⑴ c语言:内存分哪几个区各有什么用
静态区:全局初始化区,全局未初始化区堆区:程序动态申请内存的区域栈区:系统分配内存的区域如:int va = 30;string sa;int main(){int a = 1;int* pa = new int[10];}va分配在全局初始化区,sa分配在全局未初始化区,a分配在栈区,pa指向的数据分配在堆区(pa本身分配在栈区)。
⑵ c语言数组在内存中是怎么分配的
C语言中内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区。
局部变量在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就会出错。
void test(void)
{
char i,a[10];
printf("0x%x", &i);
printf("0x%x", a);
printf("0x%x", a+1);
printf("0x%x", a+2);
printf("0x%x", a+3);
}
(2)c语言内存区分布图扩展阅读
c语言数组在内存分配
示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {11,12,13,14};
int b[4] = {21,22,23,24};
int *pa = &a;
int i = 0;
while(i<8)
{
i++;
printf("now *p value = %d and",*pa);
printf("p addr value = %d ",pa);
pa++;
}
return 0;
}
⑶ C语言数组内存分布
因为int array[][10]是一种类型,叫做每行为10的行指针,原型是int (*array)[10],如果不写这个10的话就是数据类型不明。所以,因为他是一种类型,我们可以用typedef int (*array)[10]来重命名这种类型(把他重命名为array),之后array a[3]就等价于int array[3][10]);
⑷ C语言问题:内存的分配方式有哪几种
1、静态存储区分配
内存分配在程序编译之前完成,且在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量、静态变量等。
2、栈上分配
在函数执行时,函数内的局部变量的存储单元在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放。
3、堆上分配
堆分配(又称动态内存分配)。程序在运行时用malloc或者new申请内存,程序员自己用free或者delete释放,动态内存的生存期由我们自己决定。
(4)c语言内存区分布图扩展阅读
栈上分配数组
#include<iostream>
usingnamespacestd;
voidmain()
{
int**arr=NULL;//int型二维数组
introws,columns;
cin>>rows;//2
cin>>columns;//3
//请在此处编写代码,根据rows和columns在栈上分配一个数组arr
...你的代码...
//赋值给数组元素
for(introwIndex=0;rowIndex<rows;rowIndex++)
{
for(intcolumnIndex=0;columnIndex<columns;columnIndex++)
{
arr[rowIndex][columnIndex]=columnIndex+(rowIndex+1)*1000+1;
}
}
//打印每个数组元素
for(rowIndex=0;rowIndex<rows;rowIndex++)
{
for(intcolumnIndex=0;columnIndex<columns;columnIndex++)
{
printf("%d",arr[rowIndex][columnIndex]);
}
printf(" ");
}
}
⑸ c语言中static关键字有哪些
C++面向过程的static和C的是一样的。 C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
⑹ C语言,一个程序占用的内存分为哪几个区
全局变量是使用相同的内存块在整个类中存储一个值. 全局变量的存在主要有以下一些原因: 1,使用全局变量会占用更多的内存(因为其生命期长),不过在计算机配置很高的今天,这个不成为什么问题,除非使用的是巨大对象的全局变量,能避免就一定要避免。 2,使用全局变量程序运行时速度更快一些(因为内存不需要再分配),同样现在也快不了多少。 3,对于局部变量的名字空间污染,这个在不使用太多变量时是可以避免的。 总之,全局变量可以使用,但是全局变量使用时应注意的是尽可能使期名字易于理解,而且不能太短,避免名字空间的污染;避免使用巨大对象的全局变量。 局部变量:在程序中,只在特定的过程或函数中可以访问的变量,是相对与全局变量而言的。 全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。 局部变量可以和全局变量重名,但是局部变量会屏蔽全局变量。在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
⑺ C语言二维数组内存是怎么分配的
二维数组在内存中其实是一个平坦的一维数组,下面具体说明:
int
arr[3][5]
和
int
arr[15]
所使用的内存区大小是一样的,都是15*sizeof(int)个字节。
如果你做下面这样一个定义:
union{
int
a[3][5];
int
b[15];
}U;
你会发现
U.a
=
&U.b
U.a[0]
==
&U.b[0]
U.a[1]
==
&U.b[5]
U.a[2]
==
&U.b[10]
&U.a[2][3]
==
&U.b[13]
规律是:
&U.a[m][n]
==
&U.b[m*5+n],其中5就是数组a的第二维度。
实际上,二维数组在运行时也是用这样的公式转化为对一维数组的访问。
⑻ C语言的内存地址是按什么顺序排列的:比如是按从大到小还是内存自动分配的,请举例
您问的具体是什么?
(1)是地址编号和集成电路里面(用显微镜看)各个单元的位置次序之间的关系?
(2)还是问程序中各个指令代码执行的次序和地址编号之间的关系?
(3)还是问程序中各个变量的次序和地址编号之间的关系?
如果是(1),那么
集成电路里面各个单元的位置次序,一般是不公开的。所以人们不知道它的次序是从左到右还是从右到左还是别的方式。据说,现在的布局大多是交叉分散排列的,因为程序中经常出现连续访问连续地址的操作,如此分散排列,可以使功耗分散,减小局部温升,延长器件寿命。
如果是(2),那么
一般的指令,除了跳转指令和调用、返回指令以外,普通指令都是按照地址连续增加的次序,连续排列的。而且,汇编语言中书写程序清单的次序,除了使用特殊伪指令规定地址(如ORG指令)处以外,都是按照地址编号连续增加的次序书写的。如此,除跳转、调用、返回指令外,书写的次序就是执行的次序。
如果是(3),那么
用汇编语言设计程序时,你可以随自己习惯,觉得怎么安排方便,就怎么安排。
如果是高级语言,那么,不同的编译程序,可以有所不同。
不过,如果是C语言,那么数组内部各个下标变量的地址,必须是按照下标由小到大地址也由小到大的次序连续安排。这是因为,C语言中,对指针的运算有严格规定。
例如p是指向整数的指针,则p+2就应该等于指向p所指的整数变量后面第二个整数变量的指针。于是(p+2)相应的物理地址,就应该等于p相应的物理地址加上2倍int变量的长度。 而对于数组,又是按照指针的概念来规定的。例如:a[2]就和*(a+2)完全等效。
⑼ C语言中关于内存划分的问题
数据结构专门有讲的,下几个课件看看就行了.
1.分配内存空间函数malloc
调用形式: (类型说明符*) malloc (size) 功能:在内存的动态存储区中分配一块长度为"size" 字节的连续区域。函数的返回值为该区域的首地址。 “类型说明符”表示把该区域用于何种数据类型。(类型说明符*)表示把返回值强制转换为该类型指针。“size”是一个无符号数。例如: pc=(char *) malloc (100); 表示分配100个字节的内存空间,并强制转换为字符数组类型, 函数的返回值为指向该字符数组的指针, 把该指针赋予指针变量pc。
2.分配内存空间函数 calloc
calloc 也用于分配内存空间。调用形式: (类型说明符*)calloc(n,size) 功能:在内存动态存储区中分配n块长度为“size”字节的连续区域。函数的返回值为该区域的首地址。(类型说明符*)用于强制类型转换。calloc函数与malloc 函数的区别仅在于一次可以分配n块区域。例如: ps=(struet stu*) calloc(2,sizeof (struct stu)); 其中的sizeof(struct stu)是求stu的结构长度。因此该语句的意思是:按stu的长度分配2块连续区域,强制转换为stu类型,并把其首地址赋予指针变量ps。
3.释放内存空间函数free
调用形式: free(void*ptr); 功能:释放ptr所指向的一块内存空间,ptr 是一个任意类型的指针变量,它指向被释放区域的首地址。被释放区应是由malloc或calloc函数所分配的区域:
如
main()
{
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} *ps;
ps=(struct stu*)malloc(sizeof(struct stu));
ps->num=102;
ps->name="Zhang ping";
ps->sex='M';
ps->score=62.5;
printf("Number=%d\nName=%s\n",ps->num,ps->name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n",ps->sex,ps->score);
free(ps);
}