⑴ c语言中赋值语句有什么规则要求
赋值语句是由赋值表达式再加上分号构成的表达式语句。 其一般形式为: 变量=表达式。
由于在赋值符“=”右边的表达式也可以又是一个赋值表达式,因此,下述形式变量=(变量=表达式);是成立的,从而形成嵌套的情形。其展开之后的一般形式为:变量=变量=…=表达式;
在变量说明中,不允许连续给多个变量赋初值。如下述说明是错误的:inta=b=c=5必须写为inta=5,b=5,c=5;而赋值语句允许连续赋值。
赋值语句
将确定的数值赋给变量的语句叫做赋值语句。各程序设计语言有自己的赋值语句,赋值语句也有不同的类型。所赋“值”可以是数字,也可以是字符串和表达式。
注意很多语言都使用“等于号”(即“=”)来作为赋值号,所以可能和和平时的理解不同,在使用的时候应予以注意。
以上内容参考:网络-赋值
⑵ c语言赋值是什么
C语言中的结构体变量可以用另一个变量对其进行赋值或初始化。
简单结构体(不包含指针成员)直接赋值没有问题。但是稍微复杂一点的结构体里面会有指针成员,那么以上的浅拷贝则会有问题。
赋值会直接将结构体的指针变量被赋值,赋值之前其所指向的内存单元丢失,赋值之后若该指针指向的内存单元被其它指针释放掉,那么继续使用该成员指针的话则有可能导致内存泄漏。
概述:
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。但是由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。
⑶ C语言这几个赋值有什么不同。
float A = 2*2; 是把int类型 数值相成的结果转为float类型 赋值给A ,这个是短类型向长类型转换 不会溢出
float A = 2.0f*2.0f; 是 float类型2.0乘以float类型2.0 赋值给A 这个会造成溢出
float A = 2.0*2.0; 是double类型2.0乘以double类型2.0 然后赋值给A 这个是长类型转短类型 会溢出
⑷ c语言:变量定义并赋值的方式有几种
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
inta;
shortb;
longc;
floatd;
doublee;
unsignedintua;
unsignedshortub;
unsignedlonguc;
charf;
return0;
}
⑸ C语言:变量及其赋值格式
%a,%A 读入一个浮点值
%c 读入一个字符
%d 读入十进制整数
%i 读入十进制,八进制,十六进制整数
%o 读入八进制整数
%x,%X 读入十六进制整数
%c 读入一个字符
%s 读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。
%f,%F,%e,%E,%g,%G 用来输入实数,可以用小数形式或指数形式输入。
%p 读入一个指针
%u 读入一个无符号十进制整数
%n 至此已读入值的等价字符数
%[] 扫描字符集合
%% 读%符号
⑹ c语言中指针变量的赋值方式分别为
int i1,i2,i3;
(1)int *p1=&i1,*p2=i2; 用整形变量的地址给基类型为整形的指针变量赋值
(2)p1=&i3; 给指针变量赋予变量的地址;
(3) p1=p2; 通过指针变量给指针变量赋值;
⑺ 关于C语言里面指针赋值的类型问题,还有一些关于指针的问题
1。一个指针一个float完全不同的类型,当然不能赋值
2。你那个数组里哪有e呀?
3。当然不是一个意思,str是一个指针,&str是这个指针的地址,相当于二级指针了
⑻ C语言中各种数据类型有什么区别
1、数据计算类型不同。
基本数据类型分为三类:整数型(定点型)、实数型(浮点型)和字符型。除了基本数据类型,还有构造类型(数组、结构体、共用体、枚举类型)、指针类型、空类型void。
2、各种数据类型的关键词不同。
short、long、int、float、double、char六个关键词表示C语言里六种基本数据类型。
3、不同数据类型占用内存的大小不同。
short占2byte,int占4byte,long占4byte,float占2byte,double占8byte,char占1byte(不同的平台可能占用内存大小不一样,具体的可以用sizeof 测试下)。
(8)c语言中有几种赋值类型扩展阅读
不同类型数据间的类型转换
一、自动类型转换
在C语言中,自动类型转换遵循以下规则:
1、若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
2、转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型 ,若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型。
3、所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
4、char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
5、在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,丢失的部分按四舍五入向前舍入。
二、强制类型转换
强制类型转换一般格式如下:
(类型名)(表达式)
这种强制类型转换操作并不改变操作数本身。
⑼ c语言赋值的各种类型是什么求帮助
整型,浮点型,字符型
⑽ c语言变量基本类型有哪些
c语言的变量有三种类型:char,int,float,double
其中char为字符类型的变量是八位的,最前一位作为符号位,后面七位作为数据位.它的存储范围在-128到127之间.
int整数类型的变量是16位的,最前一位为符号位,后面的15位作为数据位.它的存储范围在-215到215-1.也就是-32768到32767.它不包扩小数点以后的数,在一般编译器中给int类型赋予带有小数的数.编译器会自动去掉小数点后面的数保留整数部分.
float为浮点数类型.首先要说明的是浮点数有两部分组成,第一部分是指数,也就是多少次幂嘛.第二部分是由尾数组成也就是一个数科学表示发之后除去幂那部分剩下的(呵呵!!!)如1.33333.那么c中的浮点数就有三部分.32位的浮点数第一位就是第一部分它决定数的符号.第二部分是八位的指数.第三部分是23位的尾数.所以浮点数具有6到7位的存储精确度.范围为3.4e-38到3.4e+38的数值.注:3.1415926e+7表示3.1415926.0.在给浮点数赋值的时候可以采用如下方法.123.45和1.2345e2是等价的.
double为双精度型变量.c编译器通常用64位来存储双精度性变量.它的精确度能够达到14到15位.64位中第一位是符号位.后面的11位是指数位.最后的52位是尾数.它的范围是-1.7e-308到1.7e+308.
类型标识符:unsigned,short,register,long和signed.
其中unsigned提示编译器不要保留符号位,这样可以扩大数据类型正数的范围.比如unsigned int的范围就变位0到65535了.
short类型用在有的编译器不能给太大的存储范围,需要给一个比较低的溢出界限.比如有的编译器就用的是32位来存储int类型.用short来标识它可以保证int是用16位来标识的.
register表示一个变量可能会用得很频繁.需要很快得存取速度所以指定的把它存到寄存器当中.
long表示不希望用16位来存储整形变量时可以用long指定它用32位来存储可以得到更大得表示范围.
当然还有long unsigned int 这样得类型.
用户自定义数据类型
用户可以使用typedef来自己定义自己需要得数据类型.如下例:
typedef unsigned long int myint;
myint num1;
这样num1就是unsigned long int类型的了.