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c语言如何编译成dll命令

发布时间: 2022-07-25 06:51:11

① dll文件如何用c语言生成

在编译的时候,选择DLL选项就可以生成了.当然你的程序,要符合DLL的规范,比如要引出至少一个函数什么的.把main换成dllmain

② 怎么把C语言程序打包成DLL文件

dll制作步骤: 1.编写dll函数实现源代码hello.c #include int say_hello(char* name) { printf( "hello %s\n ", name); return 1; } 2.编写dll函数输出定义文件hello.def. LIBRARY hello EXPORTS say_hello @1 3.编译dll源码,生成dll,lib文件. 3....

③ c怎么生成dll文件

在VC++中选择新建一个Win32 Dynamic-Link Library。需要建立一个c/c++ head file和一个c/c++ source file并加入工程。头文件中内容为输出函数的声明,源文件中内容为DllMain函数和输出函数的定义。下面是一个最简单的例子。

//dlldemo.h
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT __declspec(dllexport)
#endif

EXPORT void CALLBACK DllFoo(void) ;

//dlldemo.c
#include <windows.h>
#include "dlldemo.h"

int WINAPI DllMain (HINSTANCE hInstance, DWORD fdwReason, PVOID pvReserved)
{
return TRUE ;
}

EXPORT void CALLBACK DllFoo(void)
{
MessageBox(NULL,TEXT("This function is exported from a DLL"),TEXT("DllFoo"),MB_OK) ;
return ;
}
头文件预处理中的__declspec是微软增加的“C扩展类存储属性”(C Extended Storage-Class Attributes),它指明一个给出的实例被存储为一种微软特定的类存储属性,可以为thread,naked,dllimport或dllexport. [MSDN原文:The extended attribute syntax for specifying storage-class information uses the __declspec keyword, which specifies that an instance of a given type is to be stored with a Microsoft-specific storage-class attribute (thread, naked, dllimport, or dllexport).] 输出函数必须指明为CALLBACK。 DllMain是dll的入口点函数。也可以不写它。DllMain必须返回TRUE,否则系统将终止程序并弹出一个“启动程序时出错”对话框。 编译链接后,得到动态链接库文件dlldemo.dll和输入库文件dlldemo.lib。

④ c语言写的程序怎么样生成.dll文件

这个过程和C语言怎么写没什么大关联,主要是编译器的编译设置,IDE对内置的编译核心进行了相应的设置,才将代码转换成DLL而不是EXE,这个问题我纠结了好久,最终还是妥协了IDE,在IDE里选择建立DLL工程,IDE在编译这个工程的时候就会自动进行相应的设置(准确的说是应用了DLL相关的命令)这样,编译出来的就是DLL了.

⑤ 用C语言编写DLL

一.动态链接库(dll)结构
——dll中定义有两种函数:导出函数(export
function)和内部函数
(internal
function),导出函数可以被其他模块调用,内部函数只能在dll内部使用。我们在用c++定制dll文件时,需要编写的就是包含导出函数表的模块定义文件(.def)和实现导出函数功能的c++文件。下面以sample.dll为例介绍def文件和实现文件的结构:
——1.模块定义文件(.def)是由一个或者多个用于描述dll属性的模块语
句组成的文本文件,每个.def文件至少必须包含以下模块定义语句:
第一个语句必须是library语句,指出dll的名字。
exports语句列出被导出函数的名字。
可以使用description语句描述dll的用途(此句可选)。
";"对一行进行注释(可选)
——2.实现文件(.cpp文件为例)
——实现入口表函数的.cpp文件中,包含dll入口点处理的api函数和导出
函数的代码。

⑥ c#使用命令行编译生成dll文件

C#使用csc.exe编译程序,csc使用/target:library(缩写: /t:library)参数生成Dll文件。
其它参数如下:
Visual C# 编译器选项
- 输出文件 -
/out:<文件> 指定输出文件名(默认值: 包含主类的文件或第一个文件的基名称)
/target:exe 生成控制台可执行文件(默认) (缩写: /t:exe)
/target:winexe 生成 Windows 可执行文件 (缩写: /t:winexe)
/target:library 生成库 (缩写: /t:library)
/target:mole 生成能添加到其他程序集的模块 (缩写: /t:mole)
/target:appcontainerexe 生成 Appcontainer 可执行文件 (缩写: /t:appcontainerexe)
/target:winmdobj 生成 WinMDExp 使用的 Windows 运行时中间文件 (缩写: /t:winmdobj)
/doc:<文件> 要生成的 XML 文档文件
/platform:<字符串> 限制可以在其上运行此代码的平台: x86、Itanium、x64、arm、anycpu32bitpreferred 或 anycpu。默认值为 anycpu。

- 输入文件 -
/recurse:<通配符> 根据通配符规范,包括当前目录和子目录下的所有文件
/reference:<别名>=<文件> 使用给定的别名从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r)
/reference:<文件列表> 从指定的程序集文件引用元数据 (缩写: /r)
/addmole:<文件列表> 将指定的模块链接到此程序集中
/link:<文件列表> 嵌入指定的互操作程序集文件中的元数据 (缩写: /l)

- 资源 -
/win32res:<文件> 指定 Win32 资源文件(.res)
/win32icon:<文件> 对输出使用此图标
/win32manifest:<文件> 指定 Win32 清单文件(.xml)
/nowin32manifest 不包括默认 Win32 清单
/resource:<资源信息> 嵌入指定的资源 (缩写: /res)
/linkresource:<资源信息> 将指定的资源链接到此程序集 (缩写: /linkres)
其中 resinfo 的格式是 <file>[,<string name>[,public|private]]

- 代码生成 -
/debug[+|-] 发出调试信息
/debug:{full|pdbonly} 指定调试类型(“full”是默认类型,可以将调试程序附加到正在运行的程序)
/optimize[+|-] 启用优化 (缩写: /o)

- 错误和警告 -
/warnaserror[+|-] 将所有警告报告为错误
/warnaserror[+|-]:<警告列表> 将特定警告报告为错误
/warn:<n> 设置警告等级(0-4) (缩写: /w)
/nowarn:<警告列表> 禁用特定的警告消息

- 语言 -
/checked[+|-] 生成溢出检查
/unsafe[+|-] 允许“不安全”代码
/define:<符号列表> 定义条件编译符号 (缩写: /d)
/langversion:<字符串> 指定语言版本模式: ISO-1、ISO-2、3、4、5 或 Default

- 安全性 -
/delaysign[+|-] 仅使用强名称密钥的公共部分对程序集进行延迟签名
/keyfile:<文件> 指定强名称密钥文件
/keycontainer:<字符串> 指定强名称密钥容器
/highentropyva[+|-] 启用高平均信息量的 ASLR

- 杂项 -
@<文件> 有关更多选项,请阅读响应文件
/help 显示此用法信息 (缩写: /?)
/nologo 取消编译器版权信息
/noconfig 不要自动包含 CSC.RSP 文件

- 高级 -
/baseaddress:<地址> 要生成的库的基址
/bugreport:<文件> 创建“Bug 报告”文件
/codepage:<n> 指定打开源文件时要使用的代码页
/utf8output 以 UTF-8 编码格式输出编译器消息
/main:<类型> 指定包含入口点的类型(忽略所有其他可能的入口点) (缩写: /m)
/fullpaths 编译器生成完全限定路径
/filealign:<n> 指定用于输出文件节的对齐方式
/pdb:<文件> 指定调试信息文件名(默认值: 扩展名为 .pdb 的输出文件名)
/errorendlocation 输出每个错误的结束位置的行和列
/preferreilang 指定首选输出语言名称。
/nostdlib[+|-] 不引用标准库(mscorlib.dll)
/subsystemversion:<字符串> 指定此程序集的子系统版本
/lib:<文件列表> 指定要在其中搜索引用的附加目录
/errorreport:<字符串> 指定如何处理内部编译器错误: prompt、send、queue 或 none。默认值为 queue。
/appconfig:<文件> 指定一个包含程序集绑定设置的应用程序配置文件
/moleassemblyname:<字符串> 此模块所属程序集的名称

⑦ 怎样把C#文件编译成DLL文件

动态链接库 (DLL) 在运行时链接到程序。为说明如何生成和使用 DLL,请看以下方案:

MathLibrary.DLL:为库文件,其中包含运行时要调用的方法。此例中,DLL 包含两个方法:Add 和 Multiply。

Add.cs:为源文件,其中包含 Add(long i, long j) 方法。该方法返回参数之和。包含 Add 方法的 AddClass 类是命名空间 UtilityMethods 的成员。

Mult.cs:为源文件,其中包含 Multiply(long x, long y) 方法。该方法返回参数之积。包含 Multiply 方法的 MultiplyClass 类也是命名空间 UtilityMethods 的成员。

TestCode.cs:包含 Main 方法的文件。它使用 DLL 文件中的方法来计算运行时参数的和与积。

示例
// File: Add.cs
namespace UtilityMethods
{
public class AddClass
{
public static long Add(long i, long j)
{
return (i + j);
}
}
}

// File: Mult.cs
namespace UtilityMethods
{
public class MultiplyClass
{
public static long Multiply(long x, long y)
{
return (x * y);
}
}
}

// File: TestCode.cs

using UtilityMethods;

class TestCode
{
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Calling methods from MathLibrary.DLL:");

if (args.Length != 2)
{
System.Console.WriteLine("Usage: TestCode <num1> <num2>");
return;
}

long num1 = long.Parse(args[0]);
long num2 = long.Parse(args[1]);

long sum = AddClass.Add(num1, num2);
long proct = MultiplyClass.Multiply(num1, num2);

System.Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}", num1, num2, sum);
System.Console.WriteLine("{0} * {1} = {2}", num1, num2, proct);
}
}
/* Output (assuming 1234 and 5678 are entered as command line args):
Calling methods from MathLibrary.DLL:
1234 + 5678 = 6912
1234 * 5678 = 7006652
*/

此文件包含使用 DLL 方法 Add 和 Multiply 的算法。它首先分析从命令行输入的参数 num1 和 num2。然后使用 AddClass 类中的 Add 方法计算和,使用 MultiplyClass 类中的 Multiply 方法计算积。

请注意,文件开头的 using 指令使您得以在编译时使用未限定的类名来引用 DLL 方法,如下所示:

MultiplyClass.Multiply(num1, num2);

否则,必须使用完全限定名,如下所示:

UtilityMethods.MultiplyClass.Multiply(num1, num2);

执行
若要运行程序,请输入 EXE 文件的名称,文件名的后面跟两个数字,如下所示:

TestCode 1234 5678

编译代码
若要生成文件 MathLibrary.DLL,请使用以下命令行编译文件 Add.cs 和文件 Mult.cs:

csc /target:library /out:MathLibrary.DLL Add.cs Mult.cs

/target:library 编译器选项通知编译器输出 DLL 文件而不是 EXE 文件。后跟文件名的 /out 编译器选项用于指定 DLL 文件名。否则,编译器使用第一个文件 (Add.cs) 作为 DLL 文件名。

若要生成可执行文件 TestCode.exe,请使用以下命令行:

csc /out:TestCode.exe /reference:MathLibrary.DLL TestCode.cs

/out 编译器选项通知编译器输出 EXE 文件并且指定输出文件名 (TestCode.exe)。此编译器选项是可选的。/引用编译器选项指定该程序使用的 DLL 文件。

⑧ c语言怎么调用dll文件

1、新建DLLTest文件夹,在该文件夹中新建source文件夹。

注意事项:

C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

⑨ C语言,怎么生成dll文件

到cmd下用vc的编译器cl.exe编译fixupdemo.c

⑩ 如何用VC编写dll文件

VC编写dll文件

1、VC++->New->Project->Win32 Dynamic_Link Library;

2、选择创建一个空工程;

首先DLL需要一个头文件,所以新建一个CC++ Header File

这个头文件中必须包含想要输出的变量和函数,头文件必须定义用于输出的任何符号和数据结构。

例如 :

证明调用动态链接库里的 Add函数成功。