
scanf("%d",&a); 输入一个整数赋值给a;
scanf("%f",&a); 输入一个浮点数赋值给a;
scanf("%c",&a); 输入一个字符赋值给a;
scanf("%s",%a); 输入一个字符串赋值给a;
2. c语言如何获取鼠标键盘信息
我估计你分数给的在高也没人回答。来个这样的代码太麻烦了。而且网络金币用处也不大。
不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。
首先了解一下鼠标的中断。
_ax=0x01
表示显示光标
_ax=0x02
停止显示光标
_ax=0x03
读取光标位置与案件
_ax=0x04
设置光标位置
所以啊。根据这四个中断,有以下几个函数
----------------------------------------------------
void
mouseon(void)//鼠标光标显示
{
_ax
=
0x01;
geninterrupt(0x33);
}
----------------------------------------------------
void
mouseoff(void)//鼠标光标隐藏
{
_ax
=
0x02;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
void
mousesetxy(int
x,int
y)//设置当前位置
{
_cx
=
x,
_cd
=
y;
_ax
=
0x04;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
int
leftpress(void)//鼠标左键按下
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
return(_bx&1);
}
-----------------------------------------------------
鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_bx&2);
-----------------------------------------------------
void
mousegetxy(void)//得到当前位置
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
mousex
=
_cx;
mousey
=
_dx;
}
---------------------------------------------------------------
最好要复制粘贴,打字打得手疼。
3. c语言中怎样输入和读取方向键
在用C语言写出的“贪吃蛇”小游戏中,可以自编以下这个intokey( )函数,用来获取方向键值以便控制蛇的拐弯。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,Dir是代表方向的变量,整型变量flag用来获取键值,1、2、3、4分别表示方向的上下左右。要#include<conio.h> .
void intokey( )
{ int flag;
if ( kbhit( ) ) //判断有键按下时才执行下面操作
{ flag = getch( ); //用flag来获取键值
if (flag==224) flag = getch( ); //值为224是方向键,要再次获取才行
if (flag==72 && dir != 2) dir = 1; //方向键为“上”且原方向不为下时,让dir=1.
if (flag==80 && dir != 1) dir = 2; //方向键为“下”且原方向不为上时,让dir=2.
if (flag==75 && dir != 4) dir = 3; //方向键为“左”且原方向不为右时,让dir=3.
if (flag==77 && dir != 3) dir = 4; //方向键为“右”且原方向不为左时,让dir=4.
}
}
注:上下左右键按下后都会产生2个值,第一个是224,第二个才分别是72、80、75和
77.所以要用库函数getch( )两次获取键值。如果是ASDW来控制拐弯,flag可以定义为
字符型,获取一次键值即可。
4. C语言怎么捕捉按键
通过键盘对应键的ASCII码值进行获取所按下的键值,从而确定所按下的具体按键。具体实现代码如下:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmain()
{
intkey;
while(1)
{
key=getch();
if(key==27)break;
if(key>31&&key<127)/*如果不是特殊键*/
{
printf("按了%c键按ESC退出! ",key);
continue;
}
key=getch();
if(key==72)printf("按了上键按ESC退出! ");
if(key==80)printf("按了下键按ESC退出! ");
if(key==75)printf("按了左键按ESC退出! ");
if(key==77)printf("按了右键按ESC退出! ");
}
return0;
}
5. 用C语言怎么从键盘上获取信息。
1、一般是使用getch获取
方向键(←): 0xe04b
方向键(↑): 0xe048
方向键(→): 0xe04d
方向键(↓): 0xe050
一个方向键要用两个getch才能把它的数据获取完.
然后对应着两个字符数据, 一个当高位, 一个当低位, 就可以判断按下的是什么键, 如:
char ch = getch();
if(ch == 0xe000) //如果高位相等
{
ch = getch(); //那么再获取一个
if (ch == 0x004b) //如果低位也相同(和方向键左一样)
.... //要执行的动作.
}
else //如果不是, 把这个字符吸收了.
getch()
2、例程:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
int key,key2;
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
key = getch();
printf("\nkey value = 0x%02x -- %d\n",key,key);
}
6. c语言怎么监听键盘按键
在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
键盘基础知识
虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。
取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义
2.输入焦点
同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。而有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。
字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR
其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。
位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态
按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1
如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值
消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIF键盘应用实例
下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。#include<windows.h>
#include<stdio.h>
//全局变量
RECTrc;//记录滚屏的矩形区域
?
intxChar,yChar;//文本输入点坐标
WNDCLASSEXwnd;//窗口类结构变量
charszAppName[]="键盘消息监视程序";//窗口类名
//函数声明
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow)
{
MSGmsg;
if(!MyRegisterClass(hInstance))
{
returnFALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
{
returnFALSE;
}
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
returnmsg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
voidShowKey(HWNDhwnd,intiType,char*szMessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
staticchar*szFormat[2]={"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s",
"%-14s%3d%c%6u%4d%5s%5s%6s%6s"};
charszBuffer[80];
HDChdc;
ScrollWindowEx(hwnd,0,-yChar,&rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
hdc=GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc,
xChar,
rc.bottom-yChar,
szBuffer,
wsprintfszBuffer,
szFormat[iType],
szMessage,//消息
wParam,//虚拟键代码
(BYTE)(iType?wParam:‘’),//显示字符值
LOWORD(lParam),//重复次数
HIWORD(lParam)&0xFF,//OEM键盘扫描码
//判断是否为增强键盘的扩展键
(PSTR)(0x01000000&lParam?“是”:“否”),
//判断是否同时使用了ALT键
(PSTR)(0x20000000&lParam?“是”:“否”),
(PSTR)(0x40000000&lParam?“按下”:“抬”),
//判断前一次击键状
(PSTR)(0x80000000&lParam?“按下”:“抬起”))
//判断转换状态?
);
ReleaseDC(hwnd,hdc);?
ValidateRect(hwnd,NULL);?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTiMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
staticcharszTop[]="消息键字符重复数扫描码扩展码ALT前一状态转换状态";
staticcharszUnd[]="______________________________________________";
//在窗口中输出文字作为信息标题
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
TEXTMETRICtm;
switch(iMsg)
{
caseWM_CREATE://处理窗口创建的消息
hdc=GetDC(hwnd);//设定字体
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));//检取当前字体的度量数据
GetTextMetrics(hdc,&tm);
xChar=tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
yChar=tm.tmHeight;//保存字体高度
ReleaseDC(hwnd,hdc);
rc.top=3*yChar/2;
return0;
caseWM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
//窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
rc.right=LOWORD(lParam);
rc.bottom=HIWORD(lParam);
UpdateWindow(hwnd);
return0;
caseWM_PAINT://处理窗口重绘消息
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szTop,(sizeofszTop)-1);
TextOut(hdc,xChar,yChar/2,szUnd,(sizeofszUnd)-1);
EndPaint(hwnd,&ps);
return0;
caseWM_KEYDOWN:
//处理键盘上某一键按下的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYDOWN",wParam,lParam);
return0;
caseWM_KEYUP:
//处理键盘上某一按下键被释放的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_KEYUP",wParam,lParam);
return0;
caseWM_CHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
howKey(hwnd,1,"WM_CHAR",wParam,lParam);
return0;
caseWM_DEADCHAR:
//处理击键过程中产生的非系统键"死字符"消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_DEADCHAR",wParam,lParam);
return0;
caseWM_SYSKEYDOWN:
//处理系统键按下的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYDOWN",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSKEYUP:
//处理系统键抬起的消息
ShowKey(hwnd,0,"WM_SYSKEYUP",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSCHAR://处理系统键可见字符消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSCHAR",wParam,lParam);
break;
caseWM_SYSDEADCHAR://处理系统键"死字符"消息
ShowKey(hwnd,1,"WM_SYSDEADCHAR",wParam,lParam);
break;
caseWM_DESTROY:
//处理结束应用程序的消息
PostQuitMessage(0);
return0;
}
returnDefWindowProc(hwnd,iMsg,wParam,lParam);
}
//函数:MyRegisterClass
//作用:注册窗口类
BOOLMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
{
wnd.cbSize=sizeof(wnd);
wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wnd.lpfnWndProc=WndProc;
wnd.cbClsExtra=0;
wnd.cbWndExtra=0;
wnd.hInstance=hInstance;
wnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);?
wnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wnd.hbrBackground=(HBRUSH)
GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wnd.lpszMenuName=NULL;
wnd.lpszClassName=szAppName;
wnd.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
returnRegisterClassEx(&wnd);
}
//函数:InitInstance
//作用:创建主窗口
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intiCmdShow)
{
HWNDhwnd;
hwnd=CreateWindow(szAppName,
"键盘消息监视程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL
);
if(!hwnd)
{
returnFALSE;
}
ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
returnTRUE;
}
7. C语言键盘内容读取
综观TC提供的键盘输入函数,以bioskey函数为最合适选择。
int bioskey(int cmd);
使用BIOS中断0x16执行各种键盘操作。参数cmd确定实际得操作。
bioskey的返回值由cmd决定:
0:低8位非0,返回在队列中等待的下一输入键的ascii字符或键盘的下一次按键输入的ascii字符。低8位为0,则高8位为扩展键盘码。
1:测试是否有可读的输入键,为0,则没有。Ctrl_break 返回0xffff(-1)。否则,返回下一个输入键。键值还保存,供下次cmd=0时bioskey调用返回。
2:请求当前换档键状态。状态值由下列值相或(or)得到:
位7 0x80 Insert ON
6 0x40 Caps ON
5 0x20 Numlock ON
4 0x10 Scroll Lock ON
3 0x08 ALT
2 0x04 CTRL
1 0x02 <- SHIFT
0 0x01 -> SHIFT
为了方便起见,我们首先定义一些常用功能键的键值。
#define ReturnKey 0x0d
#define ESC 0x1b
#define Back 0x08
#define LeftArrow 0x4b00
#define RightArrow 0x4d00
#define UpArrow 0x4800
#define DownArrow 0x5000
#define PageUp 0x4900
#define PageDown 0x5100
#define Home 0x4700
#define End 0x4f00
#define F1 0x3b00
#define F2 0x3c00
#define F3 0x3d00
#define F4 0x3e00
#define F5 0x3f00
#define F6 0x4000
#define F7 0x4100
#define F8 0x4200
#define F9 0x4300
#define F10 0x4400
int GetKey(void)
{
int tKey;
while(bioskey(1)==0)
;
tKey=bioskey(0);
if ((tKey & 0xff)!=0)
tKey=tKey & 0xff;
return tKey;
}
以上代码,可基本完成常用程序键盘读取操作。
但我们必须注意到,对于函数GetKey的定义中,bioskey函数的使用,我们只是对cmd=0,1的情况进行了处理,而对于cmd=2,也即换档键状态没有进行处理,因而诸如ctrl-home等等GetKey不能进行相应的接收,如果确实需要,须继续扩充GetKey函数。
8. c语言中怎样输入和读取方向键
在C代码中可设置如下自编的intokey( )函数,用以接收方向键值。库函数kbhit( )是检测是否有按键被按下,库函数getch( )是读取键盘按键值的,不需按回车,也不回显。dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。方向键按下后会产生2个值,第一个是224,另一个分别为上下左右的72、80、75、77,因此要读取2次值来判断。要包含#include<conio.h> .
void intokey( )
{ int flag;
if ( kbhit( ) ) //判断有键按下时才执行下面的操作
{ flag = getch( ); //用flag来获取键值
if (flag==224)
{ flag = getch( ); //值为224时表示按下了方向键,要再次获取才行
if ( flag==72 && dir != 2 ) dir = 1;
if ( flag==80 && dir != 1 ) dir = 2;
if ( flag==75 && dir != 4 ) dir = 3;
if ( flag==77 && dir != 3 ) dir = 4;
}
if (flag==13)
{ while( 1 ) if ( ( flag=getch( ) )==13 ) break ; }
}
}
注:这个函数来源于某些“贪吃蛇”的代码,略有修改,足可获取方向键值。其中的1、2、 3、4分别对应着上下左右。当flag获得键值后,分两种情况:一是flag=224,此时再次获取键值以判断输入的是4个方向中的哪一个;二是flag=13,表示按下回车键,我们就执行循环,程序暂停,等待再次输入回车,程序继续运行。
9. C语言获取按键信息函数
这个程序应该满足你的要求吧。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
while (1)
{
if (!kbhit())
printf("1");
else
{
char c = getch();
if (c == 'a')
{
putchar('2');
getch();
}
}
}
return 0;
}
10. 在c语言中什么函数能实现识别键盘上的按键
添加WM_KEYDOWN函数。在函数体中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向键左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向键右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向键上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向键下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;