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着色缓存器纹理过滤

发布时间: 2022-05-27 08:38:03

Ⅰ 常见游戏特效的较通俗解释

对于几种常见游戏特效的较通俗解释( 1 ) SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现
SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。
现在的效果确实错误还比较大,应该先进行简单的空间划分(或类似处理)然后计算。
不过个人认为这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。
不同于显卡驱动中普通的AO选项,burnout的SSAO是全动态的,无需预处理,无loading时间,无需消耗内存,不使用CPU,全由GPU处理,对GPU有较大的消耗
SSAO默认是关闭的,可以在游戏视频选项中打开
评测
在7950GT下跑,加了ssao后,下降了15%。而且,显卡越烂,下降的越厉害。效率消耗主要是在于要多渲染一遍场景到深度以及之后进行的ssao处理。这遍可以进行优化,如果物体的纹理不带alpha,则可以把他们都合在一批或几批渲染。至于深度图的尺寸 ,采用了与窗口一样的尺寸,这样精度高。也可以采用低分辨率,但效果会有锯齿,还需要进行模糊处理才比较自然。当然,如果本来就用了延迟渲染技术,本来就有深度图了,那就可以直接拿来用了。
与PRT对比
PRT用于静态场景确实是个比较好的方案,毕竟可以预计算。但是对于动态的场景,还需要动态更新。另外,PRT的质量依赖于网格的细分程度,要是模型太简,则效果也糟糕。
因此 ,PRT对于虚拟现实项目里的高楼大厦等场景(这些模型都是很精简的)来说,就显得不合适了
目前已发行的游戏中,运用SSAO的游戏有
Crysis(孤岛危机)
Burnout(TM) Paradise The Ultimate Box(火爆狂飙5天堂)
另外,星际争霸2的开发也运用到了SSAO
(2)HDR 是英文 High-Dynamic Range 的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。

HDR并不是想许多玩家理解的那样就是简单的“高亮”,不是让画面有更大的亮度或是对比度,大家都知道,当人从黑暗的地方走到阳光下时,我们的眼睛会不由自主的迷起来,那是因为在黑暗的地方,人为了更好的分辨物体,瞳孔张开很大,以便吸收光线;而突然到了光亮处瞳孔来不及收缩,视网膜上的视神经无法承受如此多的光线,人自然会迷上眼睛阻止大量光线冲击视神经。我们的眼睛非常敏感,而PC就不具备这种功能。所以,HDR的最终效果因该是亮处的效果是鲜亮的,而黑暗处你也可以清晰的分辨物体的轮廓,位置和深度,而不是以前的一团黑。动态、趋近真实的物理环境是HDR的特效表现原则。
HDR就是一种新的模型,它可以将画面中的每个象素色彩和亮度值用实际物理参数或是线性函数来表示。这样每个参数都可以用实际数值来表示,而且不再限定整数。在实际的应用中,电脑无法达到无限取值范围,所以nVidia采用的是有Instrial Linght and Magic开发的16位OpenEXR格式,需要1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14×10-5到6.41×104,在显卡中处理分为3个步骤:

1、将画面用高光照动态范围渲染,并储存每个象素的亮度特性,而着色器、纹理过滤以及缓存操作都支持浮点格式;

2、将HDRI画面转成低动态范围的画面(RGBA或是sRGB);

3、色彩和Gamma校正后传送到显示设备。

(3)景深(Depth of Field):

在摄影教程上,景深是指在焦距里出现物体前后的距离。你也可以经常在电视里看见这样的镜头,两个角色一前一后对话的时候,通过改变焦距吸引你的注意力。在Crysis里也会采用这种表现手法
(4)容积雾(Volumetric Fog):

和云系统象类似,实时的雾不但可以反射光线,而且可以适应不同的地形
(5)粒子效果(particle )
粒子是一种3D概念,指没有大小、形状的对象,简单地说就是“点”,一般都用一个扁平的公告板贴图(永远对这镜头的贴图)增加效果,一般处理火星、烟雾、火焰之类。如crysis里粒子效果,我只看出低和中的差异 低的烟雾是扁平的,会和地面有交界,中以上都是容积性的,没有交界。再高就看不出来了。
(6)垂直同步
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
3、关键部分
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因

Ⅱ N卡控制面板全局设置这样对吗

建议调成最佳性能模式,因为画面主要由游戏决定,游戏画面再烂显卡优化也好不到哪里去。。。最佳性能模式运行游戏最流畅

Ⅲ 关于逃离塔科夫配置要求的问题

1、操作系统

Windows 7/8/10 (64 Bit)

2、处理器

Dual-core processor 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) [双核处理器2.4 GHz(Intel core 2 Duo,i3),2.6 GHz(AMD Athlon,Phenom II)]

(Dual-coreprocessor 3.2 GHz (Intel i5, i7),3.6 GHz (AMD FX, Athlon) [双核心处理器3.2 GHz(Intel i5、i7),3.6 GHz(AMD FX、Athlon)])

3、内存

6GB(8GB)

4、硬盘容量

8GB

逃离塔科夫背景设定:

随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。

如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。

在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

以上内容参考网络-逃离塔科夫

Ⅳ 显卡技术问题

牌子不一样,参数不一样 所以只能给你公版参数了 一般来说 非公版 要比公版好 只要不是阉割的!
不得不说好难查!!!

高清的ATI Mobility Radeon™GPU的规格530v
2.42亿晶体管的55nm制造工艺
统一超标量着色架构
微软® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存储器接口(取决于型号)
的PCI Express 2.0 x16总线接口
80个流处理单元
自定义过滤器12倍抗锯齿(CFAA)和高性能各向异性过滤
ATI的Avivo™HD视频和显示技术1
2统一视频解码器(UVD技术2)蓝光™和HD视频
内置的HDMI 7.1环绕声的支持
与音频的DisplayPort™
微软® DirectX ® 10.1支持

支持Shader Model 4.1
32位浮点纹理过滤
立方图阵列索引
每个独立的混合渲染模式的目标
像素覆盖样品掩蔽
读/写着色多样品表面
Gather4纹理提取
统一超标量着色架构

80个流处理单元
动态负载平衡和资源的顶点,几何分配和像素着色器
通用指令集和纹理单元访问支持所有类型的着色器
专用分支执行单元和纹理寻址处理器
128位浮点精度的所有业务
命令处理器可降低CPU开销
着色指令和不断暗藏
最多32个纹理提取每个时钟周期
每像素高达128纹理
充分结合的多层次纹理缓存设计
DXTC和3Dc的+纹理压缩
高分辨率纹理支持(高达8192 x 8192)
充分结合纹理Z轴/模板缓存设计
双面分层Z轴/模板缓冲
早期Z轴测试和快速Z清除
无损失Z轴和模板压缩(最高128:1)
无损色彩压缩(高达8:1)
8渲染目标(驻留)与反锯齿支持
动态几何加速

可编程镶嵌单元
加速几何着色器的几何放大路径
内存读/写性能,以提高流输出缓存
反锯齿功能

多重采样反锯齿(2,4,或8个像素采样)
高达12倍自定义过滤器抗锯齿(CFAA)的卓越品质
自适应超级采样和多采样
伽玛纠正
超级机管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗锯齿功能,兼容与人类发展报告渲染
纹理过滤功能

2x/4x/8x/16x高品质的自适应各向异性过滤模式(每像素高达128抽头)
128位浮点HDR纹理过滤
sRGB的过滤(伽马/灰度)
百分比更紧密过滤(基金)
深度模板纹理(DST)的格式支持
共享人类发展指数(RGBE 9:9:9:5)纹理格式支持
ATI公司的Avivo™HD视频和显示Platform1

第二代统一视频解码器(UVD 2)
启用硬件支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解码加速
双流(高清+标清)播放(或子母图片)2
硬件MPEG - 1和DivX视频解码加速
运动补偿和IDCT
ATI的Avivo视频发布Processor2
色彩空间转换
色度抽样格式转换
水平和垂直缩放
伽玛校正
先进的向量自适应每像素反交错
德阻止和减少噪音过滤
详细增强
反影讯(2:2和3:2下拉校正)
错误编辑校正
自动动态对比度调整
两个独立的显示控制器
同时驱动两个独立的决议,刷新率,色彩控制和视频覆盖显示每个显示屏
全部30位显示处理
可编程分段线性Gamma校正,颜色校正和颜色空间转换
空间/时间抖动,提供24位和18位显示30位颜色质量
高品质的前,后缩放引擎与underscan,支持所有的显示输出
内容自适应去隔行扫描显示器的闪烁滤波
快速,无故障模式切换
硬件光标
一个集成的LVDS显示输出
集成的LVDS嵌入式面板显示输出
支持18 - 位和24位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(双通道LVDS)
两个集成DVI显示输出
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI)或2560x1600(双链路DVI)3
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI只)3
每个包含一个双连接HDCP的带有片上的保护content4高分辨率编码器的密钥存储回放
一个集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有分辨率的VGA连接模拟显示器高达2048x15363
DisplayPort的输出支持™
支持24 - 和30位显示在所有分辨率高达2560x16003
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution5
支持HDMI输出
支持所有的显示分辨率高达1920x10803
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution5
的ATI PowerPlay™Technology6

先进的功率以获得最佳性能和节能管理技术
性能上的需求
不断监控GPU的活动,动态调整时钟和电压,根据用户情况
时钟和记忆速度节流
电压开关
动态时钟门控
中央散热管理 - 对芯片传感器监控GPU温度和需要采取的行动触发作为热
采用ATI Mobility Radeon™高清系列GPU规格540v
2.42亿晶体管的55nm制造工艺
统一超标量着色架构
微软® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存储器接口(取决于型号) - 的PCI Express 2.0 x16总线接口
80个流处理单元
自定义过滤器12倍抗锯齿(CFAA)和高性能各向异性过滤
ATI的Avivo™HD视频和显示技术1
2统一视频解码器(UVD技术2)蓝光™和HD视频
DVD粗
动态对比
内置的HDMI 7.1环绕声的支持
与音频的DisplayPort™
微软® DirectX ® 10.1支持

支持Shader Model 4.1
32位浮点纹理过滤
立方图阵列索引
每个独立的混合渲染模式的目标
像素覆盖样品掩蔽
读/写着色多样品表面
Gather4纹理提取
统一超标量着色架构

80个流处理单元
动态负载平衡和资源的顶点,几何分配和像素着色器
通用指令集和纹理单元访问支持所有类型的着色器
专用分支执行单元和纹理寻址处理器
128位浮点精度的所有业务
命令处理器可降低CPU开销
着色指令和不断暗藏
最多32个纹理提取每个时钟周期
每像素高达128纹理
充分结合的多层次纹理缓存设计
DXTC和3Dc的+纹理压缩
高分辨率纹理支持(高达8192 x 8192)
充分结合纹理Z轴/模板缓存设计
双面分层Z轴/模板缓冲
早期Z轴测试和快速Z清除
无损失Z轴和模板压缩(最高128:1)
无损色彩压缩(高达8:1)
8渲染目标(驻留)与反锯齿支持
动态几何加速

可编程镶嵌单元
加速几何着色器的几何放大路径
内存读/写性能,以提高流输出缓存
反锯齿功能

多重采样反锯齿(2,4,或8个像素采样)
高达12倍自定义过滤器抗锯齿(CFAA)的卓越品质
自适应超级采样和多采样
伽玛纠正
超级机管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗锯齿功能,兼容与人类发展报告渲染
纹理过滤功能

2x/4x/8x/16x高品质的自适应各向异性过滤模式(每像素高达128抽头)
128位浮点HDR纹理过滤
sRGB的过滤(伽马/灰度)
百分比更紧密过滤(基金)
深度模板纹理(DST)的格式支持
共享人类发展指数(RGBE 9:9:9:5)纹理格式支持
ATI公司的Avivo™HD视频和显示Platform1

第二代统一视频解码器(UVD 2)
启用硬件支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解码加速
双流(高清+标清)播放(或子母图片)
硬件MPEG - 1和DivX视频解码加速
运动补偿和IDCT
ATI的Avivo视频发布Processor1
增强DVD到高清转换
色彩空间转换
色度抽样格式转换
水平和垂直缩放
伽玛校正
先进的向量自适应每像素反交错
德阻止和减少噪音过滤
详细增强
反影讯(2:2和3:2下拉校正)
错误编辑校正
自动动态对比度调整
两个独立的显示控制器
同时驱动两个独立的决议,刷新率,色彩控制和视频覆盖显示每个显示屏
全部30位显示处理
可编程分段线性Gamma校正,颜色校正和颜色空间转换
空间/时间抖动,提供24位和18位显示30位颜色质量
高品质的前,后缩放引擎与underscan,支持所有的显示输出
内容自适应去隔行扫描显示器的闪烁滤波
快速,无故障模式切换
硬件光标
一个集成的LVDS显示输出
集成的LVDS嵌入式面板显示输出
支持18 - 位和24位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(双通道LVDS)
两个集成DVI显示输出
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI)或2560x1600(双链路DVI)2
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI只)2
每个包含一个双连接HDCP的带有片上的保护content3高分辨率编码器的密钥存储回放
一个集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有分辨率的VGA连接模拟显示器高达2048x15362
DisplayPort的输出支持™
支持24 - 和30位显示在所有分辨率高达2560x16002
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution4
支持HDMI输出
支持所有的显示分辨率高达1920x10802
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution4
的ATI PowerPlay™Technology5

先进的功率以获得最佳性能和节能管理技术
性能上的需求
不断监控GPU的活动,动态调整时钟和电压,根据用户情况
时钟和记忆速度节流
电压开关
动态时钟门控
中央散热管理 - 对芯片传感器监控GPU温度和需要采取的行动触发作为热
ATI Radeon HD 550v 没查到! 官网没有

高清的ATI Mobility Radeon™5470 GPU的规格
2.92亿40纳米晶体管
2万亿次统一处理架构
80个流处理单元
8个纹理单元
16 Z轴/模板人事登记单位
4色人事登记单位
GDDR5/DDR3存储器接口
的PCI Express 2.1 x16总线接口
支持的DirectX ® 11
支持Shader Model 5.0
DirectCompute 11
硬件可编程镶嵌单元
加速多线程
人类发展报告纹理压缩
订购无关的透明度
OpenGL的3.2 support1
图像质量增强技术
高达12倍多重采样和超级采样抗锯齿模式
自适应反走样
16倍速各向异性纹理过滤角度独立
128位浮点高动态范围渲染
ATI的Eyefinity多显示technology2,3
4个独立显示控制器
驱动多达四个显示器同时独立的决议,刷新率,色彩控制和视频覆盖
分组显示
结合多台显示器像一个大型显示屏
ATI的流加速technology6
OpenCL support16
DirectCompute 11
加速视频编码,转码,并upscaling4,5
本机支持常见的视频编码说明
ATI公司的Avivo HD视频及显示technology6
的UVD 2个专用的视频播放加速器
先进的后处理和scaling7
动态对比度增强和色彩correction8
牯岭街白人处理(蓝色拉伸)9
独立的视频伽玛control9
动态范围控制视频
对H.264和VC - 1支持的MPEG - 2和Adobe Flash10
双流(高清+标清)播放support11,12
启动DXVA 1.0和2.0支持
内建双链路DVI输出HDCP13
最大分辨率:2560x160014
集成DisplayPort输出
最大分辨率:2560x160014
集成的HDMI 1.3与深色,采用xvYCC标准宽色域的支持,和高比特率音频输出
最大分辨率:1920x120014
集成VGA输出
最大分辨率:2048x153614
三维立体显示/眼镜support15
集成高清音频控制器
输出保护的高比特率7.1声道环绕声的HDMI,不需额外的电缆
支持的AC - 3,AAC格式,杜比TrueHD和DTS Master音频格式
的ATI PowerPlay™电源管理technology6
动态电源管理,低功耗空闲状态
认证的驱动程序为Windows 7,Windows Vista和Windows XP中
速度及饲料
引擎时钟速度:750兆赫
处理能力(单精度):120 gigaflops的
多边形吞吐量:千万的多边形/秒
数据获取率(32位):240亿美元获取/秒
特塞尔填充率(双线性过滤):6 Gigatexels /秒
像素填充率:3 Gigapixels /秒
反走样像素填充率:12 Gigasamples /秒
内存主频:900兆赫的GDDR5或DDR3
内存数据传输率:3.2吉比特的GDDR5或1.6 Gbps的DDR3内存
内存带宽:25.6 GB /秒(的GDDR5)或12.8 GB /秒(DDR3内存)
神灯:15瓦特(的GDDR5)或13瓦(DDR3内存)
大哥 很恼火的 官网是英文 用理我翻译的
1个小时就花在你身上了
这些都是公版的数据 550V官网没有 想来应该与540V差不多 改进了一点点吧!

够详细了吧

Ⅳ 怎么调N卡的3D管理设置为最佳

1、直接从开始框中搜“NVIDIA”,显示后直接点击打开。

Ⅵ 绝地求生打团卡的要死,怎么破

1.更换硬件,更好的显卡,加内存条
2.不想加资金投入,那就将特效调低,首先打开控制面板→电源选项→更改高级电源设置,里面有一个“处理器电源管理”。把最小处理器状态调整到30%~50%(这要看你的电脑各有不同,慢慢调试首先打开控制面板→电源选项→更改高级电源设置,里面有一个“处理器电源管理”。
3.打开显卡控制面板,点击程序设置;添加绝地求生大逃杀游戏;将着色缓存器、纹理过滤、线程优化,全部打开。之后可以开始你的游戏了!

Ⅶ 笔记本csgofps低怎么办

1/11 分步阅读
将CSGO客户端安装在固态硬盘(SSD)上
强烈建议,推荐三星850 EVO或更好的固态硬盘,如果是机械硬盘(特别是低转速)可能会导致卡顿或FPS不稳定

2/11
电脑清灰
电脑机箱内如果灰尘过多长时间没有清灰,会导致机箱内部温度上升,进而导致处理器降频,CSGO无法高性能运行。

外星人官网AURORA R11水冷游戏台式机,官网热卖中
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3/11
Windows 10禁用全屏优化
全屏优化功能会让游戏在无边框全屏模式下运行,并可能导致帧数锁定,建议禁用(*但作者表示如果按以下教程FPS并没有提升,可以再尝试启用)
方法:在Steam根目录文件夹下的“steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive”找到csgo.exe,右键“属性”——“兼容性”——勾选“禁用全屏优化”

笔记本十大名牌,天猫电器城,品牌文化用品,旗舰优品。
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启动项辞旧迎新
作者不建议使用“-threads -high”这类旧的启动项,表示已经过时,他本人 使用以下启动项
-novid -no-browser -freq 144 -nojoy +fps_max 500 -tickrate 128
以下是各个启动项介绍:
-novid:禁用启动游戏时的Valve介绍(可节省几秒时间)
-no-browser:禁用服务器的消息窗口(部分社区服会用于展示广告)
-freq:数值使用60/75/120/144/240,取决于你的显示器刷新率
-nojoy:禁用游戏手柄支持,可释放些许内存
+fps_max 500:禁用FPS上限
-tickrate 128:在私人服务器也能使用128tick
启动项设置方法:打开Steam客户端——库,CSGO右键属性,常规栏——设置启动项——复制粘贴以上启动项,点击确定

笔记本十大名牌,上天猫电器城,新潮外观,超高性价比!
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5/11
Autoexec.cfg/config指令
尝试一下指令参数,优化CSGO,CFG文件路径:Steam\userdata\(你的32位ID)\730\local\cfg,将需要的指令复制到Autoexec.cfg文件里,设置完成后记得打开游戏控制台输入“exec Autoexec”
snd_musicvolume “0” // (停用菜单音乐)
snd_mix_async “1” // (开启异步音频混合,允许更平滑和更低延迟的音频体验)
snd_mixahead “0.025” // (异步音频混合延迟,让CS音效与画面同步)
snd_stream “1” // (能够禁用使用音效存储在内存种的缓冲存储功能,而不需要从硬盘提取音效。)
cl_lagcompensation “1” // (激活客户端延迟补偿)
cl_predict “1” // (激活客户端预载,包括物理效果、行动、射击等)
cl_predictweapons “1” // (激活客户端武器效果预载)
cl_interp “0” // (服务器锁定参数,建议设置为“0”)
cl_interp_ratio “1” //(同上,建议设置为“1”)
cl_cmdrate “128” // (为-tickrate 128启动选项)
cl_updaterate “128” // (同上)
rate “786432” // (最大带宽速率,*见下方)
cl_autohelp “0” // (禁用游戏提示,可提高FPS)
cl_disablehtmlmotd “0” // (用于在启动选项中使用-no-browser)
cl_downloadfilter “nosounds” // (阻止服务器下载烦人的自定义音效)
cl_showhelp “0” // (禁用游戏提示,类似于cl_autohelp)
cl_forcepreload “1” // (当你输入地图时会自动加载地图文件,从而提高FPS)
r_dynamic “0” // (禁用动态光效,低规格电脑可提高FPS)
m_rawinput “1” // (启用鼠标原始硬件输入)
joystick “0” // (禁用游戏手柄支持)

*带宽速率(用于rate指令,按自己的宽带大小选择)
0.5 Mbps – rate 62500

1.0 Mbps – rate 125000

1.5 Mbps – rate 187500

1.57 Mbps – rate 196608(默认)

2.0 Mbps – rate 250000

2.5 Mbps – rate 312500

3.0 Mbps – rate 375000

3.5 Mbps – rate 437500

4.0 Mbps – rate 500000

4.5 Mbps – rate 562500

5.0 Mbps – rate 625000

5.5 Mbps – rate 687500

6.0 Mbps – rate 750000

6.2 Mbps或更高 – rate 786432(最大速率)
6/11
NVIDIA 显卡驱动内优化

Nvidia显卡驱动内的调试相对比较简单,部分选项可能会因为显卡高低端型号,而有差别,但大致一样。
首先我们打开 NVIDIA 控制面板选择管理 3D 设置,然后切换到程序设置,这样是为了只修改 CSGO 的设置而不影响其他程序。
这里直接放出修改过后的图,然后再逐一讲解。

查看剩余1张图
7/11

那么现在来逐一讲解。
”CUDA-GPUs” 是使用CUDA流处理器的选择,一般大家都是单显卡,所以默认是全部,如果是多卡交火,全部选上就可以了。
“三重缓冲” : 关闭。
“各项异性过滤” : 关闭。
“垂直同步” : 关闭。
“多帧采样AA(MFAA)” : 关闭。
“平滑处理-模式” : 我们选择应用程序控制的,这样在游戏里的一些抗锯齿设置就会生效。
“平滑处理-灰度纠正” : 关闭。
“平滑处理-透明度” : 关闭。
“最大预渲染帧数” : 是用缓存为GPU储存数据,提高这个值会让低FPS的电脑有更平滑的游戏体验,但是同时会增加一定的输入延迟,所以推荐调为1,尤其是当你的电脑FPS较高的情况下。(当然,在游戏卡顿或者FPS较低的情况下可以选择调整为2/3/4)
“环境光吸收” : 关闭。
“电源管理模式” : 最高性能优先
“着色缓存器” : 开/关视情况而定,显卡默认的着色缓存是位于我们的系统盘也就是C盘的。所以如果你的系统盘是固态硬盘(即SSD)打开这个选项将会提升FPS,如果你的系统盘是普通机械硬盘那么建议关闭此选项。(有争议,可以选择自行调试)
“纹理过滤-三线性优化” : 开启。
“纹理过滤-各向异性采样优化” : 开启。
“纹理过滤-负LOD偏移” : 此项开启关闭对游戏无影响,默认为关闭。
“纹理过滤-质量” : 高性能。
“线程优化” : 开,现在主流的游戏电脑都已经使用i5、i7的CPU,基本上都是4线程或线程CPU,而CSGO的FPS主要取决于CPU。所以开启此项利用CPU所有线程将提高FPS。
“虚拟现实预渲染帧数” : 建议调为1,很显然CSGO不是VR游戏,所以没有开高的必要。
“首选刷新率” : 最高可用/由应用控制的”
CSGO 是一款12年发行的采用 DirectX9 的游戏,现如今主流的中高端显卡的性能玩 CSGO 完全够用甚至饱和。所以显卡不愿意工作,会出现在游戏时显卡始终处于低负载导致的FPS低下。
解决问题的方法就是将电源管理模式调为最高性能优先,这样在游戏时就能强制显卡工作,达到相应的性能,提升FPS明显。
现在很多玩家的显示器都是 144hz 甚至 240hz 的电竞显示器,但是当你的输出FPS达不到显示器的需要 FPS(60HZ-150FPS,120HZ-280FPS,144HZ-300FPS,240HZ-300+FPS 为需求)的情况下可以考虑降低显示器的刷新率以达到更稳定的输入延迟与体验,在此种情况下会在启动项中加入 -freq 为开头的指令,使用由应用控制的这个选项的话更为适合。
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CSGO 启动项推荐设置
目前的启动项基本上已经没有几条是有有效的,有效的参数只有下面这些
-freq 144 -tickrate 128 -novid -nojoy -language english -high -highpriority
老的三条/四条去加速指令在 CSGO 初期其实就已经无效了,在近几年的职业选手中也会发现,越来越少的人会使用这几条参数了
2019-03-12 更新:Valve官方更新了一条新的启动项 -d3d9ex ,据说可以减少40%的CPU占用,经过测试提升了一些帧数,但目前尚不确定是否会带来其他方面的影响。

2019-05-01 更新:Valve官方更新了默认启用启动项 -d3d9ex 目前尚不确定是否会带来其他方面的影响。若出现卡顿或增加输入延迟可以使用-disable_d3d9ex来屏蔽-d3d9ex。
-novid : 禁用开场动画:能够节省你生命中宝贵的几秒钟
-no-browser : 禁用游戏内浏览器
-freq : 锁定你的刷新率
-nojoy : 禁用摇杆,没什么用,能够使小幅度释放内存
+fps_max XXX (1-999) : 修改你的 FPS 上限,999 是最高,比0在某些时候更高一些,也有一些职业选手会锁定为300或500
-tickrate 128 : 在你单机开图或者是5E对战的时候变成 128 tick
-console : 当你在打开游戏试自动打开控制台
-high / -highpriority : 可以提升你 CSGO 的处理优先等级,和在任务管理器中把优先级调高,有时候会导致系统错乱(我没遇到过)但是的确可以提高游戏稳定性
-language english : 将游戏的语言改为英文,CSGO 对于其他语言的兼容性有一定问题,在换了英文输入法之后感觉游戏的流畅度有一定提升,排版也更加正常了。

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游戏内设置

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视频设置
先来说视频设置。
首先,纵横比和分辨率主要看个人喜好。但是对低配的玩家来说,还是建议 4:3 的分辨率之下选择自己看着舒服的分辨率。
因为分辨率低了可以减少要渲染的画面点数,会提升 FPS 。
接着,我们说说显示模式,想达到最高的FPS肯定是以全屏模式运行最好,如果使用窗口化(包括全屏窗口)会自动强制打开三重缓冲和8X的过滤,会大幅度增加输入延迟,想要好好玩游戏必须关闭
笔记本节能模式,是必须关掉的,想必也不会有人开。
接着来说下面的高级视频效果。
“全局阴影效果” : 非常低,这个开啥都没区别。
“模型/贴图细节” : 这个可以开高,基本不影响FPS,强迫症也可以关闭。
“效果细节” : 建议最低,这个主要是玻璃木板碎掉的一些特效,开低玩根本感觉不出什么。
“光影细节” : [针对全景UI更新]建议开最低以降低游戏时的掉帧感,针对老旧配置尤其有效。
“多核渲染” : 一定要开启, CSGO 这个游戏比较依赖CPU,所以一定要全利用上。
“多重采样抗锯齿模式” : 这里可以选择关到最低以提高FPS,因为笔者配置比较高且很受不了狗牙效应所以开了8X MSAA。值得一提的是,刚才显卡设置内的“平滑处理-模式”选择应用程序控制的就会体现在这。
“贴图过滤模式” : 推荐设为最低,也就是双线性,这也是为什么在显卡设置中关闭三线性的原因。
“快速近似抗锯齿” : 建议禁用,虽然在现在电脑配置都不低的情况下这个选开启并不会降低很多FPS,但是可能会引起游戏卡顿,故关闭。
“等待垂直同步” : 必须关闭(增加输入延迟)。
“动态模糊” : 建议禁用,看着头晕并且确实会让你玩不好这个游戏。
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音频设置
接下来说音频设置里需要注意的一个地方。

注意事项
以上就是可以解决的方法,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快。

Ⅷ 洛奇英雄传 画面设置 各项的作用是什么啊

手打、望采纳、有关MH的更多信息可以去找半条命2和起源引擎、因为MH就是借助他们的引擎来开发的
、印花我不知道、、、小插图的话、有时候交任务会在中间出现一个差图应该就是那个、
高动态光照就是光线的照射、每一个图一般都有自己的“太阳”、太阳光有时会因建筑物挡住而产生影子、有时射向水面或皮肤或其他模型而产生反射(官网上的人物皮肤发亮就是用这一效果模拟聚光灯)、这些都是高动态光照特效、
高度矫正貌似是解决2D眩晕的效果、具体不明白
、附、高动态光照的有关资料
什么是HDR?HDR的主旨很简单:组成画面的象素光照参数(色彩、亮度)以更为精确的形式表达,更接近于实际的物理环境

目前通用的图像描述模型是硬件相关的RGB模型,这个模型是为CRT显示开发的,每种色彩都可以用三原色(红、绿、蓝)加上适当的亮度表示,三原色的亮度梯度为256级。256级是在电脑硬件性能、照片级真实图片需要和电脑2进制方案综合考虑后的结果,256×256×256带来的1670万色已经可以满足需要,2^8也很利于电脑进行处理。RGB模型中的每种颜色都是由3个1组的整数组成,还无法代表人肉眼可以看到的真实世界,通常的处理就是移去最高和最低部分,将范围缩小。

HDR就是一种新的模型,它可以将画面中的每个象素色彩和亮度值用实际物理参数或是线性函数来表示。这样每个参数都可以用实际数值来表示,而且不再限定整数。

在实际的应用中,电脑无法达到无限取值范围,所以nVidia采用的是有Instrial Linght and Magic开发的16位OpenEXR格式,需要1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14×10-5到6.41×104,在显卡中处理分为3个步骤:

1、将画面用高光照动态范围渲染,并储存每个象素的亮度特性,而着色器、纹理过滤以及缓存操作都支持浮点格式;

2、将HDRI画面转成低动态范围的画面(RGBA或是sRGB);

3、色彩和Gamma校正后传送到显示设备。

Ⅸ NVIDIA管理3D设置如何设置玩游戏更流畅

将滑动条移到性能那一侧,就是降低特效和面面质量,提高游戏流畅度
求采纳为满意回答。

Ⅹ 怎么更改nvdia的设置更适合修图

摘要 普通用户想要获得性能和使用体验的最佳平衡,可以按照如下步骤操作。