当前位置:首页 » 硬盘大全 » canvas画的图缓存
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

canvas画的图缓存

发布时间: 2022-05-20 02:15:05

Ⅰ android怎样将canvas绘制的图形保存到bitmap中

可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。
保存的代码大概类似于这样:
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
具体的可以去查Bitmap和BitmapFactory的帮助文档。

Ⅱ canvas下载的图片在哪里

canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签。

canvas 提供了一个空白的图形区域,可以使用特定的JavaScript API来绘画图形(canvas 2D或WebGL),首先由 Apple 引入的,用于OS X的仪表盘 和 Safari 浏览器。

canvas 是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。

canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

canvas主要应用的领域:

1)、游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。

2)、可视化数据(数据图表话),比如: 网络的echart、d3.js、three.js

3)、banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。

4)、未来

模拟器:无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。

远程计算机控制:Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。

图形编辑器:Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。

Ⅲ html5 canvas在线生成图片后怎么样保存到数据库(服务器端)而不是本地

canvas画布保存为图片:

functionconvertCanvasToImage(canvas){
varimage=newImage();
image.src=canvas.toDataURL("image/png");
returnimage;

canvas参数为你的canvas对象,返回一个图片对象,你可以将这个image放到网页结构中,如果要保存图像,可以将canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式的图片数据放到input(type=hidden)中,用户点击上传按钮(或设置表单自动提交),将base64格式的数据上传

形如:

data:image/png;base64,/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAElFTkSuQmCC

服务器端接收到字符串(以上字符串可以直接在浏览器中打开,IE低版本就算了,能用canvas的浏览器都可以)后根据data:image/png得知应该保存的文件类型扩展名(png),然后将base64,后面的base64编码字符串解码(后端语言实现,如PHP用base64_decode()函数),将解码后的二进制数据以二进制的形式保存到服务器上(图片形式)

如果存数据库,可以直接存base64编码,读取时候解码也行,图片建议以文件形式存储,数据库不适合存大文件

Ⅳ 小程序如何将canvas所画的图形清除或者删除掉

如何将canvas所画的图形清除或者删除掉?
答:楼主的问题是怎么解决的?我最近也遇到了同样的问题我想画扇形,每隔1S更新一下扇形的面积不知道该怎么样更新?请指导一下 先谢谢你了
如何清除canvas上面画的所有图形
答:clearRect函数 context.clearRect(0,0,300,300); 第一个参数:x的起始位置 第二个参数:y的起始位置 第三个参数:清除的宽度 第四个参数:清除的高度
java 中如何将画在画布上的图形清除(从canvas类继...
答:清除方法一、 在图片的位置接着画一个矩形覆盖这个图片,并且把颜色设置成和背景色一样就OK了! 代码如下: context.fillStyle="ffffff";//白色为例子; context.fillRect(400,100,400,100); 注意,上面的代码要放在imageObj.onload里面才有效果...

Ⅳ canvas如何将图片保存出去

1、直接保存图片。比如那种在线涂鸦的应用
有一个toDataURL()方法,可以得到base64编码的图片。
2、保存图片的数据。比如那种可以在线画流程图的应用
这个需要自己设计了。

Ⅵ HTML5 在CANVAS标签里面增加滚动条

使用缓存Canvas,将中间的部分缓存,然后drawImage将缓存canvas画到主画布上,这样你可以使用drawImage的剪切方法来模拟滚动了。

Ⅶ canvas中如何保存当前状态(不是保存为图片)

1.保存和恢复绘图状态:
在绘制图形时,难免会重复使用某个样式,甚至有时会在不同颜色之间来回切换。
那么为了减少代码冗余,我们可以调用画布中的save()方法,来帮我们
保存一些样式和属性,这样我们就可以再通过调用restore() 方法,来再次使用这些我们曾保存好的样式和属性了!
下面看下具体代码:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>保存和恢复绘图状态</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//保存绘图状态 save
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.save(); //保存状态
context.fillRect(50, 50, 100, 100); //初始定义,绘制红色矩形
//恢复绘图状态 restore
context.fillStyle = "rgb(0,255,0)";
context.fillRect(200, 50, 100, 100); //绘制绿色矩形
context.restore(); //恢复画布状态
context.fillRect(350, 50, 100, 100); //恢复到初始定义,绘制红色矩形
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
您的浏览器暂不支持画布!
</canvas>
</body>
</html>

2.保存和恢复多个绘图状态:
多个绘图状态是如何保存的呢?
我们可以这么理解:有台复印机在大量的复印资料,最先复印的肯定是在最下层的,后来的一张张的累在上面,然后堆成一摞儿,
最上面的那份肯定是最后一次的复印操作,这个毋庸置疑!
保存状态其实就类似复印机的工作状态,最近保存的在最上层!
来看下代码怎么实现:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>保存和恢复绘图状态</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//保存绘图状态 save
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.save();
context.fillRect(50, 200, 100, 100); //第一个保存状态,绘制红色矩形
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
context.save();
context.fillRect(200, 200, 100, 100); //第二个保存状态,绘制蓝色矩形
context.restore();
context.fillRect(350, 200, 100, 100); //恢复蓝色矩形的保存状态,因为它是最后的保存状态,所以它最先恢复。
context.restore();
context.fillRect(500, 200, 100, 100); //恢复红色矩形的保存状态。
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
您的浏览器暂不支持画布!
</canvas>
</body>
</html>

Ⅷ 谁懂canvas运动效果

创建一个新的canvas对象,用这个canvas绘制你的小球,这个canvas当作缓存用的canvas。然后再用你的canvas绘制这个canvas,而不是直接绘制图片,这样效率很高。这种技术叫做双缓存。

Ⅸ html canvas 清除画布问题

一直用的方法是clearRect全部重画:

  1. 在一起显示的内容画在一个隐藏的canvas中缓存,如你的线条画在一个canvas里,矩形画在一个canvas里,达到互不影响的效果(有点像flash里的元件)

  2. 每次显示内容时,把所有用到的canvas画到显示的canvas中

mozilla里的教程也就是这个原理,去看看吧https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial/Basic_animations