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网页与主机数据交换c语言

发布时间: 2022-07-30 17:14:29

c语言 数字交换的问题

主要的问题在于:你写的这段逻辑,只能当最大或最小数不位于第一或第五位时才能实现数字交换;否则,拿 1 2 3 4 5为例:1先和最大值5换,得到5 2 3 4 1;然后5再和最小值1换,得到1 2 3 4 5;结果相当于没换; 在拿1 2 5 3 4为例:1先和5换,得到5 2 1 3 4;由于记录最小值的p2还是0(原先1的位置),4再和a[p2]换的话,就是和5换了,而不再是1,所以会得到4 2 1 3 5;

② 怎样使用C语言接收网页的信息

C语言打开网络
#include<stdio.h>
#include<winsock.h>

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")

voidmain()
{
char*host="www..com";
WSADATAdata;
//winsock版本2.2
interr=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&data);
if(err)
return;

//用域名获取对方主机名
structhostent*h=gethostbyname(host);
if(h==NULL)
return;

//IPV4
if(h->h_addrtype!=AF_INET)
return;
structin_addrina;
//解析IP
memmove(&ina,h->h_addr,4);
LPSTRipstr=inet_ntoa(ina);

//Socket封装
structsockaddr_insi;
si.sin_family=AF_INET;
si.sin_port=htons(80);
si.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ipstr);
intsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
connect(sock,(SOCKADDR*)&si,sizeof(si));
if(sock==-1||sock==-2)
return;

//发送请求
charrequest[1024]="GET/?st=1HTTP/1.1 Host:";
strcat(request,host);
strcat(request," Connection:Close ");
intret=send(sock,request,strlen(request),0);
//获取网页内容

intisstart=0;
while(ret>0)
{
constintbufsize=1024;
char*buf=(char*)calloc(bufsize,1);
ret=recv(sock,buf,bufsize-1,0);
printf("%s",buf);
free(buf);
}

closesocket(sock);
WSACleanup();
return;
}

③ 描述Internet上两台主机相互通信的流程

主机A与主机B通信,A Ping B,图:A-交换机-B,AB同一子网

(1)ping数据包用的是ICMP协议,IP协议的一个子协议,位于三层,包含A的IP,B的IP,三层进行IP封装成包,进入二层

(2)A,B处于相同子网,查看缓存中对与目的对应得B第2层mac地址,如果存在,直接进行第2层封装成帧,经物理层信号编码,以0101010010这样的bits流传输在网络介质上。

(3)如果不存在B的MAC,则发送ARP广播请求B的MAC,ARP数据包经物理层进入交换机端口,需要进行源端口号学习,目的端口查找,B响应ARP请求,交换机又可以学习一目的MAC地址与哪个端口对应,在下次传送数据时就不再需要对所有端口进行广播了。B通过ARP单播把B的MAC响应给A,此时再返回(2)的处理过程。

(4)当再进行A与B之间数据包转发,将直接用B的MAC地址封装,数据转发得以高速交换

主机A与主机C通信,A Ping C,图:A-交换机-路由器M-路由器N-交换机-C,AC不同子网

(1)两个机器不在同一子网内,A要与目的C通信,A要向“缺省网关”发出ARP包,而“缺省网关”的IP地址已经在A系统软件中设置。这个IP地址实际上对应路由器M的E0的IP地址。所以A对“缺省网关”的IP地址广播出一个ARP请求时,路由器M的E0口的MAC回复给A,此时A数据包的目的MAC替换为M的E0口MAC。

(2)MAC替换后,经物理层,传输到交换机物理层,再传到交换机数据链路层,再经数据数据链路层到物理层。

(3)经bit流传到路由器M的物理层,然后传到数据链路层,二层解封装,目的IP与路由器M三层IP路由表比较,若匹配正确,交给上层处理,否则会缓存数据包内容,然后根据目标地址查找路由表找到相关表项,得到NEXT HOP及出接口的MAC地址,用这两个地址作为新的目的及源MAC地址封装事先缓存的数据包,然后转发,这个过程称为帧的重写(REWRITE)。

(4)重复进行MAC替换后, 在路由器N中,找到与目的IP匹配表项,若N中存在C对应的MAC表项,则数据传输到C网络层,否则N发送ARP广播请求C的MAC。

(5)当C收到A的数据包后,再从A到C进行一次反向MAC替换过程。反向过程中,每一步省略掉ARP请求NEXT HOP的MAC,因为MAC表已经建立起来。

总结:

IP报文传输过程包括:

1. Host sends packet to default gateway(主机将数据包发送到默认网关)

2. Packet placed in frame(数据包被封装入帧)

3. Router receives frame(路由器接到帧)

4. Router finds destination network in route table(路由器在路由表中发现目标网络)

5. Router chooses next hop toward destination(路由器选择一个更接近目标的下一跳)

6. MAC address of next hop determined(下一跳的MAC地址被确定)

7. Packet placed in frame(数据包被封装入帧)

8. Repeats steps 2 through 7 as necessary(如果需要的话,重复步骤2~7)

9. Router receives frame(路由器接到帧)

10. Router finds network directly connected(路由器发现直连网络)

11. MAC address of end host determined(最终主机的MAC地址被确定)

12. Packet placed in frame to final destination(帧中的数据包被发送到最终主机)

④ 怎么通过C语言读取网页里面的数据

简单的请求格式

GET /index.php HTTP/1.0
host:www.zixue7.com

当我们和服务器连接上之后,发送上面的数据过去,服务器就会返回 index.php 这个页面给我们。

GET 这个 是表示 以什么方式请求,HTTP中还有很多其他的请求方式,常用的就 GET POST (更详细的 可以点开上面 http协议 那个链接)

GET 后面紧跟一个空格 然后 给出,要获取的资源的名称, /index.php 就表示获取网站服务器根目录下 index.php 执行后所产生的内容,我们也可以改成 GET / HTTP/1.0 这就表示获取默认首页的内容 。 GET /1.html HTTP/1.0 就是获取 服务器根目录下 1.html的内容,很容易理解吧。

接下来隔一个空格 跟上 HTTP/1.0 表示 http协议的版本,这个是固定的 。

第二行 host:www.zixue7.com 用来指定 访问哪个主机。 大家都知道,一个服务器可以放很多个网站,每个网站有不同的域名,所以我们需要用这个host来指定 我们要访问的是哪个网站,这样 才能正确得访问到我们想访问的网站。

第一步,连接服务器。
第二步,按照http协议,发送请求数据,然后就是接受返回的内容。

没错,就这么简单。

在编写程序之前,我们先用一个小工具来模拟一下这个过程,好让我们对http协议了解更深入一些。

telnet工具 如果是 win7下的朋友 猛戳这里-->win7开启telnet功能

到此为止,我假设大家电脑上已经开启了 telnet功能,正题开始。

telnet 他是一个基于tcp/ip 协议的程序,为我们用户提供一个 与其他电脑通信的工具,我们可以使用他来和其他电脑进行连接通信。

开始->运行->输入telnet回车, 出现一个黑框如下。

我们这时就可以输入命令,来连接远程主机,比如我们这次是要连接我们自学去论坛 的服务器,
那么我们就输入 open www.zixue7.com 80 然后回车。

open 是打开的意思 后面跟上 要打开那个主机 然后 后面跟上端口, web服务器默认使用的是80端口,所以 要加上80端口(不加端口 telnet默认是23端口)。

然后会出现下图的情况,这时候 我们就可以输入命令了,输入的命令都将被发送到自学去论坛的服务器上面。大家注意一下 下图红色箭头所指出的部分,那里就是一个输入光标,不用管其他的字。

这就代表 我们已经和远程主机连接上了,就相当于我们上节课中 客户端执行到 connect 函数 之后 就是要调用 send函数发送数据了,在这里 我们只需要按键盘输入到黑色窗口中 就会发送到服务端。

我们依次输入以下内容,(注意,不能按退格,输入错误了,就重新打开telnet,重新操作。)

⑤ 网页通过TCP/IP协议发送数据,怎么做

TCP/IP这个协议遵守一个四层的模型概念:应用层、传输层、互联层和网络接口层。

网络接口层
模型的基层是网络接口层。负责数据帧的发送和接收,帧是独立的网络信息传输单元。网络接口层将帧放在网上,或从网上把帧取下来。

互联层
互联协议将数据包封装成internet数据报,并运行必要的路由算法。
这里有四个互联协议:
网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包。
地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址。
网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据包的传送错误。
互联组管理协议IGMP:被IP主机拿来向本地多路广播路由器报告主机组成员。

传输层
传输协议在计算机之间提供通信会话。传输协议的选择根据数据传输方式而定。

两个传输协议:
传输控制协议TCP:为应用程序提供可靠的通信连接。适合于一次传输大批数据的情况。并适用于要求得到响应的应用程序。
用户数据报协议UDP:提供了无连接通信,且不对传送包进行可靠的保证。适合于一次传输小量数据,可靠性则由应用层来负责。

应用层
应用程序通过这一层访问网络。

网络接口技术
IP使用网络设备接口规范NDIS向网络接口层提交帧。IP支持广域网和本地网接口技术。

串行线路协议
TCP/IPG一般通过internet串行线路协议SLIP或点对点协议PPP在串行线上进行数据传送。(是不是我们平时把它称之为异步通信,对于要拿LINUX提供建立远程连接的朋友应该多研究一下这方面的知识)?

IP是一个无连接的协议,主要就是负责在主机间寻址并为数据包设定路由,在交换数据前它并不建立会话。因为它不保证正确传递,另一方面,数据在被收到时,IP不需要收到确认,所以它是不可靠的。有一些字段,在当数据从传输层传下来时,会被附加在数据包中,我们来看一下这些字段:
源IP地址:用IP地址确定数据报发送者。
目标IP地址:用IP地址确定数据报目标。
协议:告知目的机的IP是否将包传给TCP或UDP。
检查和:一个简单的数学计算,用来证实收到的包的完整性。
TTL生存有效时间:指定一个数据报被丢弃之前,在网络上能停留多少时间(以秒计)。它避免了包在网络中无休止循环。路由器会根据数据在路由器中驻留的时间来递减TTL。其中数据报通过一次路由器,TTL至少减少一秒。根据我们前面提到关于ARP的知识,如果IP地址目标为本地地址时,IP将数据包直接传给那个主机;如果目标地址为远程地址的话,IP在本地的路由表中查找远程主机的路由(看来好象我们平时拨114一样)。如果找到一个路由,IP用它传送数据包。如果没找到呢,就会将数据包发送到源主机的缺省网关,也称之为路由器。(很多时候一直在搞网关和路由器的定义,其实我觉得在学的时候不一定死抠概念,现在硬件和软件结合的产品越来越多了,一时很分清的,只要我们运用的时候可以解决实际问题嘛。)这样当路由器收到一个包后,该包向上传给IP:
(1)如果交通阻塞(听起来蛮可怕的),包在路由器中停滞,TTL至少减1或更多。要是它降到0的话,包就会被抛弃。
(2)如果对于下一网络来说包太大的话,IP会将它分割成若干个小包。
(3)如果包被分解,IP为每个新包制造一个新头,其中包括:一个标志,用来显示其它小包在其后;一个小包ID,用来确定所有小包是一起的;一个小包偏移,用来告诉接收主机怎么重新组合它们。
(4)IP计算一个新的检验和。
(5)IP获取一个路由的目标硬件地址。
(6)IP转发包。
在下一主机,包被发送到TCP或UDP。每个路由器都要重复该过程。直到包到达最终目的地。当包到达最终目的地后,IP将小包组装成原来的包。

TCP是一种可靠的面向连接的传送服务。它在传送数据时是分段进行的,主机交换数据必须建立一个会话。它用比特流通信,即数据被作为无结构的字节流。通过每个TCP传输的字段指定顺序号,以获得可靠性。如果一个分段被分解成几个小段,接收主机会知道是否所有小段都已收到。通过发送应答,用以确认别的主机收到了数据。对于发送的每一个小段,接收主机必须在一个指定的时间返回一个确认。如果发送者未收到确认,数据会被重新发送;如果收到的数据包损坏,接收主机会舍弃它,因为确认未被发送,发送者会重新发送分段。

端口
SOCKETS实用程序使用一个协议端口号来标明自己应用的唯一性。端口可以使用0到65536之间的任何数字。在服务请求时,操作系统动态地为客户端的应用程序分配端口号。

套接字
套接字在要领上与文件句柄类似,因为其功能是作为网络通信的终结点。一个应用程序通过定义三部分来产生一个套接字:主机IP地址、服务类型(面向连接的服务是TCP,无连接服务是UDP)、应用程序所用的端口。

TCP端口
TCP端口为信息的传送提供定地点,端口号小于256的定义为常用端口。

TCP的三次握手
TCP对话通过三次握手来初始化。三次握手的目的是使数据段的发送和接收同步;告诉其它主机其一次可接收的数据量,并建立虚连接。我们来看看这三次握手的简单过程:
(1)初始化主机通过一个同步标志置位的数据段发出会话请求。
(2)接收主机通过发回具有以下项目的数据段表示回复:同步标志置位、即将发送的数据段的起始字节的顺序号、应答并带有将收到的下一个数据段的字节顺序号。
(3)请求主机再回送一个数据段,并带有确认顺序号和确认号。

TCP滑动窗口
TCP滑动窗口用来暂存两台主机间要传送的数据,有点类似CACHE。每个TCP/IP主机有两个滑动窗口:一个用于接收数据,另一个用于发送数据。

⑥ 网页与ACCESS数据库如何实现数据交互

1.打开access,单机菜单栏创建,选择表,单击列,选择下拉菜单中的字段类型,单机列名更改字段名称。

6.执行c#工程,若弹出“连接成功!”提示框则连接access数据库成功,否则弹出相应的错误信息。

⑦ 数据交换输出——C语言

第一你没有读懂题意。。找出其中最小的数,将它与最前面的数交换后输出这些数。与最前面的数交换也就是a[0]交换。
第二:在找最小的数时候。有点问题。

应该是for(i=0;i<n;i++)
{
if(a[i]<min)
{
min=a[i];
count=i;
}
}
count 是用来记录最小的数的下标。要和min=a[i]在一个复合语句中。
第二:你的输出格式也有问题。
题上要求:对于每组输入数据,输出交换后的数列,每组输出占一行。要注意输出一组数据后换行哟~要是还AC不过。。再提问。

⑧ 你好我在做一个嵌入式程序,想用C语言做主程序,QT做UI,请问它们之间用什么方式交换数据比较好

给你几套方案
1.C编写的程序编译成动态链接库(Windows下是dll),用Qt的QLibrary调用(或者用传统的API也行),这个方法比较易行
2.使用共享内存(实现方式挺多,比如dll共享内存等)
3.Socket
4.邮槽
5.管道
如果你想做成分离的进程就去看看进程间通信吧。
建议你使用第一种,用C把主要的功能写好,用Qt实现界面与业务逻辑,需要时调用动态库里的函数

⑨ c语言怎么实现两个数据交换

将两个数进行互换的方法有两种形式:
1、借助中间变量完成,此方法直观,易理解,使用最多
2、不需要中间变量,通过变量身的运算完成交换。

⑩ html网页数据交互程序(是不是叫CGI程序我还不清楚)可以是c语言吗

cgi是最原始的一种,老实说我都没接触过。
一般现在比较常用的是asp、php、java、.net这几种。对于如果有c基础的人来说这些都是小case很容易就入门了。