① c语言中函数返回类型和函数返回值
返回值:就是在函数调用中被调用的函数会带回一个函数运行得到的值!
函数返回类型可以是预定义类型(如int
或double)、复合类型(如int&或double*)、用户定义类型(如枚举类或void
后者意指函数不返回值)
② C语言中函数可以返回哪些类型的数据(求详解)
很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been C++, nor has it even been C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。
1. C
在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨着 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:
int main( void )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)
当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。
如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。
main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。
如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。
2. C++
C++98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:
int main( )
int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)
int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。
3. 关于 void main
在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++3.2 中如果 main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main 。
4. 返回值的作用
main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回 0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。下面我们在 winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:
int main( void )
{
return 0;
}
然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“a && dir”,则 dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是 int main 的好处。如果你有兴趣,也可以把 main 函数的返回值类型改成非 int 类型(如 float),重新编译后执行“a && dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入 a || dir 的话,则表示如果 a 异常退出,则执行 dir 。
5. 那么 int main( int argc, char *argv[], char *envp[] ) 呢?
这当然也不是标准 C 里面定义的东西!char *envp[] 是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移植性差,不推荐使用。
③ c语言 函数返回值类型怎么用
c语言的函数的默认的返回值是int类型的,如果没有定义返回类型,则返回类型就是int
只有定义了其它的类型,例如float
add()才是float型的,括号里面参数是什么不影响返回类型
④ 请教:C语言函数的返回值类型能否为结构体
能
只要在定义函数时,返回类型声明你要返回的类型就可以
参考代码:
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
#include "string.h"
struct ABC{
char name[20];
int n;
};
struct ABC myfun(void){
struct ABC x={"Lining",99};//声明一个结构体局部变量x并初始化
return x;//返回局部变量结构体x
}
int main(void){
struct ABC y=myfun();//声明一个同类型结构体变量y并将函数返回值赋给它
printf("%s %d\n",y.name,y.n);//打出来看看
return 0;
}
⑤ C语言中函数类型和返回值类型必须一致么
似乎没有“函数类型”一说。函数的返回值类型是定义函数时确定的,函数的返回值的类型须与定义的函数返回值类型兼容,并不要求完全一致,比如定义的返回值类型是int,可以在函数中返回char型、float型、double型等,但都被自动强制或截断(编译时会有精度损失提示)为int型;不兼容的返回值就会过不了编译,比如定义的返回值类型是char型,却返回了char *型(或是反过来)则要出错……
⑥ c语言中函数返回值可以是数组、字符串和结构体吗
1、ANSIC语言标准,明确规定数组类型和函数类型不可以做为返回值。
解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
2、字符串是数组的一种,是字符数组,所以同样不可以作为返回值。
3、结构体类型可以做为返回值,C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制,换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便。
⑦ C语言规定,函数返回值的类型由什么决定
c语言规定,函数返回值的类型是由函数首部定义的类型决定。函数返回值应与首部定义的类型一致,如若不一致,则自动将返回值强制转换为函数首部定义的类型。没有定义类型时默认为int型。
也就是说你的函数是什么类型,返回值就是什么类型。
比如:
函数定义 int fun(int a,char b)
返回值就是整型
函数定义 int *fun(int a)
返回值就是基类型为整型的指针
函数定义 void fun(int a)
无返回值
(7)c语言函数返回值类型可以吗扩展阅读
函数可以有返回值,只要 return 就可以给出一个,不过常常不用它,有两个原因:
1、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;
2、有些对象是不能复制的,至少编译器不知道怎么复制,比如数组。
于是有了下面这样的函数:
bool GetObj(ObjType& obj);
bool Encode(const char* src, char* dest);
用一个参数来代替返回值,而返回值只是指示函数执行是否成功。
返回一个大对象是困难的,但这个困难存在于 C 程序中,而不是 C++ 程序中。 C 函数里较少通过返回一个指针来返回对象,因为:
1、如果指针指向栈变量,毫无疑问,要么不用这个返回值,要么是一个错误;
2、如果指针指向堆变量,需要用这个函数的程序员会好好的看文档且足够细心会调用 free,要么就是内存泄漏;
3、如果指针指向 static 变量,那么用这个函数的程序员牢牢记住“下次调用这个函数以后,上次的返回值也会跟着变”。
在C++里直接返回裸指针的话,情况并不会有什么起色,不过 C++ 有智能指针的,通常它们指向堆变量,占用的空间和裸指针一样大。考虑前面第一个函数,写成:
std::auto_ptr<ObjType> GetObj();
返回值如果不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果需要,就得赋值给另一个智能指针。总之不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放。
考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:
std::auto_ptr<std::string> Encode(const char* src);
最后考虑最麻烦的情况:
bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);
⑧ C语言中函数的返回值可以一个结构类型吗
可以的 比如在做链表的增删改查时基本上都会用到返回结构体类型,如返回头结点。你可以到网上看看关于链表的例子。相信你会明白的。
⑨ C语言函数没有返回类型也可以吗
没有返回类型是不对的,任何函数都有返回值,只不过可以返回void型(不能完全等同于没有返回值,因为必须注明void),如果定义函数时缺省返回值类型,则默认int型。
⑩ c语言函数返回类型默认为什么类型
函数返回类型是你定义函数时自己决定的,默认为int型
C语言函数格式为:
<类型名>
<函数名>(形参1,形参2……)
类型名就决定了返回类型,如果没有明确写出返回类型的话,默认为int类型。
void是空类型,
void必须要明确写出来才可以,指的是函数不提供返回值,不是默认的。
比如:
函数定义
int
fun(int
a)
返回值就是整型
函数定义
int
*fun(int
a)
返回值就是整型的指针
函数定义
void
fun(int
a)
无返回值