1. 上古卷轴5吸血鬼技能全开代码
上古卷轴5吸血鬼技能全开代码是:player.psb,游戏中其他代码如下:
一、player.setav onehanded 100 : 单手武器(One-Handed)
二、player.setav twohanded 100 : 双手武器(Two-Handed)
三、player.setav alteration 100 : 变化系(Alteration)
四、player.setav conjuration 100 : 召唤系(Conjuration)
五、player.setav destruction 100 : 毁灭系(Destruction)
六、player.setav enchanting 100 : 附魔(Enchanting)
七、player.setav illusion 100 : 迷幻系(Illusion)
八、player.setav restoration 100 : 回复系(Restoration)
九、player.setav marksman 100 : 箭术(Archery)
十、player.setav block 100 : 格挡(Block)
十一、player.setav heavyarmor 100 : 重甲(Heavy Armor)
十二、player.setav smithing 100 : 锻造(Smithing)
十三、player.setav alchemy 100 : 炼金术(Alchemy)
十四、player.setav lightarmor 100 : 轻甲(Light Armor)
十五、player.setav lockpicking 100 : 开锁(Lockpicking)
十六、player.setav pickpocket 100 : 偷窃(Pickpocket)
十七、player.setav sneak 100 : 潜行(Sneak)
十八、player.setav speechcraft 100 : 口才(Speech)
(1)吸血鬼数字c语言扩展阅读:
操作系统
游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。
被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。
按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
2. 吸血鬼介绍
吸血鬼(英语:Vampire)是传说中的超自然生物。通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。
早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物,它们通常是邪恶的。
吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。
形象特征
传统东欧民间传说中的吸血鬼,和现代流行文化中的形象有很大的不同。其特征包括:
皮肤的颜色发暗,或呈紫色(往往被归因于吸过了血)。
尸体肿胀。
往往是由于细菌造成腐败胀气。
从棺材中发掘出来时,口鼻处有血迹。
左眼往往是睁开的。
头发和指甲会继续生长。
实际上,头发和指甲在死后继续生长一说,主要是因为人死后皮肤会收缩,造成原本藏于体内的头发和指甲显露出外面,而造成生长的错觉。
这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到。
这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛只、羊群、或者村庄里的人类。
来源
传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。比如:
生前是女巫。
在俄罗斯民间传说中,背叛了俄罗斯东正教会的死者。
被黑猫跳过的尸体。
罪犯或自杀的人。
被吸血鬼袭击咬死的人。
为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪,例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置镰刀以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置十字架,等等。
应对方法
大蒜。在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括:
在屋顶上撒芥末籽或米粒。(这一方法源自民间传说中,吸血鬼有数数字的强迫症。)
基督教圣物,比如十字架、圣水。
传说吸血鬼不能越过河流。
尽管在早期传说中,吸血鬼一般都是在夜间活动,但并没有关于吸血鬼害怕阳光的直接描述。
通过特定的方法可以发现墓地中的哪一个坟墓可能埋藏着吸血鬼。比如观察坟墓上是否有洞。也有的让男童坐在马驹上巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。
当发掘有嫌疑的坟墓,并发现坟墓中的尸体具有吸血鬼的特征后,需要通过特殊的手段消灭之:
肢解
斩首(德国与斯拉夫地区)
焚烧
在中世纪,会挖尸体出来的,多为流行病的传播期,人们觉得是吸血鬼在作恶。当发现有此迹象时,则会把尸体烧毁至只剩骨骼。
洒圣水
在嘴里放入大蒜 (罗马尼亚地区)
在尸体心脏钉入木桩 (主要在南斯拉夫地区)
在俄罗斯是钉入嘴里,在塞尔维亚地区则是钉入胃部。
俄罗斯地区使用梣树木桩,塞尔维亚地区使用白荆棘木桩。
埋葬的尸体往往因细菌分解产生气体,因而产生肿胀现象,并由此被认为是吸血鬼。钉入木桩或肢解都能够释放出尸体内的气体,造成消灭了吸血鬼的印象。传统民间在埋葬有可能变为吸血鬼的死者时,在其身边放置镰刀或铁针等尖锐的物体,在民俗学上是为了避免恶魔进入死者尸体,但实际上起到了当尸体膨胀时将其戳破并释放气体的作用。
利用其惧怕烈日光线的习性,电影恶夜30中有用紫外线灯照射的现代处置法。(但也有部分提到过日行者的出现,所以这点不一定行得通。)
有研究传说中的吸血鬼有可能与狂犬病有关,理由是相当多的症状与其较为相符:畏光,讨厌刺激性的气味(如大蒜),面色苍白,有口部肌肉抽搐想咬东西的欲望(讹化为尖的牙齿并善于咬人),传染途径(被咬后感染)等等,并认为吸血鬼的传说可能与古代大规模疫情爆发有关。
14世纪,欧洲发生了大面积的瘟疫,为了避免受到传染,人们往往并不仔细辨别病人是否真的死去而就匆匆将他们掩埋,由于某种原因人们打开坟墓,会发现尸体变了姿势,还沾有血迹,这不过是由于当时被掩埋者尚未死去,在棺材内醒来后挣扎所至,但在当时因为贫穷和缺乏教育的地区如东普鲁士,西里西亚,波希米亚等地却被传为吸血鬼,从而引发了持续几百年的吸血鬼迷信。
斯拉夫语地区的吸血鬼民间传说最多,历史可以追溯到基督教与异教信仰激烈冲突的9世纪。在以后的有案可查的历史中,也逐渐出现了更多确实能和吸血鬼相互联系的事件和人物,可能是由于这些事件才真正开始了一些传说。
18世纪是吸血鬼的黄金时期,1710年瘟疫再度流行,东普鲁士深受其害,当局为了消除人民的恐惧,或者说官民一致认为瘟疫的罪魁祸首是吸血鬼,当局采用了许多骇人听闻的手段,比如把一座公墓里的坟墓全部打开,看看哪些人的尸体没有腐烂或指甲、头发等有没有在死后继续生长。事实上,在18世纪前是没有现代意义上吸血鬼一词的。英语中第一次出现这个词是在1732年。吸血鬼的存在被普遍接受就是在这个时期。
比较公认的关于吸血鬼的解释是:被认为是吸血鬼的人实际上是卟啉病(紫质症)患者。血卟啉病又称先天性红血球紫质缺乏症(Congenital Erythropoietic Porphyria),是由于缺乏合成血红素之酵素,造成前驱物之一“卟啉(porphyrin,又称紫质)”的累积,所引起的代谢性疾病,多有遗传因素。紫质会累积在血液及尿中,令尿液呈红色,且因为紫质具强力的吸光性,病人皮肤会对光敏感,牙齿会出现萤光,亦会造成贫血。根据卟啉代谢紊乱的部位,分为红细胞生成性血卟啉病、肝性血卟啉病。本病多见于婴儿,成人也可发病,称为迟发性皮肤血卟啉病。此病患者怕光(光照后会引起皮肤溃烂、结痂、大面积黑色素沉着),对大蒜过敏(大蒜的刺激性气味能引起病发),眼珠呈红色,补充血红蛋白有利于缓解病情。少数偏激患者认为饮用鲜血可以补充血红蛋白,从而引发了吸血鬼传说。
3. 吸血鬼数字的简介
1994年柯利弗德·皮寇弗在Usenet社群sci.math的文章中首度提出吸血鬼数。后来皮寇弗将吸血鬼数写入他的书Keys to Infinity的第30章。
4. Java中计算吸血鬼数字为什么要对9取余
int proct = num1 * num2;
proct= 1000a + 100b + 10c + d;
因为
num1 = 10a + b
num2 = 10c + d
则 proct- num1 - num2
=1000a + 100b + 10c + d - (10a + b)- (10c + d)
=990a + 99b = 9 * (110a + 11b)
所以proct- num1 - num2能被9整除。
5. 吸血鬼数字的介绍
吸血鬼数字是指位数为偶数的数字,可以由一对数字相乘而得到,而这对数字各包含乘积的一半位数的数字,其中从最初的数字中选取的数字可以任意排序。
6. 上古卷轴5 吸血鬼毒的代码 变成吸血鬼的代码,是什么
player.addspell 000b8780添加“吸血鬼化疾病”,
游戏中三天后将你的角色变为一名吸血鬼。
(只有在一个随机数字被核对后疾病才会添加。 感染“吸血鬼化疾病”的机率是10%,就是说,十个之中有一个。)
慎重同学 终于可以改了
7. 什么是吸血鬼数字,由来
所谓“吸血鬼数字”就是指位数为偶数的数字(我们算得是4位的),可以由一对数字相乘而得到,而这对数字各包含乘积的一半位数字,其中从偶数位数字中选取的数字可以任意排列。以两个0截尾的数字是不允许的。例如:1260=21*60 1827=21*87 2187=27*81
今天在Thinking in JAVA 中做到的练习题。我先自己写了一个算法,但是总感觉太复杂。后来在网上找到一个比较好的算法。如下:
class Eg0410_Vampire{
public static void main(String[] args){
String[] ar_str1,ar_str2;
int sum=0;
for(int i=10;i<100;i++){
for(int j=i+1;j<100;j++){
int i_val=i*j;
if(i_val<1000||i_val>9999) continue; //积小于1000或大于9999排除,继续下一轮环
ar_str1=String.valueOf(i_val).split("");
ar_str2=(String.valueOf(i)+String.valueOf(j)).split("");
java.util.Arrays.sort(ar_str1);
java.util.Arrays.sort(ar_str2);
if(java.util.Arrays.equals(ar_str1, ar_str2)){
//排序后比较,为真则找到一组
sum++;
System.out.println("第"+sum+"组: "+i+"*"+j+"="+i_val);
}
}
}
System.out.println("共找到"+sum+"组吸血鬼数");
}
}
这个算法应该是比较简单的了。算法中用到String.valueOf(j)).split("");的方法来把数字转换为字符串,以拆分数字的方法用的很巧妙了。把数字的比较,转换为对字符串的比较,实在高明。
下面是我在《Thinking in Java, 2nd edition, Annotated Solution Guide Revision 1.0》中找到的答案,也就是Thinking in JAVA的官方答案书上的答案。不过个人感觉没有上面的算法好。
//: c03:E11_Vampire.java
// Solution by Dan Forhan
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Vampire extends Applet {
private int num1, num2, proct;
private int[] startDigit = new int[4];
private int[] proctDigit = new int[4];
private int count = 0;
private int vampCount = 0;
private int x, y;
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Vampire Numbers", 10, 20);
g.drawLine(10, 22, 150, 22);
// Positioning for output to applet:
int column = 10, row = 35;
for(num1 = 10; num1 <= 99; num1++)
for(num2 = 10; num2 <= 99; num2++) {
proct = num1 * num2;
startDigit[0] = num1 / 10;
startDigit[1] = num1 % 10;
startDigit[2] = num2 / 10;
startDigit[3] = num2 % 10;
proctDigit[0] = proct / 1000;
proctDigit[1] = (proct % 1000) / 100;
proctDigit[2] = proct % 1000 % 100/10;
proctDigit[3] = proct % 1000 % 100%10;
count = 0;
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; y++) {
if (proctDigit[x] == startDigit[y]){
count++;
proctDigit[x] = -1;
startDigit[y] = -2;
if (count == 4) {
vampCount++;
int a = (int)Math.random() * 100;
int b = (int)Math.random() * 100;
int c = (int)Math.random() * 100;
if (vampCount < 10) {
g.drawString("Vampire number "
+ vampCount + " is " + num1 +
" * " + num2 + " = "+ proct,
column, row);
row += 20;
} else {
g.drawString("Vampire number "
+ vampCount + " is " + num1 +
" * " + num2 + " = "+ proct,
column, row);
row += 20;
}
}
}
}
}
}
} ///:~
8. java 找出所有4位数的吸血鬼数字,帮下面这个代码,使能编译运行。
public class Vampire {
public static void main(String[] args) {
String s="";
for(int i=1;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
s+=(10*i+j)+" "; //这里有改动,双引号里面应该有个空格。
}
}
//System.out.println(s);
String[] arr=s.split(" ");
System.out.println("两位数的个数:"+arr.length);
int a,b;
int count=0;
for(int j=0;j<arr.length;j++){
for(int k=0;k<arr.length;k++){
a=Integer.valueOf(arr[j]).intValue();
b=Integer.valueOf(arr[k]).intValue();
if(a*b<10000&&a*b>1000&&(a*b)%100!=0){
count++;
System.out.println(arr[j]+" "+arr[k]+" ");
}
}
System.out.println();
}
System.out.println("The total number is "+count);
}
}
9. 跪求上古卷轴5变吸血鬼大君的代码和吸血鬼大君变回人的代码!!!
你去找吸血鬼大军,然后打他一下,别开无敌,他打你之后再开,你就变成吸血鬼了,想变成人就去找牧师