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c语言小程序代码图片

发布时间: 2022-07-30 14:08:30

Ⅰ 想用c语言设计一个简单小程序,求代码。

#include<stdio.h>
int main()
{
float hour;
printf("How many hours did you excise?\nPlease input it ^_^ :");
scanf("%f",&hour); //输入函数中“”内不能加\n;
bool a,b;
a=hour>=0.5;
b=hour<=1;
if(a&&b)//判断时候,因为a和b本身就是Bool型,直接用自身就行
printf("Congratulations!You've had a perfect day!\n");
else if(a&&!b)
printf("You are too tired!please have a rest!\n");
else if(!a)
printf("You did not finish your excise,please keep doing it!\n");
return 0;
}

补充的问题在具体点

Ⅱ 用C语言编写一个简单的图书管理小程序

源代码如下:

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<string>

#include<fstream>

#include<stdio.h>

using namespace std;

const int maxb=10000; //最多的图书

class book//图书类

{

int tag; //删除标记1:已删0:未删

int number; //isbn书号

char name[20]; //书名

char author[10]; //主编

char number2[10];//版次

char position[20];//出版社

char time[20];//出版年

void addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr) //增加图书
{

tag=0;

number=n;

price=pr;

strcpy(name,na);

strcpy(author,au);

strcpy(number2,n2);

strcpy(position,da);

strcpy(time,ti);

onshelf=1;

}

(2)c语言小程序代码图片扩展阅读

1、源程序中,很多符号都是成对匹配出现的,为避免遗漏必须配对使用的符号。

2、用花括号括起来的部分,但从程序结构清晰,便于阅读、理解、维护的角度出发,建议在书写程序时应遵循以下规则,以养成良好的编程习惯。

3、一个说明或一条语句占一行,与该结构开始处的左花括号对齐。

Ⅲ c语言。我写了一个小程序,但运行却和我想象的有小出入,很奇怪c语言为什么会这样!! 以下是具体疑问:

当a=9 b=3的时候
执行 c=a*b=27
a=9 b=4
c=36
然后b++ b=5不满足 跳出内层循环
执行外层循环的 a++ a=10 不满足 跳出外层循环
结果就是36
你把<改成<= 结果就是50了

Ⅳ c语言程序代码怎么写

第一个小程序

请采纳!谢谢,手码不易

Ⅳ C语言小程序 杨辉三角示例代码

输入要显示的杨辉三角的行数,会打印出金字塔型的杨辉三角,不过行数太多的话,效果不太好,可以再调整一下格式控制

复制代码
代码如下:
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>
int
main()
{
int
i,j,k;
int
line;
int
*prev,
*next;
printf("输入要查看杨辉三角的行数(大于2):");
scanf("%d",&line);
if(line
<
2)
{
printf("行数小于2,Goodbye!n");
exit(1);
}
for(i=1;
i<=line;
i++) //前两行的打印
printf("
");
printf("%6dn",1);
for(i=1;
i<=line-1;
i++)
printf("
");
printf("%6d%6dn",1,1);
prev
=
malloc(2*sizeof(int));
prev[0]
=
1;
prev[1]
=
1;
for(i=3;
i<=line;
i++) //从第三行开始打印
{
next
=
malloc(i*sizeof(int));
next[0]
=
1;
next[i-1]
=
1;
for(j=line;
j>=i;
j--) //外部空格
{
printf("
");
}
printf("%6d",1);
for(k=2;
k<i;
k++) //数字
{
next[k-1]
=
prev[k-2]
+
prev[k-1];
printf("%6d",next[k-1]);
}
}
printf("%6dn",1);
free(prev);
prev
=
next;
}
free(next);
return
0;
}

Ⅵ c语言一个窗口小程序问题 MSG 的问题代码如下:

将第26行的 while(GetMessage(&msg,(HANDLE)NULL,(UINT)NULL,(UINT)NULL))
改为 while(GetMessage(&msg,(HWND)NULL,(UINT)NULL,(UINT)NULL))
参数类型错了!

Ⅶ 求助啊,谁有有趣的c语言小程序,并且要有源代码!!

一个贪吃蛇C源代码,本人稍加优化,练手应当不错。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define WIDTH 78 //地图的宽,x轴
#define HEIGHT 26 //地图的高,y轴
int dire=3; //方向变量,初值为向“左”
int Flag=0; //判断是否吃了食物的标志
int score=0; //玩家得分

struct foods{ int x;
int y;
}food; //结构体food有2个成员
struct snakes{int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //结构体snake有4个成员

void gotoxy( int x,int y) //获得句柄,才能控制光标移动
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void gotoxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );

int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(“cls”);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(“游戏结束!T__T”);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}

void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //光标值设为0就隐藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这里要打印的字符占2个位置
{ gotoxy(i,0); //打印上边框
printf("■");
gotoxy(i,HEIGHT); //打印下边框
printf("■");
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); //打印左边框
printf("■");
gotoxy(WIDTH,i); //打印右边框
printf("■");
}
while(1)
{ srand((unsigned int)time(NULL)); //设定种子为当前时间
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐标处打印初试食物
printf("●");

snake.len=3; //蛇身长
snake.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇头横坐标为偶数
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇头纵坐标
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //打印蛇头
printf("■");

for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //打印蛇身
printf("■");
}
return;
}

void keyDown( ) //按键操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72为向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80为向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75为向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77为向右
}
if(key==13)
{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13为回车键,这儿用来暂停
}
}

void Move( ) //蛇移动一节
{ if(Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //打印蛇头
printf("■");
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物执行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}

void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //设定当前时间,接下产生食物坐标值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])
{ n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,食物坐标取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //光标到取得的坐标处打印食物
printf("●");
}
return;
}

int pdOver( ) //判断游戏是否结束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下打印一些其它信息
printf(“暂停键:Enter.”);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0;
}

Ⅷ 想用C语言写个识别图片上印刷体英文的小程序,求大神发个代码学习下

有个开源的程序叫:Tesseract
专门做这事的,你去查询一下

Ⅸ 怎么编写C语言程序,如:Helloworld的

代码如下:

#include<stdio.h>

intmain(void)

{

printf("Hello,world!");

return0;

}

一、首先,打开我们的Visual C++ 6.0软件,我使用的为中文版,软件主界面如下图所示:


(9)c语言小程序代码图片扩展阅读

C语言的基本构成:

1、数据类型。C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量。常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组。如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针。

(1)、如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一

(2)、指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。

(3)指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。

5、字符串。C语言的字符串其实就是以''字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件<string.h>。

6、文件输入/输出在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件<stdio.h>;中。

Ⅹ 生日快乐小程序C语言代码,代码最好有注解,要有图片,音乐,暂时想到这么多。最好就是今天能发给我邮箱

哈哈哈,你想干什么?