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c语言源程序以什么形式存储

发布时间: 2022-08-08 11:56:26

1. c语言源程序是由什么构成的

C语言源程序是由:数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、运算构成。

1、数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。

变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组

如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针

如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。

指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。

指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。

5、字符串

C语言的字符串其实就是以''字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。

6、文件输入/输出

在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。

7、运算

C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。

当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。

在学习中,对此合理进行分类,找出它们与数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。

(1)c语言源程序以什么形式存储扩展阅读:

C语言的特有特点:

1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。

3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。

4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。

5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。

6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。

7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

2. C语言中有哪些存储类型

c语言中的存储类型有auto, extern, register, static 这四种,存储类型说明了该变量要在进程的哪一个段中分配内存空间,可以为变量分配内存存储空间的有数据区、BBS区、栈区、堆区。

1. auto存储类型
auto只能用来标识局部变量的存储类型,对于局部变量,auto是默认的存储类型,不需要显示的指定。因此,auto标识的变量存储在栈区中。
2. extern存储类型
extern用来声明在当前文件中引用在当前项目中的其它文件中定义的全局变量。如果全局变量未被初始化,那么将被存在BBS区中,且在编译时,自动将其值赋值为0,如果已经被初始化,那么就被存在数据区中。全局变量,不管是否被初始化,其生命周期都是整个程序运行过程中,为了节省内存空间,在当前文件中使用extern来声明其它文件中定义的全局变量时,就不会再为其分配内存空间。

3. register存储类型
声明为register的变量在由内存调入到CPU寄存器后,则常驻在CPU的寄存器中,因此访问register变量将在很大程度上提高效率,因为省去了变量由内存调入到寄存器过程中的好几个指令周期。

4. static存储类型
被声明为静态类型的变量,无论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,其生命周期为整个程序,如果是静态局部变量,其作用域为一对{}内,如果是静态全局变量,其作用域为当前文件。静态变量如果没有被初始化,则自动初始化为0。静态变量只能够初始化一次。

3. 用C语言编写的程序称为源程序,它以ASCII代码形式存放在一个文本文件中,什么文本文件谢谢

扩展名为.c的文本文件

4. 用C语言编写的程序称为源程序,它以ASCⅡ代码形式存放在一个文本文件中 这句话为什么对不是都以二

源码就是你写的代码 当然是文本格式了 编译出的执行文件才是二进制格式

5. c语言中源程序是什么意思

源程序,是指未经编译的,按照一定的程序设计语言规范书写的,人类可读的文本文件。通常由高级语言编写。源程序可以是以书籍或者磁带或者其他载体的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机可执行的程序。将人类可读的程序代码文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,由各种编译器来完成。一般用高级语言编写的程序称为“源程序

6. C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种谢喽

在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:

1、auto 自动变量

2、register 寄存器变量

3、extern 外部变量

4、static 静态变量

所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。

变量的存储方式可分为“静态存储”和“动态存储”两种。

1、静态存储变量通常是在变量定义时就在存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。

2、动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。典型的例子是函数的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放。

如果一个函数被多次调用,则反复地分配、释放形参变量的存储单元。从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。

(6)c语言源程序以什么形式存储扩展阅读:

变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

一、从作用域看:

1、全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。

2、静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

3、局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

4、静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

二、从分配空间看:

全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一个源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。

1、静态变量会放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

参考资料来源:网络-变量-存储类型

7. 用c语言编写的源程序是以ASCII码形式存放在后缀为.C的文件中吗求解释,帮帮忙吧!

不一定是ascii码编码方式 还可以有其他编码方式
用c写的一般都写在.c文件中,也有其他的

8. C语言数据文件有几种存储方式每种存储形式各有什么特点

一、auto auto称为自动变量。 局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进7行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上从来不用。 局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自动消失。 二、static static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。 1. 静态局部变量 它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它、函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。 2. 静态全程变量 Turbo C2.0允许将大型程序分成若干独立模块文件分别编译, 然后将所有模块的目标文件连接在一起, 从而提高编译速度, 同时也便于软件的管理和维护。静态全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。 三、extern extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用extern来说明。 四、register register称为寄存器变量。它只能用于整型和字符型变量。定义符register说明的变量被Turbo C2.0存储在CPU的寄存器中, 而不是象普通的变量那样存储在内存中, 这样可以提高运算速度。但是Turbo C2.0只允许同时定义两个寄存器变量,一旦超过两个, 编译程序会自动地将超过限制数目的寄存器变量当作非寄存器变量来处理。因此, 寄存器变量常用在同一变量名频繁出现的地方。另外, 寄存器变量只适用于局部变量和函数的形式参数, 它属于auto型变量,因此, 不能用作全程变量。定义一个整型寄存器变量可写成: register int a;