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不规则图形求面积c语言

发布时间: 2022-07-11 05:05:40

❶ 如何求出不规则图形的面积

∵两个1/4圆面积(半径=8)=半圆面积=上边空白半圆面积(半径=8)∴阴影面积=正方形一半面积=16×16÷2=128

❷ 不规则的图形怎么算面积

不规则图形面积,在通话的时候需要用一定的变化法或者是极值取值。

利用极限来判断值域以及面积大小进行计算。

分割,变成熟知的图形;通过旋转、平移,把它变成能计算的图形,比如长方体或正方体等。用做辅助线的方法把多边形变成三角形或平行四边形,矩形,等腰梯形等自己会求的图形在把所有的面积加起来就可以了。

(2)不规则图形求面积c语言扩展阅读:

可以通过将固定尺寸的形状与正方形进行比较来测量形状的面积。在国际单位制(SI)中,标准单位面积为平方米(平方米),面积为一米长的正方形面积,面积为三平方米的形状将与三个这样的广场相同。在数学中,单位正方形被定义为具有区域1,任何其他形状或表面的面积都是无量纲实数。

❸ 求一个C++程序 题目 不规则几何图形面积的近似计算

/*
能够算任意凸凹多边形的面积
注意一定要按顺序(顺时针或逆时针)把
多边形的顶点填入数组A
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define N 9//N为顶点个数

main()
{
/*A是一个记录多边形顶点的数组,注意,这些顶点是有顺序的,也就是说从
{0,0}->{2,0}->{2,1}->....{0,-1}->{0,0}这样围成的多边形
*/
double A[N][2]={{0,0},{2,0},{2,1},{0,1},{0,2},{-2,0},{-1,0},{-1,-1},{0,-1}};
double area=0;
/*算法的思想就是将多边形绕{0,0}点切割成三角形,然后对面积求和
而三角形的面积则通过向量运算获得*/
for(int i=0,j=1;i<N;i++,j=(j+1)%N)
{
area+=A[i][0]*A[j][1]-A[i][1]*A[j][0];
}
area=fabs(area*0.5);
printf("%lf",area);
}

❹ 不规则图形的面积怎么计算

1、分图法:用分割法或添补法,把不规则图形分成会计算的简单图形。

❺ 如何求一个不规则图形的面积,知道坐标点。

有坐标就好办啊,有公式的,原理就是将每两个点组成一个梯形,利用梯形公式(上底+下底)*高/2,两两相加直到起点,如有(X1,Y1)(X2,Y2)(X3,Y3)(X1,Y1)
公式:(Y1+Y2)*(X2-X1)/2+(Y2+Y3)*(X3-X2)/2+(Y3+Y1)*(X1-X3)/2
以此类推就可以算出任意不规则图形的面积了

❻ 怎么求不规则图形的面积

怎么求不规则图形的面积

通常用分割法,和添补法来求,

分割法就是,把不规则的图形,分割成规则的图形,最后加在一起就行了,

添补法就是,把不规则的图形补成规则的图形,最后减去补的那部分就行了。

希望能帮到你。

❼ 不规则的图形怎么求面积

不规则图形要求面积,可以把这个不规则的图形放到方格纸中,设定每一个方格它的边长为1厘米,面积为1平方厘米,然后先数出满格数,再数出半格数(不满整格的,都算半格数)。最后用半格数÷2+整格数,就可以求出这个不规则图形的面积是多少平方厘米了。

❽ 用c语言求多种图形中任何一种图形的面积。

#include<stdio.h>
#include<math.h>

doubletrianglearea(floata,floatb,floatc);
doublesquarearea(floata,floatb);
doubleroundarea(floatr);

intmain()
{
intindex=0;
floata,b,c,r;
doubleS;

while(1)
{
printf("请输入图的类型,三角形请输入1,矩形请输入2,圆形请输入3。按0退出 ");
printf("请输入图形序号:");
scanf("%d",&index);

if(index==0)
break;
elseif(index==1)
{
printf("输入三角形三边长:");
scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);
S=trianglearea(a,b,c);
}
elseif(index==2)
{
printf("输入矩形的长和宽:");
scanf("%f%f",&a,&b);
S=squarearea(a,b);
}
elseif(index==3)
{
printf("%输入圆形的半径:");
scanf("%f",&r);
S=roundarea(r);
}
else
;
printf("所求面积为%lf ",S);
}
printf(" byebye ");

return0;
}

doubletrianglearea(floata,floatb,floatc)
{
doublep=0;

if(!(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a))
{
printf("这三条边无法组成三角形。 ");
return0;
}
p=(a+b+c)/2;

returnsqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}

doublesquarearea(floata,floatb)
{
returna*b;
}

doubleroundarea(floatr)
{
return3.14*r*r;
}