⑴ 到底要怎样才能在c语言中输出一个圆啊,能不能尽量简单一点
/*在TC编译器下运行,在VC下要添加头文件"graphics.h"*/
#include<graphics.h>
main(){
int graphdriver=DETECT;
int graphmode;
initgraph(&graphdriver,&graphmode,"");/*初始化*/
setcolor(RED);/*设置颜色*/
circle(100,100,30);/*画圆函数,第一个参数为圆心的横坐标,第二个参数为纵坐标,第三个为半径*/
getch();
closegraph();
}
⑵ 急求C语言中怎样画一个圆形图形
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);/*设背景颜色*/
cleardevice();
setcolor(12); /*设置作图颜色*/
arc(100, 100, 0, 360, 50); /*画一个以(100,100)为圆心,50为半径,从0度到360度的圆*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
/*turbo c2.0下编译通过*/
⑶ c语言的画圆代码
假设圆心点是(x0,y0),半径是r
for(x=x0-r;x<=x0+r;x+=o.1)
for(y=y0-r;x<=y0+r;y+=o.1)
line(x,y,x0,y0);
⑷ C语言画圆
将表格个数据,分割成合理的小块,比如说是100*100,可以分割成5*5的数据块,然后以块为单位计算到圆弧的距离,这样会去掉很多块,而且计算的次数会很少!再对距离圆弧较近的块内的点做处理或者直接计算点到圆弧的距离!楼主可以考虑一下!如果在继续优化一下应该可以!
⑸ C语言中关于画圆程序
#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{
double y;
int x,m;
for(y=10;y>=-10;y--) //表示图形的第y行,通过for循环打印所有行
{
m=2.5*sqrt(100-y*y); //用y作为自变量,根据弦长与纵坐标y的函数关系计算出此行上的弦 长的一半也就是两个星形符号之间的距离的一半,并用m表示。
for(x=1;x<50-m;x++) //以50个字符长度为基准根据弦长来确定每行左数第一个星形的位 置,此位置前全印空格
printf(" ");
printf("*");
for(;x<50+m;x++) //以50个字符宽度为基准来确定每行第二个星形的位置
printf(" ");
printf("*\n");
}
}
//此程序打印的只是个大概的圆形,因为运行输出窗口里,相邻的行距和邻字符的列距是不相等的,所以语句 m=2.5*sqrt(100-y*y);中的2.5是用来修正此误差的。可根据具体运行平台适当修改。 如果还看不懂,再问
⑹ 用C语言怎样编程输出圆的周长和半径
方法:
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int main()
{
float r,c,area;
printf("请输入圆的半径:");
scanf("%f",&r);
c=2 * PI * r;
area=PI * r * r;
printf("该圆的周长是%.2f,面积是%.2fa",c,area);
}
二、计算机编程语言(C语言)的特点:
1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。
⑺ 用C语言写出画一个圆形的代码
可以参考下面的代码:
#include<math.h>
main()
{
double y;
int x,m;
for(y=10;y>=-10;y--)
{
m=2.5*sqrt(100-y*y);
for(x=1;x<50-m;x++)
printf(" ");
printf("*");
for(;x<50+m;x++)
printf(" ");
printf("* ");
}
}
(7)c语言圆形怎么写基础扩展阅读:
for循表达式为:for(单次表达式;条件表达式;末尾循环体){中间循环体;}。
其中,表示式皆可以省略,但分号不可省略,因为“;”可以代表一个空语句,省略了之后语句减少,即为语句格式发生变化,则编译器不能识别而无法进行编译。for循环小括号里第一个“;”号前为一个为不参与循环的单次表达式。
⑻ 怎样用C语言画圆
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
char arg[50]={0};
arg[0]= '\ " ';
strcpy(arg+1,argv[0]);
int len=int(strlen(arg));
arg[len]= '\ " ';
HWND hWnd=FindWindow(NULL,arg); //找到程序运行窗口的句柄
HDC hDC=GetDC(hWnd);//通过窗口句柄得到该窗口的设备场境句柄
HPEN hPen,hOldPen; //画笔
int i=0;
for(;i <500;++i)
SetPixel(hDC,10+i,10+i,0x0000ff);//用画点的办法画一根线,最后一个参数是颜色(32位)
hPen=CreatePen(PS_SOLID,2,0x00ff00);//生成绿色画笔
hOldPen=(HPEN)SelectObject(hDC,hPen);//把画笔引入设备场境
MoveToEx(hDC,20,50,NULL); //设置画线起点
LineTo(hDC,520,550); //画到终点
Arc(hDC,100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆
SelectObject(hDC,hOldPen);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
//下面是对比,表明它确实是控制台程序
printf( "hello console ");
system( "pause ");
return 0;
}
⑼ 怎么用C语言画一个圆形急~
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
double y;
int x,m;
for(y=10;y>=-10;y–)
{
m=2.5*sqrt(100-y*y); /*计算行y对应的列坐标m,2.5是屏幕纵横比调节系数因为屏幕的
行距大于列距,不进行调节显示出来的将是椭圆*/
for(x=1;x<30-m;x++) printf(" "); /*图形左侧空白控制*/
printf("*"); /*圆的左侧*/
for(;x<30+m;x++) printf(" "); /*图形的空心部分控制*/
printf("*\n"); /*圆的右侧*/
}
return 0;
}
⑽ C语言怎么画圆
#include <math.h>#include <stdio.h>#define R 10 //半径 #define X 10 //圆心x坐标 #define Y 10 //圆心Y坐标 int main(void)
{ int x,y; int m; int i; for(i=Y-R;i>=1;i--)
{ printf("
");
}
for(y=R;y>=-R;y--)
{
m=2*sqrt(R*R - y*y); //横坐标的偏移量,因为字体长宽比例为2,所以要乘2
for(x=1;x<X+R-m;x++) //打印左半圆
{ printf(" ");
} printf("*"); for(;x<X+R+m;x++) //打印右半圆
{ printf(" ");
} printf("*
");
}
}