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sql代币

发布时间: 2022-08-04 07:16:33

‘壹’ 电子商务概述

电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。
电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于客户端/服务端应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。各国政府、学者、企业界人士根据自己所处的地位和对电子商务参与的角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。电子商务分为:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O等。
电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动。“电子商务”,“电子”是一种技术,是一种手段,而“商务”才是是核心的目的,一切的手段都是为了达成目的而产生的。而电子商务师就是利用计算机的技术、网络技术等现代信息技术来进行相关工作的人员。
电子商务是以网络通信技术进行的商务活动。自己所处的地位和对电子商务参与的角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。
电子商务即使在各国或不同的领域有不同的定义,但其关键依然是依靠着电子设备和网络技术进行的商业模式,随着电子商务的高速发展,它已不仅仅包括其购物的主要内涵,还应包括了物流配送等附带服务等。电子商务包括电子货币交换、供应链管理、电子交易市场、网络营销、在线事务处理、电子数据交换(EDI)、存货管理和自动数据收集系统。在此过程中,利用到的信息技术包括:互联网、外联网、电子邮件、数据库、电子目录和移动电话。
首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。广义的电子商务定义为,使用各种电子工具从事商务活动;狭义电子商务定义为,主要利用Internet从事商务或活动。无论是广义的还是狭义的电子商务的概念,电子商务都涵盖了两个方面:一是离不开互联网这个平台,没有了网络,就称不上为电子商务;二是通过互联网完成的是一种商务活动。
狭义上讲,电子商务(Electronic Commerce,简称EC)是指:通过使用互联网等电子工具(这些工具包括电报、电话、广播、电视、传真、计算机、计算机网络、移动通信等)在全球范围内进行的商务贸易活动。是以计算机网络为基础所进行的各种商务活动,包括商品和服务的提供者、广告商、消费者、中介商等有关各方行为的总和。人们一般理解的电子商务是指狭义上的电子商务。
广义上讲,电子商务一词源自Electronic Business,就是通过电子手段进行的商业事务活动。通过使用互联网等电子工具,使公司内部、供应商、客户和合作伙伴之间,利用电子业务共享信息,实现企业间业务流程的电子化,配合企业内部的电子化生产管理系统,提高企业的生产、库存、流通和资金等各个环节的效率。
联合国国际贸易程序简化工作组对电子商务的定义是:采用电子形式开展商务活动,它包括在供应商、客户、政府及其他参与方之间通过任何电子工具。如EDI、Web技术、电子邮件等共享非结构化商务信息,并管理和完成在商务活动、管理活动和消费活动中的各种交易。
电子商务是利用计算机技术、网络技术和远程通信技术,实现电子化、数字化和网络化,商务化的整个商务过程。
电子商务是以商务活动为主体,以计算机网络为基础,以电子化方式为手段,在法律许可范围内所进行的商务活动交易过程。
Commerce(E-Commerce)的概念,到了1997年,该公司又提出了Electronic Business(E-Business)的概念。E-Commerce集中于电子交易,强调企业与外部的交易与合作,而E-Business则把涵盖范围扩大了很多。广义上指使用各种电子工具从事商务或活动。狭义上指利用Internet从事商务的活动。

构成要素
四要素:商城、消费者、产品、物流。
⒈买卖:各大网络平台为消费者提供质优价廉的商品,吸引消费者购买的同时促使更多商家的入驻。
⒉合作:与物流公司建立合作关系,为消费者的购买行为提供最终保障,这是电商运营的硬性条件之一。
⒊服务:电商三要素之一的物流主要是为消费者提供购买服务,从而实现再一次的交易。

关联对象
电子商务的形成与交易离不开以下四方面的关系:
一、交易平台
第三方电子商务平台(以下简称第三方交易平台)是指在电子商务活动中为交易双方或多方提供交易撮合及相关服务的信息网络系统总和。
二、平台经营者
第三方交易平台经营者(以下简称平台经营者)是指在工商行政管理部门登记注册并领取营业执照,从事第三方交易平台运营并为交易双方提供服务的自然人、法人和其他组织。
三、站内经营者
第三方交易平台站内经营者(以下简称站内经营者)是指在电子商务交易平台上从事交易及有关服务活动的自然人、法人和其他组织。
四、支付系统
支付系统(Payment System)是由提供支付清算服务的中介机构和实现支付指令传送及资金清算的专业技术手段共同组成,用以实现债权债务清偿及资金转移的一种金融安排,有时也称为清算系统(Clear System)。
电子商务,有门户网站经营比较完善信息流、资金流、物流等。

存在价值
电子商务存在价值就是让消费者通过网络在网上购物、网上支付,节省了客户与企业的时间和空间,大大提高了交易效率,特别对于工作忙碌的上班族,也大量节省了其宝贵时间。在消费者信息多元化的21世纪,可以通过足不出户的网络渠道,如网络微购、淘宝、新蛋等了解本地商场商品信息,然后再享受现场购物乐趣,已经成为消费者习惯,方便消费者需求。

移动电商
移动电子商务就是利用手机、PDA及掌上电脑等无线终端进行的B2B、B2C或C2C的电子商务。它将因特网、移动通信技术、短距离通信技术及其他信息处理技术完美的结合,使人们可以在任何时间、任何地点进行各种商贸活动,实现随时随地、线上线下的购物与交易、在线电子支付以及各种交易活动、商务活动、金融活动和相关的综合服务活动等。
移动电子商务是在无线传输技术高度发达的情况下产生的,比如经常提到的3G技术,技术移动电子商务的载体。除此之外,wifi和Wapi技术,也是无线电子商务的选项之一。及时利用手机快速召开电话会议的移动电话会议解决方案;借助3G/wifi网络体验全新概念的移动会议,在会议的同时随时利用手机来管理会议,最大限度地提高您的工作效率。

第二人生
虚拟世界是电子商务的一个非常有趣的模式。它是用户自定义的世界,人们可以在里面互动、娱乐和做生意,可在虚拟世界中体验不一样的人生。最有名的虚拟世界是第二人生。
营销方式:
服务营销、体验营销、知识营销、情感营销、体验式微营销、教育营销、差异化营销、直销、网络营销、搜索营销等。

‘贰’ 为什么我充值了30元波克城市没给我星豆啊但给了我200多个活动代币为什么

一,注册时填写推荐人(kefutuiguang就可以)可以得到系统赠送的大礼包八次,能得到几百个元宝吧!
二,玩斗地主,好好玩,每天能得几十个吧。
三,参加斗地主每日赛,第一貌似有几万的元宝奖励。
四,聚宝盆,玩的时间长了有几率得到盆盆的(大的盆盆也有几万元宝哦!)
五,节日时有波克双色球,一等奖有几十万的元宝奖励呢!
下载注册,可以到“波克”吧,那里有波克城市的官方网站的下载注册地址!玩家心得!等等!
手机充值卡就是用元宝兑换的!2198元宝兑换一张50元充值卡,电信,移动,联通都能充值!波克城市刷星币BUG10月10日更新
最新刷博客城市星币只有两个方法:
1.盗窃别人的ADSL帐号密码,购买波克城市充值卡.这种刷黑点的方法虽然有很人在使用,但是,这种方法风险大,刷上3000元人民币就容易被网络巡警查出来.这种方法操作起来也比较麻烦.
2.利用波克城市官方网站前台漏洞.偷引入后台sql 数据库.进行无限冲值.
现在我来解释这种方法.
首先自己准备一张点卡(当然要没用过的),10元或30元的都可以。波克城市充值卡或官方点卡之类的都可以,
然后登陆到充值页面(点卡上都有说明的)进行冲值。冲值帐号时注意,在输入帐号那里先不要写上你自己的帐号,必须先写上baobaohelei(相信玩过波克城市的朋友都知道吧,这是GM的测试号,),这也是网页后台的一个客服查询函数。然后输入充值卡卡号和密码,填你准备的充值卡帐号密码.然后点确定,开始充值,放心,充值是不会成功的,

如果你是在其他网站进行充值的话,则说是帐号充值错误之类的(以该网站的方式)。
这时你已经成功了,因为你手中的点卡这时已经成了刚才的3倍!这是波克城市的3基(3*)漏洞是波克城市无法修复的(具体我也就不说了)。也就是说,如果你刚才的点卡是10元的,那现在就是30元了,这就是博客城市GM的测试号返点给你的(因为你充值错误,波克城市的GM要把点卡里的钱返给你的点卡中,由于波克城市的漏洞,使原来要返给你的10元弄成了30元)。
你可以再重复一次,那么就是90元了。你在充到自己的帐号上,那你就赚了80元!(一般重复5次就好了,太多GM发现就不好办了,不过你刷5次GM是绝对不会发现的,即使你刷了10次GM发现你也没事,我试过,因为GM没证据和理由,还有这是GM的错,GM不会怎么样,有行动也就是想办法修复而已,当然了,这是没办法修复的!! 哈哈

‘叁’ 什么是ZK-Rollup(零知识汇总)

ZK-Rollup(零知识汇总)基于zero-knowledge proof(零知识证明),在发往主链的交易包里包含了一个对应的零知识证明,主链上的rollup(汇总)智能合约只需验证这个零知识证明。

这个零知识证明不会透露任何交易细节,但能通过与智能合约不断交互,证明上链的所有数据的有效性和真实性。

优点:

l高度的去中心化

l隐私性好:零知识证明不会透露任何交易细节

l上链效率高:一次性提交多笔操作的结果,节约时间和gas fee

l验证效率高:无需等待期,快速完成资产取出动作

l安全性极高:zk技术保证了提交给主链的数据真实有效,同时主链可随时还原侧链发生的交易细节(即拥有主链的数据可用性),因此拥有以太坊级别的安全性

缺点:

l技术开发难度大

l难兼容不同智能合约

l需要大量运算

代表项目:

l路印:成熟的zk技术运用,获得4500万美元私募,当前市值超8亿美元

lZKSync:旨在为以太坊带来 Visa 级别、每秒数千笔交易的吞吐量


链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

‘肆’ 三国群英传私服怎么刷代币 谢谢!!

没有刷的可能,那么好刷私服就关门了还争什么钱了

‘伍’ DSL是什么意思

DSL(Digital Subscriber Line)的中文名是数字用户线路,是以电话线为传输介质的传输技术组合。DSL包括ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line,非对称数字用户线)、RADSL、HDSL和VDSL等等。

DSL技术在传递公用电话网络的用户环路上支持对称和非对称传输模式,解决了经常发生在网络服务供应商和最终用户间的“最后一公里”的传输瓶颈问题。由于DSL 接入方案无需对电话线路进行改造,可以充分利用可以已经被大量铺设的电话用户环路,大大降低额外的开销。

因此,利用铜缆电话线提供更高速率的因特网接入,更受用户的欢迎,在一些国家和地区得到大量应用。

(5)sql代币扩展阅读:

用户终端设备是DSL调制解调器。它转换二进制数据到数字电脉冲,使得信号在数字音频流的频段内传输。

另外如果用户在同一根线路上使用老式电话,还需要加装一个被动电子滤波器。这样就能保证DSL调制解调器和电话只接受他们设计使用的信号。如果使用"wires-only"服务,用户可以把滤波器插入一个现有的电话插槽,或者DSL运营商可能安装它。

在交换局端使用数字用户线路访问复用器(DSLAM)将DSL电路上的数据汇聚然后转发到其他的网络。它还能分离出语音部分。

参考资料来源:网络-DSL

‘陆’ mysql 存储金额类型,用什么数据类型比较可靠,一般企业数据用什么数据类型

对于游戏币等代币,一般存储为int类型是可行的。问题在于越界,int类型长度为11位。

在存储人民币相关的金额的时候,则只能存储到9长度的人民币,也就是说,最大只能存储999999999,不到10亿的数值,如果业务增长很快的话,就会给自己留下隐患。

Decimal:Decimal为专门为财务相关问题设计的数据类型。

DECIMAL从MySQL 5.1引入,列的声明语法是DECIMAL(M,D)。在MySQL 5.1中,参量的取值范围如下:M是数字的最大数(精度)。其范围为1~65(在较旧的MySQL版本中,允许的范围是1~254),M 的默认 值是10。

D是小数点右侧数字的数目(标度)。其范围是0~30,但不得超过M。说明:float占4个字节,double占8个字节,decimail(M,D)占M+2个字节。

如DECIMAL(5,2) 的最大值为9 9 9 9 . 9 9,因为有7 个字节可用。能够解决数据的范围和精度的问题。

(6)sql代币扩展阅读

MySQL数据类型DECIMAL用法:

MySQLDECIMAL数据类型用于在数据库中存储精确的数值。我们经常将DECIMAL数据类型用于保留准确精确度的列,例如会计系统中的货币数据。

要定义数据类型为DECIMAL的列,请使用以下语法:column_nameDECIMAL(P,D);

在上面的语法中:

P是表示有效数字数的精度。P范围为1〜65。

D是表示小数点后的位数。D的范围是0~30。MySQL要求D小于或等于(<=)P。

DECIMAL(P,D)表示列可以存储D位小数的P位数。十进制列的实际范围取决于精度和刻度。

与INT数据类型一样,DECIMAL类型也具有UNSIGNED和ZEROFILL属性。 如果使用UNSIGNED属性,则DECIMAL UNSIGNED的列将不接受负值。

如果使用ZEROFILL,MySQL将把显示值填充到0以显示由列定义指定的宽度。 另外,如果我们对DECIMAL列使用ZERO FILL,MySQL将自动将UNSIGNED属性添加到列。

‘柒’ 区块链的3.0时代,区块链+app到底该怎么玩

如果说比特币代表着区块链1.0版本,向世人证明了数字货币可以实现。那么以太坊则代表了区块链2.0版本,让大家知道了更多区块链的玩法,去中心化应用和智能合约。2018年则将是区块链进入到3.0的阶段,应用和场景落地将是区块链的核心,各个行业基于区块链的应用将如雨后春笋一般涌出,这将是区块链发展最后一段的早期红利期。区块链技术应用带动的人才需求已经越来越大,区块链技术人才已成为职业新贵,备受争抢,并且还拥有令人羡慕的高薪。

是否形成有意义的大规模共识:区块链的一个突出的优势就是通过公开账本记账并且通告全网,可以有效形成大规模共识。而现在很多项目,完全没有必要形成全网共识,有些只是为了搞众筹,发代币,项目的区块链共识都是没有意义的。这个模式是否有网络效应:网络效应的意思是,一个项目会随着项目用户越来越多而越值钱,因为项目的价值并不在用户本身,而是用户之间的连接网络。比特币就是一个典型的例子。用户节点越多,节点之间的链接就会是指数级增长,比特币的整个生态就更有价值。

当然除了这几点,还有很多判断项目的基本原则,例如有效的激励机制,有实力的团队,项目解决痛点问题等等。

‘捌’ EOS的开发流程

创建一个引用EOS报表构件包的项目。引用该构件包后,即可在此项目上创建报表模板,以及调用报表运算逻辑。用户也可以现有项目上添加引用报表构件包。
2. 创建报表模板。
o 确定数据库的连接方式。
o 在报表模板中定制数据的汇总、统计。
o 确定最终显示样式。
3. 开发JSP,展现逻辑,业务逻辑。
实现数据的提取、显示、打印、导出等功能。
4. 调试发布。 1. 根据调用位置的不同,调用EOS报表的方式有两种:
o 在JSP页面上调用tag。
o 在业务逻辑中调用EOS报表的运算逻辑。
2. 根据数据库的连接方式分为:
o JDBC/XML数据源。
o EOS数据源。 一般情况下,报表都是一组有条件的查询结果,下面将用四个示例分别介绍针对同一需求的四种不同开发方式。
用户需求如下:
查询现有系统中的用户角色和用户信息,以报表的形式展示出某些角色所对应的用户名和用户ID。既可以查询某一角色对应的用户信息,也可以查询所有角色对应的用户信息,并可以将查询结果打印或导出到EXCEL中。
案例分析:
1. 查询要求
o 要求实现条件查询,条件为角色。
o 分组显示,按角色分组。
o 可以以html,applet,excel格式返回结果集。
2. 实现要点
o 需要创建条件查询页面,做为用户查看报表的入口,在该页面需要实现:选择角色、选择结果的显示格式。
o 需要实现分组显示,该功能在报表模板中实现。
o 需要设定显示格式,该功能在结果页面完成。
o 数据的提取可以由结果页面直接调用报表模板实现,也可以由后台调用“展现逻辑+业务逻辑”的方式实现。
3. 表结构和数据显示
以下关联的三个表均为eos的系统表。
查询SQL语句如下:
select
o.userid,o.operatorname,r.rolename
from
EOSOPERATOR o,
EOSOPERATORROLE eor,
EOSROLE r
where
o.operatorid=eor.operatorid and
eor.roleid=r.roleid and
r.rolename like '%'
order by r.rolename
4. 实现结果展示
o 查询条件页面
o 查询结果页面

‘玖’ imtoken建了一个eth钱包,自动生成了一个btc钱包,两个钱包助记词,密码一样吗。

imtoken没有BTC钱包吧,只能存放ERC20的代币的

‘拾’ 区块链的核心技术是什么

简单来说,区块链是一个提供了拜占庭容错、并保证了最终一致性的分布式数据库;从数据结构上看,它是基于时间序列的链式数据块结构;从节点拓扑上看,它所有的节点互为冗余备份;从操作上看,它提供了基于密码学的公私钥管理体系来管理账户。
或许以上概念过于抽象,我来举个例子,你就好理解了。
你可以想象有 100 台计算机分布在世界各地,这 100 台机器之间的网络是广域网,并且,这 100 台机器的拥有者互相不信任。
那么,我们采用什么样的算法(共识机制)才能够为它提供一个可信任的环境,并且使得:
节点之间的数据交换过程不可篡改,并且已生成的历史记录不可被篡改;
每个节点的数据会同步到最新数据,并且会验证最新数据的有效性;
基于少数服从多数的原则,整体节点维护的数据可以客观反映交换历史。
区块链就是为了解决上述问题而产生的技术方案。
二、区块链的核心技术组成
无论是公链还是联盟链,至少需要四个模块组成:P2P 网络协议、分布式一致性算法(共识机制)、加密签名算法、账户与存储模型。
1、P2P 网络协议
P2P 网络协议是所有区块链的最底层模块,负责交易数据的网络传输和广播、节点发现和维护。
通常我们所用的都是比特币 P2P 网络协议模块,它遵循一定的交互原则。比如:初次连接到其他节点会被要求按照握手协议来确认状态,在握手之后开始请求 Peer 节点的地址数据以及区块数据。
这套 P2P 交互协议也具有自己的指令集合,指令体现在在消息头(Message Header) 的 命令(command)域中,这些命令为上层提供了节点发现、节点获取、区块头获取、区块获取等功能,这些功能都是非常底层、非常基础的功能。如果你想要深入了解,可以参考比特币开发者指南中的 Peer Discovery 的章节。
2、分布式一致性算法
在经典分布式计算领域,我们有 Raft 和 Paxos 算法家族代表的非拜占庭容错算法,以及具有拜占庭容错特性的 PBFT 共识算法。
如果从技术演化的角度来看,我们可以得出一个图,其中,区块链技术把原来的分布式算法进行了经济学上的拓展。
在图中我们可以看到,计算机应用在最开始多为单点应用,高可用方便采用的是冷灾备,后来发展到异地多活,这些异地多活可能采用的是负载均衡和路由技术,随着分布式系统技术的发展,我们过渡到了 Paxos 和 Raft 为主的分布式系统。
而在区块链领域,多采用 PoW 工作量证明算法、PoS 权益证明算法,以及 DPoS 代理权益证明算法,以上三种是业界主流的共识算法,这些算法与经典分布式一致性算法不同的是,它们融入了经济学博弈的概念,下面我分别简单介绍这三种共识算法。
PoW: 通常是指在给定的约束下,求解一个特定难度的数学问题,谁解的速度快,谁就能获得记账权(出块)权利。这个求解过程往往会转换成计算问题,所以在比拼速度的情况下,也就变成了谁的计算方法更优,以及谁的设备性能更好。
PoS: 这是一种股权证明机制,它的基本概念是你产生区块的难度应该与你在网络里所占的股权(所有权占比)成比例,它实现的核心思路是:使用你所锁定代币的币龄(CoinAge)以及一个小的工作量证明,去计算一个目标值,当满足目标值时,你将可能获取记账权。
DPoS: 简单来理解就是将 PoS 共识算法中的记账者转换为指定节点数组成的小圈子,而不是所有人都可以参与记账。这个圈子可能是 21 个节点,也有可能是 101 个节点,这一点取决于设计,只有这个圈子中的节点才能获得记账权。这将会极大地提高系统的吞吐量,因为更少的节点也就意味着网络和节点的可控。
3、加密签名算法
在区块链领域,应用得最多的是哈希算法。哈希算法具有抗碰撞性、原像不可逆、难题友好性等特征。
其中,难题友好性正是众多 PoW 币种赖以存在的基础,在比特币中,SHA256 算法被用作工作量证明的计算方法,也就是我们所说的挖矿算法。
而在莱特币身上,我们也会看到 Scrypt 算法,该算法与 SHA256 不同的是,需要大内存支持。而在其他一些币种身上,我们也能看到基于 SHA3 算法的挖矿算法。以太坊使用了 Dagger-Hashimoto 算法的改良版本,并命名为 Ethash,这是一个 IO 难解性的算法。
当然,除了挖矿算法,我们还会使用到 RIPEMD160 算法,主要用于生成地址,众多的比特币衍生代码中,绝大部分都采用了比特币的地址设计。
除了地址,我们还会使用到最核心的,也是区块链 Token 系统的基石:公私钥密码算法。
在比特币大类的代码中,基本上使用的都是 ECDSA。ECDSA 是 ECC 与 DSA 的结合,整个签名过程与 DSA 类似,所不一样的是签名中采取的算法为 ECC(椭圆曲线函数)。
从技术上看,我们先从生成私钥开始,其次从私钥生成公钥,最后从公钥生成地址,以上每一步都是不可逆过程,也就是说无法从地址推导出公钥,从公钥推导到私钥。
4、账户与交易模型
从一开始的定义我们知道,仅从技术角度可以认为区块链是一种分布式数据库,那么,多数区块链到底使用了什么类型的数据库呢?
我在设计元界区块链时,参考了多种数据库,有 NoSQL 的 BerkelyDB、LevelDB,也有一些币种采用基于 SQL 的 SQLite。这些作为底层的存储设施,多以轻量级嵌入式数据库为主,由于并不涉及区块链的账本特性,这些存储技术与其他场合下的使用并没有什么不同。
区块链的账本特性,通常分为 UTXO 结构以及基于 Accout-Balance 结构的账本结构,我们也称为账本模型。UTXO 是“unspent transaction input/output”的缩写,翻译过来就是指“未花费的交易输入输出”。
这个区块链中 Token 转移的一种记账模式,每次转移均以输入输出的形式出现;而在 Balance 结构中,是没有这个模式的。