① c语言求助,把一个数插入到一个已排好序的数组中
改后的代码:
#include<stdio.h>
void main()
{
int a[10]={1,5,9,15,16,25,45,75,96,115};
int b[11],i,j,k,p;
scanf("%d",&k);
for(i=0;i<10;i++)
{
p=i;
if(a[i]>k) break;
}
for(j=0;j<p;j++)
b[j]=a[j];
b[p]=k;
for(j=p+1;j<11;j++)
b[j]=a[j-1];
for(j=0;j<11;j++)
printf("%d ",b[j]);
}
你的程序共有3处错误:
1,scanf("%d",k);k前面少了个&;
2,{if(a[i]>k) break;
p=i;}此处的p=i,应该放到if语句之前,否则你的p表示的将不是开始大于k的数的位置,而是之前的一个位置;
3,for(j=0;j<p;j++);的后面多了个分号
② C语言编程
C语言——十进制转为二进制、八进制、十六进制的函数转换
/***
* Copyright(C) 2011, SKYCNC
* All rights reserved
*
* 程序名称:dec_to_bin_oct_hex
* 功 能:输入一个十进制数,将其转化为二进制、八进制、十六进制
*
* 作 者:zhanghbboy
* 完成日期:11.07.27
*
***/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
void dec_to_bin(int x); //函数调用定义
void dec_to_oct(int x);
void dec_to_hex(int x);
int main(void) // 计算机中,int 占用4个字节- -
{
int decNum;
printf("请输入一个十进制整数:\n");
scanf("%d", &decNum);
dec_to_bin(decNum);
dec_to_oct(decNum);
dec_to_hex(decNum);
return 0;
}
void dec_to_bin(int x)
{
char *table="01";
char array[33];
int num;
num = x;
array[32] = '\0';
int i = 31;
if (x > 0)
{
memset(array,'0',32);
while(x)
{
array[i--] = table[x % 2];
x = x/2;
}
}
if (x < 0)
{
memset(array,'1',32);
int j;
for(j=0; j<32; j++)
{
array[i--] = table[x & 0x01];
x >>= 1;
}
}
printf("十进制数%d <======>对应二进制为%s\n", num, array);
}
void dec_to_oct(int x)
{
char *table = "01234567";
char array[12]; //数组设定为12.是因为除了结束符之外,考虑到负数的输入,
//其转化为补码再转为八进制数出,32位每三个取组成一个8进制数。因此元素为11个。
int num;
num = x;
array[11] = '\0';
int i = 10;
if (x > 0)
{
memset(array,'0',11);
while(x)
{
array[i--] = table[x % 8];
x = x/8;
}
}
if (x < 0)
{
memset(array,'1',11);
int j;
for(j=0; j<10; j++)// 32/3 = 10;
{
array[i--] = table[x & 0x07];
x >>= 3;
}
array[i] = table[x & 0x03];
}
printf("十进制数%d <======>对应八进制为%s\n", num, array);
}
void dec_to_hex(int x)
{
char *table = "0123456789abcdef";
char array[9];
array[8] = '\0';
int i = 7, num;
num = x;
if (x > 0)
{
memset(array,'0',8);
while(x)
{
array[i--] = table[x % 16];
x = x / 16 ;
}
}
else
{
memset(array,'1',8);
int j;
for(j=0; j<8; j++)
{
array[i--] = table[x & 0x0f];
x >>= 4;
}
}
printf("十进制数%d <======>对应十六进制为%s\n", num, array);
}
③ C语言网上教学
学习C++ 之前不知有C. 且当时辛苦忙碌于砍怪练级.
突然有一天, 脑门像被人敲打了一下便决定: 我要编程 我要编写游戏.于是我的C++之路就开始了.
学C++买的第一本书<<标准C++宝典>>.难啃.超难啃...硬着头皮啃了两周, 还是没啃完.
于是开始上网找一些相关的资料, 才知: 原来还有C这种东西!
找了几本同学的课本, 讲C语言入门之类的. 看了看没什么感觉. 心里还是想, C++是不是比C更好呢?
于是又找C++的书. 幸好 找到了钱能 的<<C++程序设计>>(注:是红皮的.). 一章一章地看.
练习的代码 写了一本又一本. 每个例子几乎都是先背下来, 才学会理解.
在学习当中慢慢的认识了一些热心的网友, 在他们的帮助下, 我慢慢地知道了. 有VC6.0这东西.
于是结束了纸上写码的历史.(有时遇到有意思的代码我仍然会抄到纸上. 我觉得这是一种很好的习惯.)
涉及到类之后 又捉狂了一阵子. 类?面向对像?
不懂, 真的不懂...
于是看别人的代码, 看别人的所谓的面向对像的代码. 看了也没觉得什么.
可是看得多了之后 发现,代码和代码还是有很大差别的. 面向对像这东西 还是抽像的不得了. 感觉比形而上学还难理解.
这样时间大约过了一个多月.离毕业还有一年. 突然萌发出了找工作的想法.觉得自己会写程序了.
至少 来个 "Hello, World!"甚至几个都没有问题.
第一次面试的时候人家问我: 什么时面向对像?
我想了想 竟然说: 面向对像... 其实就是面向对像.
....
结果可想而知了.
有了这次近于流汗的求职经历.让自己更能静下心来去学习.
学习了windows 知道了消息 MFC 多线程...期间仍是不断地面试, 不断地失败 不断地鞭策自己.
终于在我毕业前 7个月得到了我的第一份软件工作的合同.
在那里 有很多的牛人, 嘿嘿, 也有像我一样的菜鸟. 大家都是为着一个目标工作...
回想起来. 学习编程 真的没有什么太多的学习捷径.只要能静下心来.没有搞不定的事.
其实有一件事是非常明确的 砍怪练级可以长经验. 但不会提高 你的编程水平.
学得越多越觉得, 我还是一个初学者.
④ 求注释以下C语言代码
这是一个背包问题,该算法已经是最简单的了,还有递归算法,我觉得更麻烦。对你的代码进行解释如下://背包问题:有m件物品和一个承重为t的背包。第i件物品的重量是w[i],价值是v[i]。//求解将哪些物品装入背包可使这些物品的重量总和不超过背包承重量t,且价值总和最大。#include #include #include int f[1010],w[1010],v[1010];//f记录不同承重量背包的总价值,w记录不同物品的重量,v记录不同物品的价值int max(int x,int y){//返回x,y的最大值 if(x>y) return x; return y;}int main(){ int t,m,i,j; memset(f,0,sizeof(f)); //总价值初始化为0 scanf("%d %d",&t,&m); //输入背包承重量t、物品的数目m for(i=1;i=w[i];j--){ f[j]=max(f[j-w[i]]+v[i],f[j]); //在放入第i个物品前后,检验不同j承重量背包的总价值,如果放入第i个物品后比放入前的价值提高了,则修改j承重量背包的价值,否则不变 } } printf("%d",f[t]); //输出承重量为t的背包的总价值 printf("\n"); getch(); return 0;}
⑤ c语言sky数用函数如何编
#include <stdio.h>
int func(int n,int m)
{
int sum;
for(sum=0;n;n/=m)
sum+=n%m;
return sum;
}
int main()
{
int n,t;
while(scanf("%d",&t)==1)
{
for(;t;t--)
{
scanf("%d",&n);
if(func(n,10)==func(n,16)&&func(n,16)==func(n,12))
printf("%d is a Sky Number. ",n);
else
printf("%d is not a Sky Number. ",n);
}
}
return 0;
}
⑥ 求大佬们看看这题c语言
您好,你的问题,我之前好像也遇到过,以下是我原来的解决思路和方法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!eof是文件尾的意义(它实际上等于-1),在windows中,eof在输入时表示ctrl+z这个键,scanf(..)!=eof就是说缓冲区已无内容时就结束(也就是结束输入时按ctrl+z然后按回车),只需要把你代码中的while(1)换成上面提示中这个while就行了非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!
⑦ 用c语言设计一个程序判断一个5×5矩阵是否为对称矩阵。谢谢!!!
intnum[5][5]={0};
for(inti=0;i<5;i++)
{
for(intj=0;j<5;j++)
{
printf("请输入第%d行第%d列:",i+1,j+1);
scanf("%d",&num[i][j]);
}
printf(" ");
}
printf(" ");
shorta=1;
for(inti=0;i<5;i++)
{
for(intj=0;j<5;j++)
{
printf("%4d",num[i][j]);
if(j<=1)
{
if(num[i][j]!=num[i][4-j])
{
a=0;
}
}
}
printf(" ");
}
printf(" ");
a==0?printf("你输入的不对称 "):printf("你输入的对称 ");
system("pause");
⑧ 大佬们求请教这道sky数的c语言题目怎么编写
你在sky函数里,第一个while已经把x消耗为0了,那么第2个和第3个while都进不去了,那肯定错了
每个while分别改为
for(int i=x;i;s1+=i%10,i/=10);
for(int i=x;i;s2+=i%16,i/=16);
for(int i=x;i;s3+=i%12,i/=12);
⑨ C语言黑白棋
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}