❶ LINUX 系统下写一个c语言小程序
有点难度,可以使用shell
❷ 求一个linux下的c语言或c++程序。能运行的。小游戏之类的都行,一定要linux环境下的
给个经典的不能再经典的程序吧
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world!\n");
return 1;
}
在终端下用vi编辑该文件(vi hello.c 或vi hello.cpp),或者图形界面下用gedit编辑(gedit hello.c或 gedit hello.c)
然后在终端下cd到源文件所在目录,运行gcc hello.c -o hell 或者 g++ hello.cpp -o hello
最后./hello就可以运行了
注意:gcc要求程序返回值必须是int类型
❸ Linux系统中的小游戏,哪些你都玩儿过
如指广东IPTVLinux系统游戏的玩法如下:
1、Linux系统机顶盒开机后,按遥控器上下左右按键,选择“游戏”;
2、按确定键,进入沃家应用菜单首页;
3、选择下方的“游戏”,按确定键,进入菜单下层;
4、可在“最新推荐”、“最热游戏”、“包月专区”选择一款喜爱的游戏,按遥控器上下左右按键进行选择;
5、按确定键,此时会出现游戏的价格、温馨提示及支付方式;
6、按确定键,进入二次订购页面;
7、按确定键,进行使用。
温馨提示:具体功能路径以实际页面为准.
❹ 求个Linux系统环境下运行的c语言的小程序
直接在软件库里搜索,找到可以直接安装的.....
linux程序大部分都可以在软件库里下载,不用自己到处早....
关于C的绝对有,我以前用过
❺ 求linux环境下能运行的c语言的魔塔代码,急!
网页链接
下载demo
❻ 给我提供个小游戏的C 语言代码
2L你给的什么呀,明明是加密算法调用我给你一个贪吃蛇的 C# #define N 200/*定义全局常量*/
#define m 25
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,j,key,k;
struct Food/*构造食物结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Goods/*构造宝贝结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}goods;
struct Block/*构造障碍物结构体*/
{
int x[m];
int y[m];
int yes;
}block;
struct Snake{/*构造蛇结构体*/
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
struct Game/*构建游戏级别参数体*/
{
int score;
int level;
int speed;
}game;
/*定义函数*/
void init(void);/*定义图形驱动*/
void close(void);/*定义关闭函数*/
void drawk(void);/*定义界面函数*/
void gameover(void);/*定义游戏结束函数*/
void gameplay(void);/*定义游戏主函数*/
void prscore(void);/*定义得分函数*/
void main(void){/*主函数体,调用以下四个函数*/
init();
setbkcolor(7);
drawk();
gameplay();
close();
}
void init(void){/*构建图形驱动函数*/
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");
cleardevice();
}
void drawk(void){/*构建游戏界面函数*/
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
char str3[50];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*条型边框,显示版本信息*/
bar3d(48,9,610,38,1,45);
setcolor(YELLOW);/*版本信息*/
sprintf(str3,"Version:5.01,Powerwing Studio");
outtextxy(330,20,str3);
setfillstyle(LTSLASH_FILL,YELLOW);/*设定墙边的填充形式*/
bar3d(48,48,58,462,0,0);/*设定墙边*/
bar3d(48,39,611,48,0,0);
bar3d(48,452,611,462,0,0);
bar3d(602,39,611,462,0,0);
}
void gameplay(void){/*构建游戏主函数*/
/*初始化游戏角色*/
randomize();/*随机数发生器*/
goods.yes=1;
block.yes=1;
food.yes=1;/*场景中需建立新的食物*/
snake.life=1;/*初始化蛇生命值*/
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*蛇初始化节数,共两节只有蛇头*/
/*初始化障碍物的数组*/
block.x[0]=170;block.y[0]=270;/*level 1*/
block.x[1]=410;block.y[1]=310;
block.x[2]=300;block.y[2]=200;
block.x[3]=320;block.y[3]=420;
block.x[4]=250;block.y[4]=350;
block.x[5]=220;block.y[5]=320;/*level 2*/
block.x[6]=310;block.y[6]=410;
block.x[7]=400;block.y[7]=500;
block.x[8]=230;block.y[8]=230;
block.x[9]=280;block.y[9]=280;
block.x[10]=170;block.y[10]=280;/*level 3*/
block.x[11]=420;block.y[11]=310;
block.x[12]=310;block.y[12]=200;
block.x[13]=320;block.y[13]=400;
block.x[14]=250;block.y[14]=260;/*level 4*/
block.x[15]=220;block.y[15]=330;
block.x[16]=130;block.y[16]=410;
block.x[17]=310;block.y[17]=510;
block.x[18]=230;block.y[18]=340;
block.x[19]=280;block.y[19]=380;
block.x[20]=270;block.y[20]=170;/*level 5*/
block.x[21]=410;block.y[21]=450;
block.x[22]=190;block.y[22]=200;
block.x[23]=150;block.y[23]=320;
block.x[24]=270;block.y[24]=350;
block.x[25]=340;block.y[25]=320;
game.score=0;
game.speed=50000;
game.level=1;
prscore();/*得分初始化*/
while(1){/*判断为真可以按Esc退出循环结束游戏*/
while(!kbhit()){/*无按键按下时,蛇自己移动身体*/
if(game.level==1){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<5;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==2){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<9;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==3){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<14;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==4){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<19;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==5){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<25;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(food.yes==1){/*需要画出新的食物*/
food.x=rand()%400+60;/*获得间隔60的随机数食物坐标值*/
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*新的食物已经产生*/
}
if(goods.yes==1){/*需要画出新的宝物*/
goods.x=rand()%380+60;/*获得间隔60的随机数宝贝坐标值*/
goods.y=rand()%320+80;
while(goods.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
goods.yes=0;/*新的宝贝已经产生*/
}
if(goods.yes==0){/*新宝贝产生,应显示出来*/
setcolor(0);/*擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
delay(50);/*延时*/
setcolor(YELLOW);
goods.x=goods.x+random(10)-random(20);/*随机数增量*/
goods.y=goods.y+random(10)-random(20);
while(goods.x%10!=0)/*判断变化后的坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);/*重画出宝贝*/
if(goods.x<65||goods.x>585||goods.y<65|goods.y>445){/*判定宝贝是否越界*/
setcolor(0);/*擦除越界的宝贝*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*越界后重新生成宝贝*/
}
}
if(food.yes==0){/*新食物产生,应显示出来*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--){/*取得需重画的蛇的节数*/
snake.x[i]=snake.x[i-1];/*最后一节的坐标值等于倒数第二节的坐标值*/
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction){/*判断蛇头的移动方向*/
case 1:snake.x[0]+=10;break;/*向右*/
case 2:snake.x[0]-=10;break;/*向左*/
case 3:snake.y[0]-=10;break;/*向上*/
case 4:snake.y[0]+=10;break;/*向下*/
}
for(i=3;i<snake.node;i++){/*超过4节后,判断蛇自身碰撞*/
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){/*即自身的任一节坐标值与蛇头坐标相等*/
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除自己碰撞后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;
prscore();/*输出结果*/
if(snake.life==0){/*判断生命值是否为0*/
gameover();/*游戏结束*/
break;/*退出内循环*/
}
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455){/*判断蛇是否与墙体碰撞*/
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;/*相应节数减少5节*/
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
/*判断蛇与障碍物碰撞,食物是否与障碍物重叠*/
if(game.level==1){/*判断级别,并设定相应的障碍物数量,即数组个数*/
k=5;
}
else if(game.level==2){
k=9;
}
else if(game.level==3){
k=14;
}
else if(game.level==4){
k=19;
}
else if(game.level==5){
k=25;
}
for(j=0;j<k;j++){
if(snake.x[0]==block.x[j]&&snake.y[0]==block.y[j]){
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(food.x==block.x[j]&&block.y[j]==food.y){/*防止障碍物与食物重叠*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
food.yes=1;/*食物重新生成*/
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;
snake.node-=5;
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
}
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y){/*判断蛇是否吃到食物*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;/*新的一节放在不可见的位置*/
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;/*蛇身增加一节*/
if(snake.node>2){/*当节数每增加5节生命值增加一*/
snake.life=1+fabs((snake.node-2)/5);
}
food.yes=1;/*场景需要增加食物*/
game.score+=20;/*加分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(snake.x[0]==goods.x&&snake.y[0]==goods.y){/*判定蛇是否得到宝贝*/
setcolor(0);/*设定宝贝的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*场景需要增加新的宝贝*/
game.score+=100;/*得到宝贝后加100分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(game.score<500){/*设定游戏速度和难度级别*/
game.speed=50000;
game.level=1;}
else if(game.score>=500&&game.score<1000){
game.level=2;
game.speed=40000;}
else if(game.score>=1000&&game.score<1500){
game.level=3;
game.speed=30000;}
else if(game.score>=1500&&game.score<2000){
game.level=4;
game.speed=20000; }
else if(game.score>=5000){
game.level=5;
game.speed=10000;}
setcolor(4);/*画出移动的蛇*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(game.speed);
setcolor(0);/*用背景色擦去最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(! kbhit) */
if(snake.life==0)/*判断循环结束条件:蛇死或者检测到Esc按键*/
break;
key=bioskey(0);/*判断按键*/
if(key==Esc)
break;
/*判断蛇头接收到的用户按键响应的移动方向*/
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
void gameover(void){/*游戏结束处理*/
cleardevice();/*清屏*/
prscore();/*输出得分*/
setcolor(RED);/*打印出“Game Over”字样*/
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"Game Over!");
getch();
}
void prscore(void){/*定义分数输出函数*/
char str1[10];
char str2[10];
char str4[20];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*用于清除旧的显示信息*/
bar(49,10,320,37);
setcolor(WHITE);
settextstyle(0,0,1);
sprintf(str1,"score:%d",game.score);/*输出得分*/
outtextxy(55,20,str1);
sprintf(str2,"level:%d",game.level);/*输出级别*/
outtextxy(250,20,str2);
sprintf(str4,"life:%d",snake.life);/*输出级别*/
outtextxy(150,20,str4);
}
void close(void){/*定义关闭函数,退出图形模式*/
getch();
closegraph();
}
❼ 求一个linux下的c语言程序,能运行的小游戏,一定要linux环境下的。
使用随机函数。搞个赌大小的泥巴游戏。最简单了。
❽ Linux下怎样开始去编写一个小型游戏提高自己
使用c语言(ansic)编写一些控制台小游戏(死循环刷新等),扫雷贪吃蛇这些都是可以的
然后可以考虑使用curses.h函数库
再考虑一下termio.htermios.h函数库
参考这本书《C语言课程设计与游戏开发实践教程》
❾ 用C语言在linux下编写一个五子棋程序!
五子棋的核心算法
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。
一、相关的数据结构
关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。
CList StepList;
其中Step结构的表示为:
struct Step
{
int m; //m,n表示两个坐标值
int n;
char side; //side表示下子方
};
以数组形式保存当前盘面的情况,
目的是为了在显示当前盘面情况时使用:
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];
其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数。
同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合:
CList CountList;
其中类CBoardSituiton为:
class CBoardSituation
{
CList StepList; //每一步的列表
char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE];
struct Step machineStep; //机器所下的那一步
double value; //该种盘面状态所得到的分数
}
二、评分规则
对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,¦,/,\,//,\\
实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一个简单的规则来表示当前棋面对机器方的分数。
基本的规则如下:
判断是否能成5, 如果是机器方的话给予100000分,如果是人方的话给予-100000 分;
判断是否能成活4或者是双死4或者是死4活3,如果是机器方的话给予10000分,如果是人方的话给予-10000分;
判断是否已成双活3,如果是机器方的话给予5000分,如果是人方的话给予-5000 分;
判断是否成死3活3,如果是机器方的话给予1000分,如果是人方的话给予-1000 分;
判断是否能成死4,如果是机器方的话给予500分,如果是人方的话给予-500分;
判断是否能成单活3,如果是机器方的话给予200分,如果是人方的话给予-200分;
判断是否已成双活2,如果是机器方的话给予100分,如果是人方的话给予-100分;
判断是否能成死3,如果是机器方的话给予50分,如果是人方的话给予-50分;
判断是否能成双活2,如果是机器方的话给予10分,如果是人方的话给予-10分;
判断是否能成活2,如果是机器方的话给予5分,如果是人方的话给予-5分;
判断是否能成死2,如果是机器方的话给予3分,如果是人方的话给予-3分。
实际上对当前的局面按照上面的规则的顺序进行比较,如果满足某一条规则的话,就给该局面打分并保存,然后退出规则的匹配。注意这里的规则是根据一般的下棋规律的一个总结,在实际运行的时候,用户可以添加规则和对评分机制加以修正。
三、胜负判断
实际上,是根据当前最后一个落子的情况来判断胜负的。实际上需要从四个位置判断,以该子为出发点的水平,竖直和两条分别为 45度角和135度角的线,目的是看在这四个方向是否最后落子的一方构成连续五个的棋子,如果是的话,就表示该盘棋局已经分出胜负。具体见下面的图示:
四、搜索算法实现描述
注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合。核心的算法如下:
void MainDealFunction()
{
value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值
CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,CountList);
//该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点,目的是为了提高搜索速度和防止堆栈溢出。
pos=CountList.GetHeadPosition();
CBoardSituation* pBoard;
for(i=0;ivalue=Search(pBoard,min,value,0);
Value=Select(value,pBoard->value,max);
//取value和pBoard->value中大的赋给根节点
}
for(i=0;ivalue)
//找出那一个得到最高分的盘面
{
currentBoardSituation=pBoard;
PlayerMode=min; //当前下子方改为人
Break;
}
}
其中对于Search函数的表示如下:实际上核心的算法是一个剪枝过程,其中在这个搜索过程中相关的四个参数为:(1)当前棋局情况;(2)当前的下子方,可以是机器(max)或者是人(min);(3)父节点的值oldValue;(4)当前的搜索深度depth。
double Search(CBoardSituation&
board,int mode,double oldvalue,int depth)
{
CList m_DeepList;
if(deptholdvalue))== TRUE)
{
if(mode==max)
value=select(value,search(successor
Board,min,value,depth+1),max);
else
value=select(value,search(successor
Board,max,value,depth+1),min);
}
return value;
}
else
{
if ( goal(board)<>0)
//这里goal(board)<>0表示已经可以分出胜负
return goal(board);
else
return evlation(board);
}
}
注意这里的goal(board)函数是用来判断当前盘面是否可以分出胜负,而evlation(board)是对当前的盘面从机器的角度进行打分。
下面是Select函数的介绍,这个函数的主要目的是根据 PlayerMode情况,即是机器还是用户来返回节点的应有的值。
double Select(double a,double b,int mode)
{
if(a>b && mode==max)¦¦ (a< b && mode==min)
return a;
else
return b;
}
五、小结
在Windows操作系统下,用VC++实现了这个人机对战的五子棋程序。和国内许多只是采用规则或者只是采用简单递归而没有剪枝的那些程序相比,在智力上和时间有效性上都要好于这些程序。同时所讨论的方法和设计过程为用户设计其他的游戏(如象棋和围棋等)提供了一个参考。
参考资料:http://www.3800hk.com/Article/cxsj/vc/jdsfvc/2005-08-06/Article_33695.html
❿ 在linux环境下用c语言都有哪些项目可以做的请各位都介绍下尽量能够齐全详细些
有很多啊,比如多线程编程,内核编程与移植,嵌入式编程,底层的驱动编写,界面编程,服务器编程如MySQL的C编程,IP/TCP编程与远程访问编程等等,有很多Linux中都可以干,而且大部分用C编程,而Linux中还可以用其他语言编程,总之是应有尽有