当前位置:首页 » 编程语言 » c语言中宏定义浮点数
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

c语言中宏定义浮点数

发布时间: 2022-07-06 02:05:48

㈠ 您好,请问c语言中如何定义半精度浮点型,float16

C中没有float16数据类型。
float16类型在深度学习领域CNN的模型压缩,加速推理中常用,因为float32太占空间了。
在numpy中:
float16 半精度浮点数,包括:1 个符号位,5 个指数位,10 个尾数位
float32 单精度浮点数,包括:1 个符号位,8 个指数位,23 个尾数位
float64 双精度浮点数,包括:1 个符号位,11 个指数位,52 个尾数位
但是在一些芯片相关推理框架(c/c++实现)中确实有float16,还不清楚其怎么实现的。

㈡ C语言的浮点数是什么

C语言中,浮点数用来保存有小数点的数。float是单精度浮点数,double是双精度浮点数,long double是高精度浮点数

㈢ c语言中怎样用数组定义一组浮点数

include<stdio.h>
int main(){
float a[8]={}
return 0;
}

以上为简单的浮点数组定义。8代表数组长度,有你决定。{}里面的数字由你决定,没写的表示0。

㈣ c语言里面的浮点数的表示方法有几种都是什么啊

2种表示方法
1.十进制小数形式,如1.08,.98,18.;
2.指数形式,如3.45e6
浮点数的类型分3类:
1.float,单精度浮点数,(visual
C下)占用4个字节,表示范围:3.4e-38~3.4e38
2.double,双精度浮点数,占用8个字节,表示范围:1.7e-308~1.7e308
3.long
double,长双精度浮点数,占用10个字节,表示范围:1.2e-4932~1.2e4932

㈤ 定义宏将任意一个浮点数四舍五入取整 c语言

//#include"stdafx.h"//Ifthevc++6.0,withthisline.
#include"stdio.h"
#defineM(x)(int)((x)+0.5)//四舍五入取整宏定义
intmain(void){//测试一下
doublei;
for(i=0.0;i<5;i+=.1)
printf("%.1f %d ",i,M(i));
return0;
}

㈥ c语言中怎样用数组定义一组浮点数,请给个简单的例子

定义浮点数组 并初始化

也可以先不初始化 后续赋值

和整型差不多的

floata[5]={1.1,2.2,3.3,4.4,5.5};

这样就是定义并初始化的。

㈦ C语言中的float.h和limits.h中的宏定义了浮点数和整数的规格,这写宏是否可以按照自己的需要重新定义呢

重新定义 会得到 警告性错误,程序能编译执行。除非你不#include 原来的头文件。

#include <float.h>
void main()
{
printf("%g\n ",FLT_MIN); // 打印最小float数
#define FLT_MIN 1E-36
printf("%g ",FLT_MIN);
getch();
}

㈧ C语言中浮点数

正确的浮点数 是 .62 , 就是答案B, 允许小数点前省去0
A. e3 是标识符。 1e3 就对了
C. 2e4.5 指数必须是整数, 2e4 就对了
D. 123 是整型数。

㈨ c语言rand怎么随机产生浮点型数

#include&lt;stdlib.h&gt;

#include&lt;time.h&gt;

#include&lt;iostream.h&gt;

#define MAX_RANDOM 1000//这个是产生随机数的最大值,但是取浮点数,所以要除去的

#define NUM 2500

double random(double a,double b)//这个是产生随机数函数,由于库函数功能有限,所以要自己封装一下

{

return(rand()%(int)((b-a)*MAX_RANDOM))/(double)MAX_RANDOM+a;

}

void main()

{

double Dran[NUM+(NUM-1)*4];

double ran[(NUM-1)*4];

double a,b;

int k=0;

srand((unsigned)time(NULL));//这个是设定随机数的种子数,由于种子数相同产生的随机数相同,所以取时间做种子

cout&lt;&lt;"***********************************亲体**************************"&lt;&lt;endl;

for(int i=0;i&lt;NUM+(NUM-1)*4;i=i+5)//获得了亲体

{

Dran&lt;i&gt;=random(10,20);

cout&lt;&lt;Dran&lt;i&gt;&lt;&lt;"";

}

/*

cout&lt;&lt;"***********************************后代**************************"&lt;&lt;endl;

//Dran里面是装的亲代和后代一起的,ran里面只是装的后代

for(i=0;i&lt;NUM+(NUM-1)*4-1;i=i+5)

{

a=Dran&lt;i&gt;;

b=Dran[i+5];

for(int j=1;j&lt;=4;j++)

{

Dran[i+j]=random(a,b);

ran[k]=Dran[i+j];

cout&lt;&lt;ran[k]&lt;&lt;"";

k++;

}

}

*/

}

(rand()%(int)((b-a)*MAX_RANDOM))/(double)MAX_RANDOM+a这个产生浮点数.

(9)c语言中宏定义浮点数扩展阅读:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include&lt;文件名&gt;

2、#include"文件名"

如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:

#include&lt;math.h&gt;//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏

如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。

采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。




㈩ c语言里面的浮点数的表示方法有几种分别是什么

浮点类型有四种:①float(单精度浮点类型),占用二进制位数32位;
②double(双精度浮点类型),占用二进制位数64位;
③char(字符类型),占用二进制位数16位;
④boolean(布类型)。