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c语言申请链栈空间

发布时间: 2022-07-23 19:46:09

c语言数据结构中链栈的问题

这个链栈应该就是一个用链表弄的后进先出的栈结构。top指针永远指向栈的最上面的那个节点。
这个函数是新加一个节点到这个栈中,首先分配了空间给s,s是要新加入这个栈的那个节点。
s->next=top;就是让s指向栈的最上面的那个元素。top=s;因为现在最上面的节点是s了,所以让top指向s,使s成为栈顶指针。返回的就是栈的顶上那个节点的指针。这样循环调用这个函数就可以不断的添加新节点,加入的新节点总是指向前面的那个节点,同时新加入的节点成为头节点。

㈡ c语言中,如何申请较大的内存空间

用malloc应该可以的吧

再不行,用静态的,如p[512*1024*1024]
声明成全局的,因为局部变量在栈中,栈没有这么大

㈢ c语言,看看下面的一个链表,要不要申请空间

没错 指针都赋予了实际的指向(指向一个节点) 而节点的空间在变量声明时就已经分配好了(在程序的栈中分配空间,即ESP寄存器减去某个值 具体请查看计算机原理) 而在实际运用中 程序开始并不知道需要多少个节点 所以采用的是堆上分配内存(c++的new 运算符 和c中的malloc都属于这一类 堆的分配是由操作系统分配的 操作系统负责管理堆内存)

㈣ 在C语言中该怎样建立栈具体代码是什么

1.栈空间(stack段)用来存放函数中的局部变量和函数调用时的上下文。
2.
全局变量和静态变量存放于进程的数据段。
3.
windows下进程的栈空间会自动增长,一般不会出现空间不足的问题;
4。如果变量实在太大,甚至大于栈可增长的范围,如数百兆,则会编译出错。

㈤ c语言指针申请空间问题(简单)

这个你只要了解指针的用法你就明白了,指针是指向地址的一个数据类型 比如int b = 2; int *a = &b;那么a就指向b所在的地址。最通俗的就是a是门牌号b是房子,吧a挂在b上你就可以通过a找到b;并且如果不限制你,你也可以进入这个房子修改里面的东西。 回来说你上面的问题,如果换成
char *c;那么c就是个门牌号,如果不用malloc申请空间,就相当于只有门牌号没有房子,你通过c这个门牌号找到的房子不是你的,但是你还欺骗这些字符串说这里有房子,他们相信你了,他们进去了就和原来主人打架,然后就把房子拆了这就出错了。malloc相当于给你自己建房子,你就可以合法居住了。每个门牌号都要有一个属于自己的合法房子所以你说的移到下一个数据域时还要重新申请空间,是因为你的门牌号变了!!!!

㈥ C语言:链栈的基本操作(代码如下:帮我看看错哪了)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedefstructStackNode
{
intdata;
structStackNode*next;
}SNode;

//只进栈一个元素
voidPush(SNode*s,inte)
{
SNode*p;
p=(SNode*)malloc(sizeof(SNode));
s->data=e;
p->next=s;
s=p;
//returns;
}

//连续进栈n个元素
voidPush_Series(SNode*s)
{
printf("请输入进栈的元素数:");
intn,i,e;
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("请输入第%2.d个进栈元素:",i+1);
scanf("%d",&e);
Push(s,e);
//printf("此阶段的元素为:%2.d ",s->next->data);
}
}
voidPop(SNode*s)
{
if(s==NULL)
{
printf("栈空了!!!");
exit(0);
}
SNode*q;
inte;
e=s->data;
printf("***************** ");
printf("栈顶元素为:%d",e);
printf("***************** ");
q=s;
s=s->next;
free(q);
}

//★:s是形参,你在里面申请的内存空间地址是无法赋值给调用此函数的s的!
voidInirStack(SNode**s) //★:∴应用指针的指针!(或者C++里用引用)
{
*s=(SNode*)malloc(sizeof(SNode));
(*s)->next=NULL;
}

intmain()
{
SNode*s; //★你这个s没有申请内存空间!
/*
SNode*s=(SNode*)malloc(sizeof(SNode));
s->next=NULL;*/
InirStack(&s); //★此处要把指针的指针代入
Push_Series(s);
Pop(s);
printf("Helloworld! ");
return0;
}