A. 求几个比较有趣,简单的c语言源代码 小白自己敲着练一下手感
最简单的模拟计时器:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒
//以下是5个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void yinc(int x,int y); //隐藏光标的函数(y值设为0就会隐藏)
void jishi( ); //计时器运行(每100毫秒变化一次)
void Color (short x, short y); //设定颜色的函数(y设为0就是黑底)
void gtxy (int x, int y); //控制光标位置的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
getch( );
while(1)
{ jishi( );
Sleep(100); //间隔100毫秒
if( kbhit( ) )break; //有键按下就退出循环
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{Color(14,0); //设定淡黄字配黑底
printf(“ 计时器”);
Color(10,0); //设定淡绿字配黑底
printf(" ┌───────────┐");
printf(" │ │");
printf(" └───────────┘");
gtxy(10,4); //光标到屏幕第10列4行处输出
Color(7,0); //恢复白字黑底
printf(" 00:00:00 ");
yinc(1,0 ); //隐藏光标(yinc代表隐藏)
return;
}
void jishi( ) //计时器运行
{ms+=1;
if(ms==10){s+=1;ms=0;}
if(s==60){m+=1;s=0;}
gtxy(10,4);
Color(9,0); //设定淡蓝字配黑底
if(m>9) printf(" %d:",m);
else printf(" 0%d:",m);
Color(14,0); //设定淡黄字配黑底
if(s>9) printf("%d:",s);
else printf("0%d:",s);
Color(12,0); //设定淡红字配黑底
printf("0%d",ms);
}
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //设定颜色的函数
{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
void yinc(int x,int y) //隐藏光标的设置(gb代表光标)
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x为1-100,y为0就隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
B. c语言小游戏代码
“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长
int speed; //移动速度
int x[100]; //蛇身某节x坐标
int y[100]; //蛇身某节y坐标
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void Color(int a); //设定显示颜色的函数
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{Color(2); //设定打印颜色为绿色
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
Color(12); //设定打印颜色为淡红
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长初值为3节
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
Color(9); //设定打印颜色为淡蓝
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
Color(12); //设定字符为红色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void Color(int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
C. 有什么好玩的c语言代码
哈哈~ C语言再配上easyx插件,可以开发很多好玩的游戏哦^_^这篇博文网页链接基于easyx实现的小蓝鲸跑酷游戏,有详细开发文档和源码,也可以在这个网站上面搜索看看,还有其他很多好玩的程序源码和开发文档,一个干货满满的博客
D. 写一个简短的C语言代码
最简单的C语言代就是输出“helloWord”,通常是作为初学编程语言时的第一个程序代码。具体代码如下:
#include <stdio.h>
int main(){
printf("Hello, World! ");
return 0;
}
(4)好玩的简单c语言代码扩展阅读:
1、程序的第一行#include <stdio.h>是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。
2、下一行intmain()是主函数,程序从这里开始执行。
3、下一行printf(...)是C中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息"Hello,World!"。
4、下一行return0;终止main()函数,并返回值0。
E. 求50行简单C语言程序代码,基础的就好
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
//冒泡排序算法
//基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。
void bubbleSort(int *arr, int n) {
int i,j;
for (i = 0; i<n - 1; i++)
for (j = 0; j < n - i - 1; j++) {
//如果前面的数比后面大,进行交换
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。
//升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,
//如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。
//升级版冒泡排序算法
void bubbleSort_1(int *arr, int n) {
//设置数组左右边界
int left = 0, right = n - 1;
//当左右边界未重合时,进行排序
while (left<=right) {
int i,j;
//从左到右遍历选出最大的数放到数组右边
for (i =left; i < right; i++) {
if (arr[i] > arr[i + 1]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[i + 1];
arr[i + 1] = temp;
}
}
right--;
//从右到左遍历选出最小的数放到数组左边
for (j = right; j> left; j--) {
if (arr[j + 1] < arr[j]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
left++;
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int arr[NUM],i,j,temp;
printf("请输入10个数:\n");
for(i=0; i<NUM; i++) {
printf("请输入第(%d)个数:",i+1);
scanf("%d",&arr[i]);
}
printf("\n输入如下排列:\n");
for(i=0; i<NUM; i++) {
printf("%4d",arr[i]);
}/*
for(i=0; i<NUM; i++) {
for(j=i+1; j<NUM; j++) {
if(arr[i]>arr[j]) {
temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
}
}*/
bubbleSort_1(arr,NUM);
/*printf("\n从小到大如下排列:\n");
for(i=0; i<NUM; i++) {
printf("%4d",arr[i]);
}*/
printf("\n从大到小如下排列:\n");
for(i=NUM-1; i>=0; i--) {
printf("%4d",arr[i]);
}
return 0;
}
F. 求简单C语言程序代码!
输入2个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数
#include
#include
int main()
int m,n,p,q,s,r;
printf("请输入两个正整数;m,n ");
scanf("%d,%d",&m,&n);
#include<stdio.h>
main()
int a,b,t=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
if (a<b)
printf("%d %d %d %d %d",(a+b),(a-b),(a/b),(a*b),(a%b));
}
主要特点
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
以上内容参考:网络-c语言
G. 用C语言编写的小游戏代码是什么
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++6.0、turbo…………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/
/*贪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*处理棋盘*/
char qipan[20][80];//定义棋盘
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");
scanf("%d",&gamespeed);
while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return 0;
if(qipan[x][y]!=' ')
return 0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}
H. 谁有c语言一些运行起来结果很好玩的程序的代码..
/*太大了估计你不想要,给你一个扫雷程序,turbo
C下才能编译成功
空格:打标记
回车:扫雷
方向键:改变方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(&t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i<=22;i++)
for(j=1;j<=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=&x;y1=&y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}
I. 有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //打印下横框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //打印左竖框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 错误!默认值");
}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 错误!默认值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1; //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3; //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); //设置窗口标题
while(1)
{if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敌机移动速度(相对子弹而言)
zidan( );
print( );
Sleep(120); //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
J. 求很简单3个C语言代码,参考
1.
#include<stdio.h>
void
main()
{
double
num1
=
0,
num2
=
0;
printf("请输入两个实数:");
scanf("%lf%lf",
&num1,
&num2);//输入时以空格隔开2个数
printf("他们的和是%lf,他们的积是%lf\n",num1+num2,num1*num2);
}
2.
#include<stdio.h>
void
main()
{
int
i
=
2,
sum
=
0;
for(;
i
<
102;
sum
+=
i,
i
+=
2);
printf("2+4+6+...+100
=
%d\n",
sum);
}
3.
#include<stdio.h>
void
main()
{
int
num1
=
0,
num2
=
0,
num3
=
0;
int
min
=
num1;
printf("请输入3个整数:");
scanf("%d%d%d",
&num1,
&num2,
&num3);
if(min
>
num2)
min
=
num2;
if(min
>
num3)
min
=
num3;
printf("最小数是
%d\n",
min);
}