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c语言中有哪些重要概念

发布时间: 2022-08-09 00:56:56

c语言基础知识必背有哪些

基础的理论理解,基本规则:如组织形式,解释器规定,源文件命名规则等等,还有程序的一些基本结构如:顺序结构,选择结构,循环结构的基本特性,还有就是数据类型及各种运算符的作用了。

动手实践帮助记忆,多编写程序,即便不会写多学着敲敲代码也是很有用的,记住了要点的同时,提高学习兴趣,这非常重要。

C语言

是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

② C语言中哪些内容是重要点,请一一列举,不要回答一两个词。

C语言和turboc语言的概况,Turboc的装配使用该语言的数据类型、控制语句、函数调用、文件操作、屏幕绘图等…

③ C语言的重要内容是什么

清华谭浩强编《c语言程序设计》一书中语言最重要的知识点是:运算符、数据类型、常量与变量、字符串、函数、指针等。

在这本书中,保留了《C程序设计》一书的特点:体系合理、逻辑清楚、例题丰富、通俗易懂。同时又根据C语言新标准的规定,对该书进行了改写,使之符合当前的需要。

(3)c语言中有哪些重要概念扩展阅读:

C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

④ c语言基本概念!急求!

1:C程序由函数组成,每个C程序必须有main()函数,它是程序执行的入口,程序从主函数第一行开始顺序执行。
2:结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图;"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。
3:合法标识符的定义:由字母数字和_组成。数字不能当头。不能把标志符定义得和C的保留字一样。区分大小写。
4:一、逻辑运算符:

包括:1。&&逻辑与 2。||逻辑或 3。!逻辑非
逻辑运算符用于对包含关系运算符的表达式进行合并或取非
对于使用逻辑运算符的表达式,返回0表示“假”,返回1表示“真”。关于逻辑运算符的解释
请注意:任何使用两个字符做符号的运算符,两字符之间不应有空格,即将==写成= =是错误的。
假设一个程序在同时满足条件a<10和b==7时,必须执行某些操作。应使用关系运算符和逻辑运算符“与”来写这个
条件的代码。用&&表示“与”运算符,该条件代码如下:
(a<10) && (b==7);
类似地,“或”是用于检查两个条件中是否有一个为真的运算符。它由两个连续的管道符号(||)表示。如果上例
改为:如果任一语句为真,则程序需执行某些操作,则条件代码如下:
(a<10) || (b==7);
第三个逻辑运算符“非”用一个感叹号(!)表示。这个运算符对表达式的真值取反。例如,如果变量s小于10,程序
程序需执行某些操作,则条件代码如下:
(s<10)

(!(s>=10)) //s不大于等于10
关系运算符和逻辑运算符的优先级一般都低于算术运算符。例如,5>4+3的计算与5>(4+3)运算符是一样的,即
先计算4+3,再执行关系运算。此表达示的结果为“假”,即,将返回0。
下面的语句
printf("%d",5>4+3);
将输出 0

可以总结为:&&的结果是真真为真。||的结果是假假为假。

二:关系运算符
关系运算符是对两个表达式进行比较,返回一个真/假值。
符号 功能
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
== 等于
!= 不等于
这些运算符大家都能明白,主要问题就是等于==和赋值=的区别了。
一些刚开始学习C语言的人总是对这两个运算符弄不明白,经常在一些简单问题上出错,自己检查时还找不出来。看下面的代码:
if(Amount=123) ……
很多新人都理解为如果Amount等于123,就怎么样。其实这行代码的意思是先赋值Amount=123,然后判断这个表达式是不是真值,因为结果为 123,是真值,那么就做后面的。如果想让当Amount等于123才运行时,应该if(Amount==123) ……
5:1:while循环

while循环和for循环类似,其格式为:
while (条件语句)
{
语句1 ;
语句2 ;
....

语句n ;
}

执行while时,先测试“条件语句”,如果条件成立,则执行语句1到语句n,直至条件不成立时调处循环。
int i=0 ;
while (i<10)
{
i++ ;
System.out.println("Hey!.get me out of here!:);
}

2:do ... while 循环
do ... while 循环语句的格式为:
do
{
语句1 ;
语句2 ;
....

语句n ;
}
while (条件语句) ;

do ...while 语句的功能是首先执行语句1到语句n,然后进行条件测试,如果条件成立,则继续执行语句1到语句n,否这跳出循环。如:
boolean test=false;
do
{
......

}
while(test);

这种控制并不是很常用,但有时却非常重要,使用时注意结尾处while语句后的分号。

6:break只能跳出一层循环,要跳出多层,则需要在外面一层中再加入break;。
7:如果一个函数要使用参数,它就必须定义接受参数值的变量。
@@@ 形式参数与实际参数
函数定义时填入的参数我们称之为形式参数,简称形参,它们同函数内部的局部变量作用相同。形参的定义是在函数名之后和函数开始的花括号之前。
调用时填入的参数,我们称之为实际参数,简称实参。
必须确认所定义的形参与调用函数的实际参数类型一致,同时还要保证在调用时形参与实参的个数出现的次序也要一一对应。如果不一致,将产生意料不到的结果。与许多其它高级语言不同,(是健壮的,它总要做一些甚至你不希望的事情,几乎没有运行时错误检查,完
全没有范围检测。作为程序员,必须小心行事以保证不发生错误,安全运行。来源:www.examda.com
@@@@赋值调用与引用调用
一般说来,有两种方法可以把参数传递给函数。第一种叫做“赋值调用”(call by value),这种方法是把参数的值复制到函数的形式参数中。这样,函数中的形式参数的任何变化不会影响到调用时所使用的变量。
把参数传递给函数的第二种方法是“引用调用”(call by reference)。这种方法是把参数的地址复制给形式参数,在函数中,这个地址用来访问调用中所使用的实际参数。这意味着,形式参数的变化会影响调用时所使用的那个变量
8:基本数据类型是指不能再被分割为其他类型的数据类型,例如一个整数、一个字符等。C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型、空类型4种。
(1)整型
整型是取值为整数的数据类型。在C语言中根据取值范围和符号,整型数据又可以分成以下几种子类型:
int:带符号的基本整型,也可写为signed int,使用两个字节空间存储,取值范围为-32768~+32767之间。
unsigned int:不带符号的基本整型,使用两个字节空间存储,取值范围为0~65535之间。
long:带符号的长整型,也可写为long int,使用四个字节空间存储,取值范围为-2147483648~+2147483647之间。
unsigned long:不带符号的长整型,也可写为unsigned long int,使用四个字节空间存储,取值范围为0~4294967295之间。
short int:同int。
unsigned short int:同unsigned int。
(2)字符型
字符型的取值为一个ASCII字符,使用一个字节空间存储。数据类型名为char。
(3)浮点型
浮点型的取值为一般实数。根据精度范围浮点型数据又可以分为以下几种子类型:
float:单精度实型,使用四个字节空间存储,取值范围为10-38~10+38,,数据的有效位数为7位数字。
double:双精度实型,使用八个字节空间存储,取值范围为10-308~10+308,数据的有效位数为15位数字。
long double:长双精度实型,使用16个字节空间存储,取值范围为10-4932~10+4932,数据的有效位数为18位数字。
(4)空类型
空类型是一种特殊的数据类型,使用void表示,其数据值没有确定的数据类型。在C程序中,对于返回值为void的函数,应根据应用需要转换为一种确定的数据类型。

⑤ C语言概念

第三个是不对的。

第三个混用了数据类型,把一个整数型指针赋值给了一个整形变量,起不到任何交换作用。

回答你的问题:

变量的数值以二进制的形式存放于变量的地址所指向的内存单元中。

数值的改变不影响地址,该变量还用原来的内存单元。

第三个问题说法有错误,因为通过函数实现的交换,只能交换函数的局部变量,对主调函数的局部变量没有影响,所以,要传递主调函数中局部变量的地址进去,把交换后的数值写到地址上去。

第四个问题不知道你指的是不是非指针型变量。 如果是的话,变量的地址是程序分配的,是常量,不能交换。

⑥ c语言都有哪些内容

常量变量,运算符,顺序,循环,分支,指针,函数,库函数,文件操作等
建议找本基础的C语言书看看就明白了,比如谭浩强的 c语言设计

⑦ C语言概念大全

因为我是学习计算机软件专业的,所以我要告诉你的一个重要经验就是:如果真的要想熟练掌握计算机编程技能(其实任何编程语言都一样),那么就必须要:一定、且多亲自上机实践才行!!绝对不能够只是在书本上读 C 语言程序、研究 C 语言程序的基本概念、语法结构、关键字等,那样绝对是无法掌握编程技能的!!!因为这些 C 语言的概念不是凭空就能够掌握的,这些概念的熟练掌握和理解是通过编写了足够多的程序之后,才能够从中领悟到的(尤其是 C 语言的指针功能是极其强大的,如果光靠看书,那是绝对无法掌握的,必须要靠编写足够多的 C 语言程序之后,才能够对 C 语言的指针功能有一个较深的理解)。
要想熟练掌握计算机编程技能,那么首先要有一台属于自己的电脑、并安装好操作系统,且安装好相应的程序编译开发环境,然后购买一本难度适合自己的编程教材,亲自动手上机编写、编译、链接、直到调试通过教材中的所有源程序(包括每一章的例题、以及每一章后面的练习题)。
只要你真正能够做到一直坚持下去,我保证你肯定可以熟练掌握好计算机程序设计语言。

⑧ C语言什么最重要啊

个人觉得是很好的一篇文字,说得很清楚:

C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。
再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。

几点学习建议:
1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。
2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。
3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。
4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。
5.几本好书:
机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从C到C++,到面向对象设计,一应俱全,都TMD是经典中的经典,而且价格公道,童叟无欺。
国内也有几本好书,谭老爷子的书好倒是好,就是程序错误太多。强烈推荐清华周之英的《现代软件工程》(上、中、下),它是我所见到的国内少有的一本好书,精华的精华,要点的要点,细细品来,至少也属降龙十八掌等级的东东。

如果还是有人想学习C/C++的话, 有一些小问题我还是乐意解答的. 但是我认为学习C/C++是不重要的, 重要的是如何锻炼你的思路. 不要找一些连自己都搞不清的问题去做.

我认为虽然 "潭浩强" 同志有骗钱的嫌疑( 我手头就有一本几乎一模一样的英文书 ), 但是, 是他把这本入门手册引入中国, 使无数程序员了解了C语言, 我想他的功劳也是不可磨灭的. 在< C语言程序设计 >这本书中所有的例子都可以用做锻炼思路的基石, 他对大家的编程是很有帮助的. 我认为是值得一买的. 去思考课后的例子对你的编程很有帮助. 不要小看一个一个简单的例子, 他们是你通往成功的道路.

当你基本能够掌握了上一本书中例子后, 你就要自己找一些例子程序去看. 开始可能是看不懂, 但是只要努力就没有什么问题. 当你看过几个较大的例子之后, 你会茅塞顿开, ( 大量阅读例子程序是学习C/C++的捷径 ). 你会发现, 你的水平有了显着的提高. 你看的例子越多, 你对 Windows/DOS 了解的越多. 最好能够再看一些关于系统知识的书籍. 他会对你的编程很有帮助的.

这是我学习C/C++的一点心得, 希望对没有被我吓到而要继续学习C/C++的朋友们有一些帮助. 免得有些同志说我破坏中国软件人才的发展.

在最后我祝愿所有坚持学习C/C++的朋友们成功! 同时感谢阅读过我文章的同志们.

想学好C++,非学C不可!!!

今天我这么肯定的在这里讲这番话,是不想初学者陷入到语言越新越好的误区,本来这个题目就不是很严谨,但是我有几句话必须讲讲,为C平反!!

C++与C有什么不同呢?我们现在一步步地来分析一下
一、类,类我并不说它有什么不好,但是对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。
二、引用,引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它,我就是从来不用引用,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。
三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。
四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,况且,cin这个东东有点儿不怎么方便,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。
五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂…………。
六、继承,以及虚函数,典型的模仿四不象,这种狗屁东西除了看起来深奥,实用价值很低………………。我怎么可能把某个类的类型的指针去指向另一个不同类型但是是继承关系的类,来实现什么动态联编,晕…………
………………还有些东东我就不发表评论了,如:new,delete操作符等…………

七、误区:以问答形式:
问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?
答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。
问:C++能实现C所不能的功能吗?
答:至少我还没有发现……
问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想……
答:至少我还没有看见谁有此症状。
问:学了C再学C++又要重头开始吗?
答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。
问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?
答:完全没必要。
问:C++比C好在哪里?
答:更加符合软件工程学
问:学完了C再学C++是不是很容易?
答:那要看你是不是真正的学完了C语言,我从C到C++就一个星期的睡觉前的时间看两眼书,然后就大彻大悟。再跑到这里来发表些狗屁文章了。

最近在网上看到了很多人的学习方法,本人非常不赞同。很多人都想一口吃个胖子,要学就想学最新的,好象没有人愿意再去学那些老的,旧的编程语言了。但你们能学的懂吗?不学TC2。0等那些较早的优秀编程语言,你们能理解的了VC6。0?如果你真的能,我宁愿做你的徒弟!真是奇怪,那些最基本的语言都不懂的人,怎么可能去理解那些最新的编程语言?我学编程有三年了吧。成绩也不算多,只有一个计算机四级证和一个高程证,但我觉得我在学VC的时候还有很多的不明白的地方。没有人来教我,只能靠我自己,包括所有的成绩在内,我都是靠自己,我从不报班。学VC的半年多来,我想我已经基本入门,但依然有很多的困惑。刚开始学VC,就面临一个项目,我真的犹如笨蛋一般,四处吓摸,毫无头绪,最后勉勉强强才算做个差不多。学好VC再去学其他的高级WINDOWS编程,我想那真是轻而易举,毕竟WINDOWS的内部的很多东西都能直接被VC调用,你首先就可以对WINDOWS有个全新的认识,再去学其他的语言岂能不简单?

我的感觉是,面向过程和面向对象,其实都很重要的,在VC里也依然需要面向过程,很多东西都是一环扣一环,没有面向过程的思想,怎么可能去编程呢?建议多去看看有关WINDOWS编程的书,但多数都是比较老的书呦!我依然记得当年整天进行TC编程的辛苦,但我依然很怀念当年的劳动付出,毕竟我获得了我想获得的一切——编程思想。我觉得一个好的编程思想,绝对比你去学一门计算机语言好重要的多。要形成自己的编程风格。一个好的编程思想在你的头脑中一旦形成,学习什么语言都会很轻而易举,因为此时的你不在是简简单单的学习,而是来验证!

⑨ 论述C语言中指针的概念和作用,并举例说明

1、指针概念:变量的地址(计算机内存字节的编号)叫做指针,存放变量地址的变量叫指针变
量,
简言之,指针是用来存放地址的。
2、作用:指向这个变量或数组的首地址,是变量的间接引用方式。其值如果改变,变量的值或数组元素的值也会跟着改变。程序对变量的操作实际上是对变量所在的存储空间读取和写入数据。方便对变量的操作。
举例说明:
int
a=3;/*定义一个整型变量a,并赋初值3*/
int
*p;/*定义一个指针变量P*/
p=&a;/*让p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序为a分配一个2个字节的存储单元,假如2个字节的地址分别为(ABCD1和ABCD2,唯一),那么p里面放的值就是ABCD1,不是3。这时可通过p直接引用a,实际上*p=3。以后不管a存放在内存中的哪个地方,只用通过调用p就可以引用a。这时如果令*p=4,则最后的a值也为4。对于数组,指针是指向数组的首地址。

⑩ C程序设计中的一些概念

1、分布式计算:比如google搜索引擎
2、ftp就是文件服务器
3、你打的cs就是客户端/服务器应用。
明白了吧