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玩游戏学c语言

发布时间: 2022-08-02 01:18:56

⑴ 想做游戏开发 先学c语言好还是先学c++

建议先学C语言,理由如下;
1、c是面向过程的,java、c++、c#之类是面向对象的
2、发展过程:汇编--》C--》C++、java--》C#
3、学习顺序:大学里一般都是先学习基础语言C和数据结构,然后再升华为java或者c++等。因为具备了基础,在学习其他的就容易上手并且思维会比较缜密,做的程序也就更强大。
4、游戏编程一般对基本功要求较高,比如数据结构,数学之类。所以先从基础做起比较好

⑵ 做单机游戏需要学c语言吗

当然学习C是很有必要的,因为所有的编程语言都是从C演变而来,所以你学会了C,其他的编程语言就很容易学会,所以认真学吧,C也是所有编程语言中相对简单的,祝你成功。
做单机游戏
object c,苹果手机平台的编程语言;
java 安卓系统
C 语言,C# java windows平台下

⑶ 如何用C语言制作游戏

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⑷ 如何用C语言做游戏开发

你错了~ 理论上说,其他语言做到的c语言一定能够做到~而且效率高得多,只不过其他语言一句话就能做到的,C语言可能要上百行代码~ c语言时代,一个大软件 动辄几十万行,几百万行代码,其中出一个错误,是绝对令人抓狂的,所以有c++,java,。net 等应运而生~ linux 系统是纯c语言写的哦~ 也能有vista 那样美的图形用户界面~ 发明c语言的人真的很了不起~ 从汇编的角度看C语言是垃圾,从C语言的角度看其他语言,同样是垃圾~
其中也包括了怀旧的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计...

⑸ 教你如何使用C语言编写简单小游戏

编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17

24

1

8

15

23

5

7

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4

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3

11

18

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2

9

5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。

⑹ 做游戏是学C语言呢还是学C++啊

学了C,再学C++,然后再去看Visual
C++的
OpenGL,
Direct
3D
开发.
如果要做网络游戏..先熟练windows套接字(socket)..
做游戏要求数学一定要好(3D空间计算,人物计算,模型计算等.)..`
你努力吧..~`

⑺ 有C语言基础想开发游戏,还需要学哪些

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⑻ C语言能用来做游戏吗

我不是个做游戏的,但我是个玩游戏的。
C语言能用来做游戏吗
->

我在网上看到了C语言的游戏源代码复制到VC++里执行都会报错不知道是怎么回事
->
要具体问题具体分析,你可以看看都报什么错,针对性修改即可。
目前编程语言繁多,精通的话,绝大多数都能用来做游戏。推荐你先学好C,再根据之后的兴趣、发展、机会等等确定一门专攻语言。学会C,触类旁通,学其他语言就不是很费力了。
个人认为,编程语言只是一个次要方面(可能30%都不到),整个游戏的设计理念才是重点。你可能要用到文学、物理学、数学很多方面的知识,绝对不要死抠语言。比如一个游戏的人工智能,就是个很大的挑战。你可以自己看书,不必跟着老师走(只是跟着老师走会很惨),觉得要用什么就学什么,多用、google。

⑼ c语言 学多久 才可以制作游戏

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