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c语言宏定义键盘移动

发布时间: 2022-07-29 17:57:13

c语言中怎么用键盘控制界面的物体移动

这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"stdio.h"
#include
<conio.h>
#define
N
35
int
scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int
score=0,death=0;
void
print(int
a[][N])
{
system("cls");
int
i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf("
");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");
if(a[i][j]==2)
printf(".");
if(a[i][j]==3)
printf("\3");
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0
&&
j==width-1)
printf("score:%d",score);
if(i==1
&&
j==width-1)
printf("death:%d",death);
if(i==2
&&
j==width-1)
printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void
movebul(int
a[][N])
{
int
i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0
&&
a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void
movepla(int
a[][N])
{
int
i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void
setting(void)
{
int
sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:1.大2.小>>");
switch(getchar())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大2.中3.小>>");
switch(getchar())
{
case'0':density=10;break;
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>>");
switch(getchar())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getchar();
}
void
menu(void)
{
printf("说明:按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键");
if(getchar()==27)
setting();
}
void
main()
{
menu();
int
i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case'a':
case'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case
27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;
}
}

Ⅱ 如何实现C语言中用键盘控制光标移动

按方向键可以移动光标位置的。

Ⅲ c语言用宏定义 移位操作,大神留步!!

上面的程序未显示error.


用类似##操作符运行c a(n) : ##a(n)想要达到什么效果? 它是单目操作符:

define ##1(n) (n<<=1)

define ##2(n) (n<<=2)

define ##_2(n) (n>>=2)


#include<stdio.h>

#define a(c,n) (n>=0?(c<<=n):(c>>=(-n)))

int main(void){

int b,c,i;

for(i=-2;i<3;i++)

{

b=c=15;

a(c,i);

printf("%d<<%d=%d ",b,i,c);

}

return 0;

}

Ⅳ C语言编程 键盘移动麻烦,大牛们是怎样打字的

速度流的话,用vim,绝对管用
或者比较好的编辑器可以自定义快捷键的,定义为习惯的按键,就可以避免这个问题

Ⅳ 急求C语言编程, 就是让一个运动的东西,通过我键盘按下上下左右键进行移动! 给个例子!

按键的同时检测
如果实在游戏里面
windows.h,stdio.h
if(getasynckeystate('a')&0x8000)//'a'
c|=4;
if(getasynckeystate('d')&0x8000)//'d'
c|=8;
if(c&4&&c&8)
{printf("hello");
c=0;
}
用了getasynckeystateapi的函数,这个函数的使用方法很有特点
用了get监测按键按下,然后c分别和4,8来或运算,然后if再用与运算监测,确实按下了那两个按键之后执行什么,当然在加&&,可以监测多个按键

Ⅵ C语言中怎么用键盘控制界面的物体移动

这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"stdio.h"
#include <conio.h>
#define N 35
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int score=0,death=0;
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0) printf(" ");
if(a[i][j]==1) printf("\5");
if(a[i][j]==2) printf(".");
if(a[i][j]==3) printf("\3");
if(a[i][j]==4) printf("|");
if(i==0 && j==width-1) printf("score:%d",score);
if(i==1 && j==width-1) printf("death:%d",death);
if(i==2 && j==width-1) printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0 && a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;

system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:1.大2.小>>");
switch(getchar())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大2.中3.小>>");
switch(getchar())
{
case'0':density=10;break;
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>>");
switch(getchar())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getchar();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键");
if(getchar()==27) setting();
}
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case'a':
case'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case 27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0) movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000) i=0;
}
}

Ⅶ 急求C语言编程, 就是让一个运动的东西,通过我键盘按下上下左右键进行移动! 给个例子!谢谢

大部分编程语言中, 屏幕上的每一个点都可以通过坐标来表示,也可以通过编程控制在某个点上实现输出特定字符.
C语言中,如果不是用图形模式的话,就只能控制在特定位置输出字符类.如果是用了图形模式,就可以同时输出图形以及字符(实际上所有图形或字符都是通过画点阵来构成的).
键盘上输入的每一个键都有个键值(ASCII码值),通过人为检测输入的键值可以判断出输入键是什么键.如 回车键(ENTER)的值是13.同样,左右上下的键也有一个值.
回到LZ的问题:程序输入时,通过循环检测输入的键值,如果是左键,就把输出对象的坐标(x,y)改变成(x-Delete,y)
(Delete的值按自己需要而定.如果想让用户感觉移动得快点,值就大点.想慢点,就小一点)
并擦除屏幕上原来的输出,再在新坐标位置上重新输出对象.就会给用户视觉上造成物体对象在移动的感觉了.

纯属个人理解,如有错漏,请多多指正.

Ⅷ C语言中的宏定义怎么用

C语言中的宏定义用法分为两种。

1、不带参数的宏定义比较简单,就是用一个指定的标识符来代表一个字符串。它的一般形式为“#define 标识符 字符串”,例如#define E 2.718281828459。这种方法使用户能以一个简单的名字代替一个长的字符串。

2、带参数的宏定义不是仅仅进行简单的字符串替换,还要进行参数替换。其定义的一般形式为;“#define 标识符(宏名)(参数表) 字符串”,字符串中包含在括号中所指定的参数。例如#define S(a,b) a*b area=S(3. 2)。

(8)c语言宏定义键盘移动扩展阅读:

宏定义只占编译时间,函数调用则占用运行时间(分配单元,保存现场,值传递,返回),每次执行都要载入,所以执行相对宏定义会较慢。

使用宏定义次数多时,宏定义展开后源程序很长,因为每展开一次都使程序增长,但是执行起来比较快一点(这也不是绝对的,当有很多宏定义展开,目标文件很大,执行的时候运行时系统换页频繁,效率就会低下)。而函数调用不使源程序变长。