㈠ VR3.4的帧缓存窗口点击出不来 怎么回事 急、、、、、、
虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。
㈡ vray帧缓存窗口渲染然后保存在帧缓存历史,但关掉窗口在打开窗口点H,历史没了。怎么回事
因为显卡不兼容。需要设置兼容程序。
1、第一步,使用计算机上的3DMAX软件在渲染输出中找到“渲染帧窗口”选项。
注意事项:
vray渲染器软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
㈢ 3dmax vary如何调出区域渲染
相对于3dmax默认的渲染窗口,VR的渲染帧窗口拥有更加强大的颜色处理,图形对比等功能,所以一般我建议还是用VR的渲染帧窗口进行渲染更加方便。
㈣ 刚安的3dmax2015跟vr3.0,为什么右键找不到vr属性了求大神指导。
在自定义——自定义用户界面——四元菜单——主ui下面的类别框中选vr-——看图选择显示vr属性拖入右边窗口——保存
㈤ max命令行渲染如何改vray帧缓存的出图位置
打开3dMax,点击上方渲染,单击渲染设置。
㈥ vrayframebuffer窗口怎么设置
VRay frame buffer"卷展栏是VR的帧缓存,"Enable built-in frame buffer"是使用Vray内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。在帧缓存启用内置帧缓存区,勾选打开之后,我们再次渲染的时候,就已经启用的VRay的渲染帧窗口了。如果说一不小心关掉VRay帧窗口,我们可以在视口操作前,点击鼠标右键,找到VR的VFB帧缓存区,就可以直接打开了。有的时候,也会碰到右键这里没有VFB帧缓存区,就需要我们自己手动设置了。在自定义——自定义用户界面——四元菜单——类别——VR— 找到D开头的后面有VFB字样的那个就是了,直接拖拽到右边去就可以了。
㈦ VR帧缓冲窗口渲染选项不见了
应该是你在操作中关闭了该小窗口,在上面工具栏中找到该工作窗口打开即可,具体在哪个工具栏中可以一个一个的看
㈧ vray渲染3DMAX模型,怎么关闭vray帧缓存窗口,用3DMAX帧缓存窗口渲染用vray帧缓存窗口总是跳闪
按如下方式设置即可:
1、第一步,使用计算机上的3DMAX软件在渲染输出中找到“渲染帧窗口”选项,并在渲染时自动打开渲染帧,见下图,转到下面的步骤。
㈨ vray帧缓存页面不小心关闭,怎么再打开
在渲染设置那里的打开VR帧缓存区的地方,显示最后一次什么的地方可以看到
㈩ vr3.60.0里的vr贞缓冲区怎么没有区域渲染
按下F10 键打开渲染设置对话框,在帧缓冲区卷展栏中即可设置VRay的帧缓存勾选启用内置帧缓冲区复选框,使用VRay渲染器的帧缓存器,如图所示。勾选启用内置帧缓冲区复选框后,3dsMax2015中文版将使用VRay渲染器的帧缓存系统。当然,3dsMax2015中文版自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过在勾选该复选框后, VRay渲染器不会渲染任何数据到3dsMax2015中文版自身的帧缓存窗口,从Max获取分辨率勾选这个复选框的时候, VRay将使用设置的3dsMax2015中文版的分辨率在不勾选从Max获取分辨率复选框的时候被激活,在此可以根据需要设置VRay渲染器使用的分辨率,内存帧缓冲区,勾选该复选框时将创建VRay的帧缓存,并使用来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染很高分辨率的图像,则不要勾选内存帧缓冲区复选框,否则它可能会占用大量系统的内存此时的正确选择是使用下面的”V-Ray raw图像文件”参数渲染到图像文件。