Ⅰ c语言如何定义一大段代码
#define ADG \
a=b+c; \
d=e+f; \
g+h+i; \
printf("%d",a);
Ⅱ C语言基本代码,求详细解释,越详细越好。
解释如下:
#include"stdio.h"//头文件
#include"math.h"//数学库函数
double pcos(double a);//声明子函数
main()//主函数
{
double x,y;//定义x,y这两个双精度数据
printf("please input one number:");
//输出please input one number:
scanf("%lf",&x);//出入一个数据并赋值给x
y=pcos(x);//把x传入pcos函数,返回值赋值给y
printf("cos of %lf is %lf ",x,y);//输出cos of x is y
}
double pcos(double a)//定义子函数名,形式参数
{
double b;//定义双精度数据b
b=cos(a);//计算cos(a),并赋值给b
return b;//返回b的值
}
(2)c语言中代码段扩展阅读:
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。
注释就是对代码的解释和说明。目的是为了让别人和自己很容易看懂。为了让别人一看就知道这段代码是做什么用的。
正确的程序注释一般包括序言性注释和功能性注释。序言性注释的主要内容包括模块的接口、数据的描述和模块的功能。模块的功能性注释的主要内容包括程序段的功能、语句的功能和数据的状态。
Ⅲ c语言中的堆栈区变量区和汇编学的堆栈段代码段的区别
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)
由编译器自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放,
若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
-
程序结束后有系统释放
4、文字常量区
常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放
5、程序代码区
存放函数体的二进制代码
汇编代码中的数据段、堆栈段、代码段、附加段具体指:
代码段,数据段,分别存入程序和数据
堆栈段是一块空白的空间用来为堆栈操作作准备
附加段是对数据段的补充
数据
有字节DB,字DW,双字DD,长字DQ和十字节变量DT
希望对你有所帮助,望采纳!!!
Ⅳ C语言基本代码是什么
#include"stdio.h" //基本输入输出头文件
#include"math.h" //数学头文件
double pcos(double a); //声明函数pcos
main() //主程序开始
{
double x,y; //定义双精度变量 x与y
printf("please input one number:"); //输出提示
scanf("%lf",&x); //输入变量x的值
y=pcos(x); //调用pcos函数,x作为实参传递给函数形参a,将pcos(x)的值赋给x,
printf("cos of %lf is %lf\n",x,y); //输出x与y的值
}
double pcos(double a) //定义双精度函数,形参为双精度变量a
{
double b; //定义双精度变量b
b=cos(a); //将cos(a)的值赋给b
return b; //将b作为函数的值返回调用程序
}
Ⅳ C语言:图片上的代码段,输出是多少,为什么
图中代码整理如下图:
那么函数f就是克表示为f(x) = 3 + (x-1),其中x表示第几次调用。
所以,当f调用两次时,返回的值为4
Ⅵ C语言中%d,%nd,%f,%lf,%c,%o,%x %e这个几个符号都表示什么
C语言中%d,%nd,%f,%lf,%c,%o,%x %e这个几个符号的表示意思如下:
1、%a(%A) 表示浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99)。
2、%c 表示字符。
3、%d表示有符号十进制整数。
4、%f 表示浮点数(包括float和doulbe)。
5、%e(%E)表示 浮点数指数输出[e-(E-)记数法]。
6、%g(%G) 表示浮点数不显无意义的零"0"。
7、%i表示有符号十进制整数(与%d相同)。
8、%u表示无符号十进制整数。
9、%o表示八进制整数 e.g. 0123。
10、%x(%X)还是十六进制整数 e.g. 0x1234。
11、%p 表示指针。
12、%s表示字符串。
(6)c语言中代码段扩展阅读
1、%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。
2、-:有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。
3、0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。
4、m.n:m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符数。N指精度。用于说明输出的实型数的小数位数。为指定n时,隐含的精度为n=6位。
5、h:l对整型指long型,对实型指double型。h用于将整型的格式字符修正为short型。
Ⅶ C语言:图片上的代码段的执行结果是多少为什么
结果是0——因为?号表达式的:两边必须是同类型或可以兼容的类型的语句才行。这里:两边的1和1.5的类型被解释为1是int型,而1.5是double型(C的规定)。C又规定同一表达式中的基本数据类型“向高的看齐”,所以1被提升为1.0也成为double型。由于6>5成立,所以执行?后的1(被提升为1.0了),总体表达式的值就是1.0,是double型。但printf中的控制符是"%d",所以会出错变成0(把浮点数按int输出一般都为0,原因不说了)。
Ⅷ C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道
这个问题问的太。。。。了,给你找了个操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
&= 赋值位与 x&=0x02;
|= 赋值位或 x|=0x02;
逻辑操作符
&& 逻辑与 if(x && 0xFF) {...}
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
< 小于 if(x < 10) {...}
> 大于 if(x > 10) {...}
<= 小于或等于 if(x <= 10) {...}
>= 大于或等于 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 间接成员 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。
Ⅸ c语言程序设计代码段
mai()
{int a,b,c;
a=0;
b=1;
c=1;
for(int i=1;a=a+b;i++)
{for(int j=1;c=a*b;j++)
}
printf("a=",%d,"b=",%d;a,b);
}
*这是一个最简单的C程序,已经有几年没有写过了,是上学时学了一下,不过觉的很简单,一点也没有什么难的。*
Ⅹ C语言代码段
1,3# 1,3
j++是先执行程序,也就是打印j,然后再自增
++k是k先自增,在执行程序语句
--也同理