1. 用c语言如何实现鼠标自动点击
通过WIN
API
连个按下
释放
函数
mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTDOWN0000
mouse_eventMOUSEEVENTF_LEFTUP0000
2. 如何用C语言实现鼠标操作
这个应该不太现实 ,C语言里基本都是键盘操作,因为这是计算机可以识别的机器语言。
3. C语言怎么实现鼠标操作
VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo ); 4个参数都是输入参数。 bVk:键名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。 keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 键 keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放开 Alt 键 (复位,弹上来) === 下面程序模拟按 notepad 编辑器。等于C语言 system("notepad"); 弹出 记事本。
4. C语言下怎么用鼠标啊
/*这个我确实不会,直接找了一篇你看下,估计有所参考*/
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "graphics.h"
#define R 15 /*鼠标的形态*/
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/
void getmouse(int *x,int *y,int *key)
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/
int86(0x33,&inregs,&outregs); /*中断调用*/
*x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/
*y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/
*key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/
}
void visbilemouse()
{
union REGS inregs,outregs;
inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/
int86(0x33,&inregs,&outregs);
}
/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/
void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/
{
int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/
int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/
ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/
/*setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/
while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/
{
getmouse(&a,&b,&c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/
if(a<0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/
if(b<0) b=0; /*保证上面不出界*/
if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/
if(b>getmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/
if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/
{
putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/
getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/
/*不需要在获取了*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(0,0,1);
line(a,b,a+R,b+R/2);
line(a,b,a+R/2,b+R);
line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);
line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/
}
a_old=a;b_old=b;
} /*while()结束*/
*x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/
putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/
free(ball);
}
/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/
void main()
{
int x,y,z;
initgr();
visbilemouse();
do
{
setcolor(WHITE);
rectangle(175,8,220,25);
outtextxy(180,10,"exit");
mouse(&x,&y,&z);
if(z==1)
{
setlinestyle(0,0,1);
setcolor(12);
circle(x,y,1);
}
if(z==2)
{setfillstyle(1,BLACK);
bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());
}
}while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25);
closegraph();
}
5. c语言如何实现控制鼠标
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键
");
}
}
return0;
}
6. C语言鼠标操作
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己网络看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
7. 怎么用c++调用writefile与鼠标驱动交互
1、用CAPI连接Mysql数据库有两个步骤:
1)初始化一个连接句柄
2)建立连接
所用到的函数如下:
MYSQL *mysql_init(MYSQL *connection); // 初始化连接句柄
//成功返回MySQL结构指针,失败返回NULL
MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *connection,
const char *server_host,
const char *sql_user_name,
const char *sql_password,
const char *db_name,
unsigned int port_number,
const char *unix_socket_name,
unsigned int flags); //建立连接
//成功返回MySQL结构指针,失败返回NULL
以下是完整实例:
#include
#include
#include
#include mysql.h>
using namespace std;
void mysql_err_function(MYSQL * connection);
int main()
{
//freopen("input.txt","r",stdin);
MYSQL * connection;
connection = mysql_init(NULL);
if (!connection)
{
cout << "mysql_init failed!" << endl;
exit(-1);
}
if (!mysql_real_connect(connection,"localhost","root","123456","test",0,NULL,0))
{
cout << "Connection To MySQL failed!" << endl;
mysql_err_function(connection);
}
cout << "Connection To MySQL Server is Success..." << endl;
string str;
getline(cin,str);
int res = 0;
int affected_count = 0;
while (str != "close" && str != "" && !res)
{
res = mysql_query(connection,str.c_str());
affected_count += mysql_affected_rows(connection);
if (res)
{
if (mysql_errno(connection))
{
cout << "Error " << mysql_errno(connection) << " : "
<< mysql_error(connection) << '\n' << endl;
break;
}
}
getline(cin,str);
}
cout << "Have affected " << affected_count << " rows!" << endl;
mysql_close(connection);
cout << "Connection To MySQL Server is closed..." << endl;
return 0;
}
void mysql_err_function(MYSQL * connection)
{
if (mysql_errno(connection))
{
cout << "Error " << mysql_errno(connection) << " : "
<< mysql_error(connection) << endl;
exit(-1);
}
}
8. C语言怎样实现鼠标事件,纯C可不可以
我猜你说的纯C指的是标准C(Standard C)。如果是这样的话,我可以明确告诉你确实没有鼠标事件。
标准C库的所有头文件可以参照官方网站,里面有各头文件中包含函数功能比较详细的说明。
关于鼠标我要说一下,图形界面不是计算机运行的必需模块,操作系统甚至可以没有鼠标驱动。上过计算机操作系统课之后你应该知道,一个操作系统能够跑起来,只需要有各进程调度和资源分配,并不依赖图形界面。每个进程在设计的时候可以自由选择自己需要的函数库进行封装链接(或者运行时动态链接)。比方说你写个程序只需要计算1+1,那么要图形界面模块有啥用呢?
图形用户交互界面(GUI)其实也是特殊的函数库,如果操作系统支持(或者说操作系统中有安装相关函数库的话),则可以在程序中包含头文件进行调用。
如果是正经学计算机的,建议先放下图形交互,放下Windows(当然我没说它不好),尝试接触下OSX以及Linux,你会有比较大的收获。
9. C语言是怎样实现鼠标事件控制的可不可以用纯C做
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键
");
}
}
return0;
}