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最速下降法c语言程序

发布时间: 2022-07-27 06:48:15

㈠ 在c语言中,什么是迭代法

迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法,即一次性解决问题。迭代法又分为精确迭代和近似迭代。“二分法”和“牛顿迭代法”属于近似迭代法。迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。

迭代是数值分析中通过从一个初始估计出发寻找一系列近似解来解决问题(一般是解方程或者方程组)的过程,为实现这一过程所使用的方法统称为迭代法(Iterative Method)。

一般可以做如下定义:对于给定的线性方程组x=Bx+f(这里的x、B、f同为矩阵,任意线性方程组都可以变换成此形式),用公式x(k+1)=Bx(k)+f(括号中为上标,代表迭代k次得到的x,初始时k=0)逐步带入求近似解的方法称为迭代法(或称一阶定常迭代法)。如果k趋向无穷大时limx(k)存在,记为x*,称此迭代法收敛。显然x*就是此方程组的解,否则称为迭代法发散。

跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性的快速解决问题,例如通过开方解决方程x +3= 4。一般如果可能,直接解法总是优先考虑的。但当遇到复杂问题时,特别是在未知量很多,方程为非线性时,我们无法找到直接解法(例如五次以及更高次的代数方程没有解析解,参见阿贝耳定理),这时候或许可以通过迭代法寻求方程(组)的近似解。

最常见的迭代法是牛顿法。其他还包括最速下降法、共轭迭代法、变尺度迭代法、最小二乘法、线性规划、非线性规划、单纯型法、惩罚函数法、斜率投影法、遗传算法、模拟退火等等。

利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:
确定迭代变量
在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
建立迭代关系式
所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以顺推或倒推的方法来完成。
对迭代过程进行控制

什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数
是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需
要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。
举例
例 1 :一个饲养场引进一只刚出生的新品种兔子,这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子,新生的兔子也如此繁殖。如果所有的兔子都不死去,问到第 12 个月时,该饲养场共有兔子多少只?

分析:这是一个典型的递推问题。我们不妨假设第 1 个月时兔子的只数为 u 1 ,第 2 个月时兔子的只数为 u 2 ,第 3 个月时兔子的只数为 u 3 ,……根据题意,“这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子”,则有

u 1 = 1 , u 2 = u 1 + u 1 × 1 = 2 , u 3 = u 2 + u 2 × 1 = 4 ,……

根据这个规律,可以归纳出下面的递推公式:

u n = u(n - 1)× 2 (n ≥ 2)

对应 u n 和 u(n - 1),定义两个迭代变量 y 和 x ,可将上面的递推公式转换成如下迭代关系:

y=x*2

x=y

让计算机对这个迭代关系重复执行 11 次,就可以算出第 12 个月时的兔子数。参考程序如下:

cls

x=1

for i=2 to 12

y=x*2

x=y

next i

print y

end

例 2 :阿米巴用简单分裂的方式繁殖,它每分裂一次要用 3 分钟。将若干个阿米巴放在一个盛满营养参液的容器内, 45 分钟后容器内充满了阿米巴。已知容器最多可以装阿米巴 220,220个。试问,开始的时候往容器内放了多少个阿米巴?请编程序算出。

分析:根据题意,阿米巴每 3 分钟分裂一次,那么从开始的时候将阿米巴放入容器里面,到 45
分钟后充满容器,需要分裂 45/3=15 次。而“容器最多可以装阿米巴2^ 20 个”,即阿米巴分裂 15 次以后得到的个数是
2^20。题目要求我们计算分裂之前的阿米巴数,不妨使用倒推的方法,从第 15 次分裂之后的 2^20 个,倒推出第 15 次分裂之前(即第 14
次分裂之后)的个数,再进一步倒推出第 13 次分裂之后、第 12 次分裂之后、……第 1 次分裂之前的个数。

设第 1 次分裂之前的个数为 x 0 、第 1 次分裂之后的个数为 x 1 、第 2 次分裂之后的个数为 x 2 、……第 15 次分裂之后的个数为 x 15 ,则有

x 14 =x 15 /2 、 x 13 =x 14 /2 、…… x n-1 =x n /2 (n ≥ 1)

因为第 15 次分裂之后的个数 x 15 是已知的,如果定义迭代变量为 x ,则可以将上面的倒推公式转换成如下的迭代公式:

x=x/2 (x 的初值为第 15 次分裂之后的个数 2^20)

让这个迭代公式重复执行 15 次,就可以倒推出第 1 次分裂之前的阿米巴个数。因为所需的迭代次数是个确定的值,我们可以使用一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制。参考程序如下:

cls

x=2^20

for i=1 to 15

x=x/2

next i

print x

end

ps:java中幂的算法是Math.pow(2,20);返回double,稍微注意一下

例 3 :验证谷角猜想。日本数学家谷角静夫在研究自然数时发现了一个奇怪现象:对于任意一个自然数 n ,若 n 为偶数,则将其除以 2 ;若 n 为奇数,则将其乘以 3 ,然后再加 1。如此经过有限次运算后,总可以得到自然数 1。人们把谷角静夫的这一发现叫做“谷角猜想”。

要求:编写一个程序,由键盘输入一个自然数 n ,把 n 经过有限次运算后,最终变成自然数 1 的全过程打印出来。

分析:定义迭代变量为 n ,按照谷角猜想的内容,可以得到两种情况下的迭代关系式:当 n 为偶数时, n=n/2 ;当 n 为奇数时, n=n*3+1。用 QBASIC 语言把它描述出来就是:

if n 为偶数 then

n=n/2

else

n=n*3+1

end if

这就是需要计算机重复执行的迭代过程。这个迭代过程需要重复执行多少次,才能使迭代变量 n 最终变成自然数 1
,这是我们无法计算出来的。因此,还需进一步确定用来结束迭代过程的条件。仔细分析题目要求,不难看出,对任意给定的一个自然数 n
,只要经过有限次运算后,能够得到自然数 1 ,就已经完成了验证工作。因此,用来结束迭代过程的条件可以定义为:n=1。参考程序如下:

cls

input "Please input n=";n

do until n=1

if n mod 2=0 then

rem 如果 n 为偶数,则调用迭代公式 n=n/2

n=n/2

print "—";n;

else

n=n*3+1

print "—";n;

end if

loop

end

迭代法开平方:

#include<stdio.h>

#include<math.h>

void main()

{

double a,x0,x1;

printf("Input a:\n");

scanf("%lf",&a);//为什么在VC6.0中不能写成“scanf("%f",&a);”?

if(a<0)

printf("Error!\n");

else

{

x0=a/2;

x1=(x0+a/x0)/2;

do

{

x0=x1;

x1=(x0+a/x0)/2;

}while(fabs(x0-x1)>=1e-6);

}

printf("Result:\n");

printf("sqrt(%g)=%g\n",a,x1);

}

求平方根的迭代公式:x1=1/2*(x0+a/x0)。

算法:1.先自定一个初值x0,作为a的平方根值,在我们的程序中取a/2作为a的初值;利用迭代公式求出一个x1。此值与真正的a的平方根值相比,误差很大。

⒉把新求得的x1代入x0中,准备用此新的x0再去求出一个新的x1.

⒊利用迭代公式再求出一个新的x1的值,也就是用新的x0又求出一个新的平方根值x1,此值将更趋近于真正的平方根值。

⒋比较前后两次求得的平方根值x0和x1,如果它们的差值小于我们指定的值,即达到我们要求的精度,则认为x1就是a的平方根值,去执行步骤5;否则执行步骤2,即循环进行迭代。

迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式x=g(x),然后按以下步骤执行:

⑴ 选一个方程的近似根,赋给变量x0;

⑵ 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;

⑶ 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤⑵的计算。

若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就认为是方程的根。上述算法用C程序的形式表示为:

【算法】迭代法求方程的根

{ x0=初始近似根;

do {

x1=x0;

x0=g(x1); /*按特定的方程计算新的近似根*/

} while (fabs(x0-x1)>Epsilon);

printf(“方程的近似根是%f\n”,x0);

}

迭代算法也常用于求方程组的根,令

X=(x0,x1,…,xn-1)

设方程组为:

xi=gi(X) (I=0,1,…,n-1)

则求方程组根的迭代算法可描述如下:

【算法】迭代法求方程组的根

{ for (i=0;i

x=初始近似根;

do {

for (i=0;i

y=x;

for (i=0;i

x=gi(X);

for (delta=0.0,i=0;i

if (fabs(y-x)>delta) delta=fabs(y-x);

} while (delta>Epsilon);

for (i=0;i

printf(“变量x[%d]的近似根是 %f”,I,x);

printf(“\n”);

}

具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:

⑴ 如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;

⑵ 方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代失败。

递归

递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。

能采用递归描述的算法通常有这样的特征:为求解规模为N的问题,设法将它分解成规模较小的问题,然后从这些小问题的解方便地构造出大问题的解,并且这些规模较小的问题也能采用同样的分解和综合方法,分解成规模更小的问题,并从这些更小问题的解构造出规模较大问题的解。特别地,当规模N=1时,能直接得解。

【问题】 编写计算斐波那契(Fibonacci)数列的第n项函数fib(n)。

斐波那契数列为:0、1、1、2、3、……,即:

fib(0)=0;

fib⑴=1;

fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n>1时)。

写成递归函数有:

int fib(int n)

{ if (n==0) return 0;

if (n==1) return 1;

if (n>1) return fib(n-1)+fib(n-2);

}

递归算法的执行过程分递推和回归两个阶段。在递推阶段,把较复杂的问题(规模为n)的求解推到比原问题简单一些的问
题(规模小于n)的求解。例如上例中,求解fib(n),把它推到求解fib(n-1)和fib(n-2)。也就是说,为计算fib(n),必须先计算
fib(n-1)和fib(n-
2),而计算fib(n-1)和fib(n-2),又必须先计算fib(n-3)和fib(n-4)。依次类推,直至计算fib⑴和fib(0),分别能
立即得到结果1和0。在递推阶段,必须要有终止递归的情况。例如在函数fib中,当n为1和0的情况。

在回归阶段,当获得最简单情况的解后,逐级返回,依次得到稍复杂问题的解,例如得到fib⑴和fib(0)后,返回得到fib⑵的结果,……,在得到了fib(n-1)和fib(n-2)的结果后,返回得到fib(n)的结果。

在编写递归函数时要注意,函数中的局部变量和参数知识局限于当前调用层,当递推进入“简单问题”层时,原来层次上的参数和局部变量便被隐蔽起来。在一系列“简单问题”层,它们各有自己的参数和局部变量。

由于递归引起一系列的函数调用,并且可能会有一系列的重复计算,递归算法的执行效率相对较低。当某个递归算法能较方便地转换成递推算法时,通常按递推算法编写程序。例如上例计算斐波那契数列的第n项的函数fib(n)应采用递推算法,即从斐波那契数列的前两项出发,逐次由前两项计算出下一项,直至计算出要求的第n项。

【问题】 组合问题

问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。例如n=5,r=3的所有组合为:⑴5、4、3 ⑵5、4、2 ⑶5、4、1

⑷5、3、2 ⑸5、3、1 ⑹5、2、1

⑺4、3、2 ⑻4、3、1 ⑼4、2、1

⑽3、2、1

分析所列的10个组合,可以采用这样的递归思想来考虑求组合函数的算法。设函数为void comb(int
m,int
k)为找出从自然数1、2、……、m中任取k个数的所有组合。当组合的第一个数字选定时,其后的数字是从余下的m-1个数中取k-1数的组合。这就将求m
个数中取k个数的组合问题转化成求m-1个数中取k-1个数的组合问题。设函数引入工作数组a[
]存放求出的组合的数字,约定函数将确定的k个数字组合的第一个数字放在a[k]中,当一个组合求出后,才将a[
]中的一个组合输出。第一个数可以是m、m-1、……、k,函数将确定组合的第一个数字放入数组后,有两种可能的选择,因还未去顶组合的其余元素,继续递
归去确定;或因已确定了组合的全部元素,输出这个组合。细节见以下程序中的函数comb。

【程序】

# include

# define MAXN 100

int a[MAXN];

void comb(int m,int k)

{ int i,j;

for (i=m;i>=k;i--)

{ a[k]=i;

if (k>1)

comb(i-1,k-1);

else

{ for (j=a[0];j>0;j--)

printf(“%4d”,a[j]);

printf(“\n”);

}

}

}

void main()

{ a[0]=3;

comb(5,3);

}

【问题】 背包问题

问题描述:有不同价值、不同重量的物品n件,求从这n件物品中选取一部分物品的选择方案,使选中物品的总重量不超过指定的限制重量,但选中物品的价值之和最大。

设n
件物品的重量分别为w0、w1、…、wn-1,物品的价值分别为v0、v1、…、vn-1。采用递归寻找物品的选择方案。设前面已有了多种选择的方案,并
保留了其中总价值最大的方案于数组option[ ],该方案的总价值存于变量maxv。当前正在考察新方案,其物品选择情况保存于数组cop[
]。假定当前方案已考虑了前i-1件物品,现在要考虑第i件物品;当前方案已包含的物品的重量之和为tw;至此,若其余物品都选择是可能的话,本方案能达
到的总价值的期望值为tv。算法引入tv是当一旦当前方案的总价值的期望值也小于前面方案的总价值maxv时,继续考察当前方案变成无意义的工作,应终止
当前方案,立即去考察下一个方案。因为当方案的总价值不比maxv大时,该方案不会被再考察,这同时保证函数后找到的方案一定会比前面的方案更好。

对于第i件物品的选择考虑有两种可能:

⑴ 考虑物品i被选择,这种可能性仅当包含它不会超过方案总重量限制时才是可行的。选中后,继续递归去考虑其余物品的选择。

⑵ 考虑物品i不被选择,这种可能性仅当不包含物品i也有可能会找到价值更大的方案的情况。

按以上思想写出递归算法如下:

try(物品i,当前选择已达到的重量和,本方案可能达到的总价值tv)

{ /*考虑物品i包含在当前方案中的可能性*/

if(包含物品i是可以接受的)

{ 将物品i包含在当前方案中;

if (i

try(i+1,tw+物品i的重量,tv);

else

/*又一个完整方案,因为它比前面的方案好,以它作为最佳方案*/

以当前方案作为临时最佳方案保存;

恢复物品i不包含状态;

}

/*考虑物品i不包含在当前方案中的可能性*/

if (不包含物品i仅是可男考虑的)

if (i

try(i+1,tw,tv-物品i的价值);

else

/*又一个完整方案,因它比前面的方案好,以它作为最佳方案*/

以当前方案作为临时最佳方案保存;

}

为了理解上述算法,特举以下实例。设有4件物品,它们的重量和价值见表:

物品 0 1 2 3

重量 5 3 2 1

价值 4 4 3 1

并设限制重量为7。则按以上算法,下图表示找解过程。由图知,一旦找到一个解,算法就进一步找更好的佳。如能判定某个查找分支不会找到更好的解,算法不会在该分支继续查找,而是立即终止该分支,并去考察下一个分支。

按上述算法编写函数和程序如下:

【程序】

# include

# define N 100

double limitW,totV,maxV;

int option[N],cop[N];

struct { double weight;

double value;

}a[N];

int n;

void find(int i,double tw,double tv)

{ int k;

/*考虑物品i包含在当前方案中的可能性*/

if (tw+a.weight<=limitW)

{ cop=1;

if (i

else

{ for (k=0;k

option[k]=cop[k];

maxv=tv;

}

cop=0;

}

/*考虑物品i不包含在当前方案中的可能性*/

if (tv-a.value>maxV)

if (i

else

{ for (k=0;k

option[k]=cop[k];

maxv=tv-a.value;

}

}

void main()

{ int k;

double w,v;

printf(“输入物品种数\n”);

scanf((“%d”,&n);

printf(“输入各物品的重量和价值\n”);

for (totv=0.0,k=0;k

{ scanf(“%1f%1f”,&w,&v);

a[k].weight=w;

a[k].value=v;

totV+=V;

}

printf(“输入限制重量\n”);

scanf(“%1f”,&limitV);

maxv=0.0;

for (k=0;k find(0,0.0,totV);

for (k=0;k

if (option[k]) printf(“%4d”,k+1);

printf(“\n总价值为%.2f\n”,maxv);

}

作为对比,下面以同样的解题思想,考虑非递归的程序解。为了提高找解速度,程序不是简单地逐一生成所有候选解,而是
从每个物品对候选解的影响来形成值得进一步考虑的候选解,一个候选解是通过依次考察每个物品形成的。对物品i的考察有这样几种情况:当该物品被包含在候选
解中依旧满足解的总重量的限制,该物品被包含在候选解中是应该继续考虑的;反之,该物品不应该包括在当前正在形成的候选解中。同样地,仅当物品不被包括在
候选解中,还是有可能找到比目前临时最佳解更好的候选解时,才去考虑该物品不被包括在候选解中;反之,该物品不包括在当前候选解中的方案也不应继续考虑。
对于任一值得继续考虑的方案,程序就去进一步考虑下一个物品。

【程序】

# include

# define N 100

double limitW;

int cop[N];

struct ele { double weight;

double value;

} a[N];

int k,n;

struct { int ;

double tw;

double tv;

}twv[N];

void next(int i,double tw,double tv)

{ twv.=1;

twv tw=tw;

twv tv=tv;

}

double find(struct ele *a,int n)

{ int i,k,f;

double maxv,tw,tv,totv;

maxv=0;

for (totv=0.0,k=0;k

totv+=a[k].value;

next(0,0.0,totv);

i=0;

While (i>=0)

{ f=twv.;

tw=twv tw;

tv=twv tv;

switch(f)

{ case 1: twv.++;

if (tw+a.weight<=limitW)

if (i

{ next(i+1,tw+a.weight,tv);

i++;

}

else

{ maxv=tv;

for (k=0;k

cop[k]=twv[k].!=0;

}

break;

case 0: i--;

break;

default: twv.=0;

if (tv-a.value>maxv)

if (i

{ next(i+1,tw,tv-a.value);

i++;

}

else

{ maxv=tv-a.value;

for (k=0;k

cop[k]=twv[k].!=0;

}

break;

}

}

return maxv;

}

void main()

{ double maxv;

printf(“输入物品种数\n”);

scanf((“%d”,&n);

printf(“输入限制重量\n”);

scanf(“%1f”,&limitW);

printf(“输入各物品的重量和价值\n”);

for (k=0;k

scanf(“%1f%1f”,&a[k].weight,&a[k].value);

maxv=find(a,n);

printf(“\n选中的物品为\n”);

for (k=0;k

if (option[k]) printf(“%4d”,k+1);

printf(“\n总价值为%.2f\n”,maxv);

}

㈡ c语言怎么学,从什么地方开始学

1、程语语言其实是一个很初级的工具,但是又必须熟练的掌握它,学懂一门编程语言就好像学会了写字,但是会写字的人不见得会写文章,而会写文章又不见的写得好。可是如果不会写字,那就一定写不出文章来。 2、在学习C语言之前,应该学好计算机基础。里面的很多概念对于C程序员都是非常重要的。如果在着手学习C之前,或者已经开始学习C,但是碰到了很多问题,应该再把计算机基础的书拿来好好看看。如果有足够的耐心,十足的毅力,应该再学习C语言之前学学汇编,这会对许多比较细腻的概念有清醒的认识。那么可以在看完一遍C语言的教材后再看,但是一定要看一遍,一定会受益匪浅。不管看什么书,先认真地看懂,不要贪速度,应该力求深入的理解。如果能够比较熟练的解决一本教材上的所有习题,那么就应该转入对算法的学习,尽管此时的C语言还称不上精通,有许多细节问题还不了解,许多问题还没有碰到,但是这些问题会在后面的工作和学习中得到解决的。 3、不需要多少资料,掌握一本《The C Programming Language》就足够了。继续学习就更加容易。建议不要找捷径,通过考试除外,真正的水平提高是建立在编程实践积累基础上的,必须一个一个程序的完成才能提高。

㈢ 各位大侠:步进电机的启动和停止最好转速有个慢慢上升和慢慢下降的过程,这样的话C语言怎么写啊

用一个循环调整转速,每次循环等待10ms,速度增量自己定,循环100次。本质上是将连续过程变成阶梯波。
如果你编写过专门的控制语言(PLC的语言,运控器的语言,机器人语言,流程图语言等),你就会熟练掌握类似方法,都是一个道理。不过C语言的强项并不是控制,而是面向过程的人机交互。如同机器人语言的强项是控制,而不是计算和人机交互。

㈣ 最近在学习人工神经网络算法,哪位能发一个含有c语言原程序的BP算法实例哪其它语言的也可以

附件是BP神经网络的C语言实现。


BP(Back Propagation)神经网络是86年由Rumelhart和McCelland为首的科学家小组提出,是一种按误差逆传播算法训练的多层前馈网络,是目前应用最广泛的神经网络模型之一。BP网络能学习和存贮大量的输入-输出模式映射关系,而无需事前揭示描述这种映射关系的数学方程。它的学习规则是使用最速下降法,通过反向传播来不断调整网络的权值和阈值,使网络的误差平方和最小。BP神经网络模型拓扑结构包括输入层(input)、隐层(hidden layer)和输出层(output layer)。

㈤ 如何学习C语言

学习方法是:

1、课前预习,课后复习,认真做课堂、课后的作业,理解理论知识。

2、记住语法规则。

3、加强逻辑思维。

4、多动手,通过练习上机了解它的运行过程。

5、实践—>理论—>再实践,刚开始学习C语言时,按示例练习,并推动理论的学习,然后再自己多思考,多上机实践。

拓展资料

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

㈥ 最速下降法的c语言编程,急求大神

// this program made by lusiyuan

#include<stdio.h>

#include<math.h>

#define N 10

#define eps pow(10,-6)

double f(double x[],double g[],double t)

{

double s;

s=pow(x[0]-t*g[0],2)+4*pow(x[1]-t*g[1],2);

return s;

}

void sb(double *a,double *b,double x[],double g[])

{

double t0,t1,t,h,alpha,f0,f1;

int k=0;

t0=10; /*初始值*/

h=1; /*初始步长*/

alpha=2; /*加步系数*/

f0=f(x,g,t0);

t1=t0+h;

f1=f(x,g,t1);

while(1)

{

if(f1<f0)

{

h=alpha*h; t=t0;

t0=t1; f0=f1;

k++;

}

else

{

if(k==0)

{h=-h;t=t1;}

else

{

*a=t<t1?t:t1;

*b=t>t1?t:t1;

break;

}

}

t1=t0+h;

f1=f(x,g,t1);

}

}

double hjfg(double x[],double g[])

{

double beta,t1,t2,t;

double f1,f2;

double a=0,b=0;

double *c,*d;

c=&a,d=&b;

sb(c,d,x,g);

printf("\n[a,b]=[%lf,%lf]",a,b);

beta=(sqrt(5)-1.0)/2;

t2=a+beta*(b-a); f2=f(x,g,t2);

t1=a+b-t2; f1=f(x,g,t1);

while(1)

{

if(fabs(t1-t2)< eps)

break;

else

{

if(f1<f2)

{

t=(t1+t2)/2; b=t2;

t2=t1; f2=f1;

t1=a+b-t2; f1=f(x,g,t1);

}

else

{

a=t1; t1=t2;

f1=f2; t2=a+beta*(b-a);

f2=f(x,g,t2);

}

}

}

t=(t1+t2)/2;

return t;

}

void zsxjf()

{

double x[N],g[N],t=0,f0,mod;

int i,n;

printf("请输入n(为几元函数)=");

scanf("%d",&n);

printf("\n请输入初始值:\n");

for(i=0;i<n;i++)

scanf("%lf",&x[i]);

f0=f(x,g,t);

g[0]=2*x[0]; g[1]=8*x[1];

t=hjfg(x,g);

printf("\nt=%lf",t);

while(1)

{

mod=sqrt(pow(g[0],2)+pow(g[1],2));

printf("\nmod=%lf",mod);

if(mod<eps)

break;

else

{

x[0]=x[0]-t*g[0];

x[1]=x[1]-t*g[1];

f0=f(x,g,t);

g[0]=2*x[0];

g[1]=8*x[1];

t=hjfg(x,g);

}

printf("\n-----------------------------------------------");

printf("\nt=%lf",t);

}

printf("\n最优解为:x%d=%lf,x%d=%lf",1,x[0],2,x[1]);

printf("\n函数最有值为:f=%lf",f(x,g,t));

}

int main()

{

zsxjf();

}
编译通过,这种代码很好写的。

㈦ c语言中如何让while(1)下的一个程序在条件满足时(条件保持不变)只执行一次,不要反复的执行

while(1)	//while循环语句1就是真(条件成立),0就是假(条件不成立)
//while(1)永远都是真,如果内部没有跳出语句,那就是个死循环。
{
//car_in
if(car_in==0)//if条件判断语句(car_in=0,就是p1^0端口低电位时)
{
ms_delay(10);//延时消抖后再次判断条件是否成立
while(!car_in);//判断按键完全释放?
num--; //条件成立,总数减1,也就是99-1

}
//car_out
if(car_out==0)//if条件判断语句(car_out=0,就是p1^1端口低电位时)
{
ms_delay(10); //延时消抖后再次判断条件是否成立
while(!car_out);//判断按键完全释放?
num++; //条件成立,总数加1,也就是99+1
}

//
if(num>99) //判断总数num是否大于99
{
num=99; //如果总数num大于99,总数num赋值99,就是最大值就是显示99
}
elseif(num<0) //判断总数num是否小于0

{

num=0; //如果总数小于0,总数num赋值0,就是最小值就是显示0
}

display(num);//显示总数
}

//if(car_out==0)// if条件判断语句 (car_out=0,就是p1^1端口低电位时)
{
ms_delay(10); //延时消抖 后再次判断条件是否成立
if(car_out==0)//你这里的方法不妥当。单片机处理速度很快,这样肯定会一按下去判断很多 //次了,我这上面这里做了小修改,你试试
{
num++; //条件成立,总数加1,也就是99+1
}
}

㈧ 请求:单片机控制步进电机C语言编程

你描述的要求不是很明了,应该分步描述,每一步的要求分步写出来,大家容易看懂.
明白你的意思了!
只有两个口控制步进电机的话,需要外加步进电机驱动器.
p1.0控制方向,p1.0是1(0)电机向前,p1.0是0(1)步进电机向后
p1.1控制步数和速度,用一个PWM就可以了,直接用定时器来控制.pwm频率越高速度越快,但要用在定时器中断里面计算步进的步数来确定走了多远.
至于你说的中断信号,可以用循环扫描的方法,在程序中扫描输入中断信号,当检测到信号后改变P1.5的电平,即可点亮LED

㈨ 俄罗斯方块下降的速度是通过什么技术实现的

俄罗斯方块实现下降速度使用编程技术:JAVA,C语言,C#。
俄罗斯方块
俄罗斯方块是款非常流行的小游戏,通过七个方块的旋转和位移,构成各种变幻莫测的图案。而游戏者也在不断的叠加和消除中找到乐趣。
从编程的角度来说,这个游戏混合了键盘事件,定时器,随机数,鼠标事件(如果没有菜单,这个也不是必需的),数据结构比较清晰,算法比较灵活,图形是比较简单的矩形,所以很适合刚学习完某种语言的语法又想做点什么的初学者。
本文使用的语言包括:c(Turboc2.0,VC6.0),JAVA(Applet),c#(.NET2003)

编写这个游戏的基本过程是:
首先,把这七个方块用一种数据结构存储起来
其次,在游戏中将这七个方块随机挑选出来并显示在屏幕上,根据键盘事件进行旋转
最后,判断到达底部的方块是简单叠加还是引发消除事件
另外,对这个游戏来说,还有一些记分和过关加速的规则,这些会穿插在上面的内容中讲述。
1存储和旋转七个方块
对于OOP语言(JAVA,C#)来讲,可以写一个数据结构类,处理本游戏中的全部数据。在界面中调用这个类,以实现界面操作与数据结构分离。在后面展示这两个数据结构类的时候,会发现除了语法外,这两个类是基本相同的(把C#的类改了改,再加上键盘操作就成Applet了)。
对于过程化语言(c)来说,界面显示函数与数据结构函数地位相当,所以在形式上稍微分分就行了。
1.1存储七个方块
普通俄罗斯方块游戏中,只有七个基本方块:|,Z,N,L,7,|-,O,如果加上旋转,一共是19种方块(要注意哦,最后一个正方形的方块不能旋转)。这19种方块都可以画在一个4*4的方格中。
于是就有两个方法:一个是只存储七个方块,在游戏运行的时候计算旋转后的方块形状;另一个是将19种方块全部存储起来,在游戏运行的时候计算取其中的哪个方块。
另外,考虑到4*4是16,而一个int正好是16位(TC2是16位,其他的是32位),所以可以把一个方块存储在一个int数据中,取出的时候,判断它的每个bit位,为1处有小方块,为0处是空白。
分别用二维数组和bit的方法来表示这19个方块:
int blocks_shape[19][16]={
0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,/*11*/
0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,/*12*/
0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,/*21*/
0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,/*22*/
0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,/*31*/
0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,/*32*/
0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,/*33*/
0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,/*34*/
0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,/*41*/
0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,/*42*/
0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,/*43*/
0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,/*44*/
0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,/*51*/
0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,/*52*/
0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,/*53*/
0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,/*54*/
0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,/*61*/
0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,/*62*/
0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,/*71*/
};
注释里第一个数字表示方块编号,第二个数字表示该方块的第几个变形。
private int[] blocks_shape = {3168,1224,1728,2244,3712,2188,736,3140,2272,1100,3616,3208,1248,1220,228,2248,3840,17476,3264};
显然,第二种方法节约了一些内存。
1.2旋转七个方块
在游戏中计算旋转后的方块形状:
这个其实就是考考二维坐标知识。还是不贴图。先在脑袋里想象一个4*4的方格,上面有个|-。|占三个方格的长度,-占一个。以左下角为原点,从左向右画x轴;从下向上画y轴。如果在游戏中想逆时针旋转方块,就把这个坐标轴顺时针旋转一次。多想几遍得到结论:原来的x坐标与新的y坐标相同,原来的y坐标与新的x坐标方向正好相反。这里的“相反”意思是,原来是4,现在是1,原来是2,现在是3。语言不好表达啦,不过想通的话就很容易理解。
在游戏中计算调用19个方块中的哪个方块:
将19个方块存入数组后,再设一数组告诉程序哪七个下标是七个基本方块。比如:private int[] start_bricks = {0,2,4,8,12,16,18};每次随机产生的方块下标都为start_bricks里的元素。当游戏者旋转方块时,将当前方块下标加1,再判断加1后的下标是否在start_bricks里。如果在的话,说明已经是另一个形状了,舍掉,使用start_bricks里原来的下标。最后根据此下标在blocks_shape数组中取出形状,显示在屏幕上。
看看代码。
private int[] bricks = {3168,1224,1728,2244,3712,2188,736,3140,2272,1100,3616,3208,1248,1220,228,2248,3840,17476,3264};
private int[] start_bricks = {0,2,4,8,12,16,18};
/*mid是当前方块在bricks中的下标*/
for(i=0;i<7;i++)
{
if(mid+1==start_bricks[i])
/*如果mid加1后是start_bricks中的元素*/
/*则还是取start_bricks中原来的元素,即七个基本方块之一,不让它变形*/
mid=start_bricks[i-1];
}
2方块落下的处理
2.1判断方块已经到达底部或是否碰到墙壁
不论是用二维数组还是用bit的方法存储的方块,最终都需要遍历方块的16个小方块中为1的地方是否将会碰到障碍物。“将会”指的是方块如果向左,向右,向下移动后就会碰到障碍物;“障碍物”指的是左右下墙壁和底部已经落下未被消除的小方块。
比较困难的地方,就是把为1的地方转换为相应的坐标,用此坐标判断是否碰到了障碍物。用旋转的办法比较简单,根据旋转的方向转换一下坐标就可以了。如果采用存储19个方块的方法的话,直接看下程序:

用二维数组:
/*遍历16个小方块*/
for(j=0;j<16;j++)
{
/*此处有小方块,判断它是否碰到障碍物*/
if(blocks_shape[i][j]==1)
{
/*a,b是方块左上角坐标,aaa,bbb是新得到的小方块的坐标*/
aaa=a-1+j/4;
bbb=b+j%4;
if( ( aaa==h )||( aa[aaa][bbb]>0 )||( bbb<0 )||( bbb>9 ) )
/*aaa==h表示该小块已经到达底部;aa[aaa][bbb]>0表示底部该位置已经有了小方块*/
{
/*返回false,表示会碰到障碍物*/
return false;
}
}
}
用bit与此类似,只是多了一个移位处理:
for(int i=0;i<16;i++)
{
/*num是当前方块的int值,a,b是当前方块的左上角坐标*/
if( (num>>(15-i)&1)!=0 )/*此位为1*/
{
if( (a+i/4>22)||(b+i%4<0)||(b+i%4>11) )/*取得新坐标并加以判断*/
{
flag=false;
break;
}
if( (arr[a+i/4][b+i%4]>0) )/*底部该位置是否有已经落下的小方块*/
{
flag=false;
break;
}
}
}
2.2消除一行
判断到方块落下后,就开始检查是否有满足消除条件的行了。
规则很简单:只要某行被小方块全部填充,该行就被消除,上面的小方块全部下移一行。所以,只要把原来的小方块全部擦去,计算完新方块位置后,再全部画出就可以了,计算的时候,可以遍历整个游戏区域,看有没有可以消除的行。但是在实际编程中就会发现,这样的设计虽然简单,但是计算量大,而且会引起闪烁(因为是整个擦除和重画),效果不是很好。仔细观察这个游戏,就会发现,其实每次消除的时候,只要判断当前方块所在的四行就足够了。在编程的时候,还可以为方块设一个最高高度h,每次刷新的时候,只刷新从h到当前方块底部的行。虽然这样有点烦琐,但是节约了计算时间,减少了重绘面积,效果还是挺明显的。
另外,一些关于这个游戏算法的介绍,有人建议把随机产生下一个方块的计算放在当前方块正在下落的时候,因为那时比较空闲。总之,只要用心去想,一定会写出代码紧凑,资源利用合理,界面舒适的游戏。