❶ 游戏机ps1 和 ps2 有哪些差别具体
简单点说:
1、外形不同
2、发行年份不同:PS1-1994年;PS2-2000年
3、软件载体不同:PS1-CD-ROM;PS2-DVD-ROM
4、PS2向下兼容PS1,可以读取运行绝大部分的PS1软件,PS1不能读取DVD光盘
其它的硬件参数就没必要再找了
❷ 单核CPU一级缓存16KB二级缓存256KB,主频3.06G,这样的CPU能玩的了CF吗
牛,只要显卡没问题就能玩,游戏可能会发生顿卡,就是所谓的短暂卡屏,Cpu性能太低,进游戏就得满载,要不是主频高,连手机的图睿2cpu都比不过。cpu缓存越大越有潜力,通过缓存更加准确的分配任务处理,降低cpu使用率,通常有三级缓存的
cpu价钱肯定贵,
❸ 1级缓存和2级缓存有什么用我的分别是16K 256K
高速缓存分为一级缓存(即L1 Cache)和二级缓存(即L2Cache)。CPU在运行时首先从一级缓存读取数据,然后从二级缓存读取数据,然后从内存和虚拟内存读取数据,因此高速缓存的容量和速度直接影响到CPU的工作性能。一级缓存都内置在CPU内部并与CPU同速运行,可以有效的提高CPU的运行效率。一级缓存越大,CPU的运行效率越高,但受到CPU内部结构的限制,一级缓存的容量都很小。二级缓存对CPU运行效率的影响也很大,现在的二级缓存一般都集成在中,但有分为芯片内部和外部两种,集成在芯片内部的二级缓存与CPU同频率二级缓存(即全速二级缓存),而集成在芯片外部的二级缓存的运行频率 是CPU的运行频率的一半(即半速二级缓存),因此运行效率较低。但是一级缓存和二级缓存的大,它究竟有多少好处呢?你得告诉我们经销商,实际上你得用最普通的话跟他讲。所以我们给他们打个比方,说这个就好比你开汽车的时候,后备箱是整个的一级缓存,假如说扶手里面有一个小箱子,那是你的二级缓存。二级缓存大好在哪里呢?就是你随时开车的时候,随时在里面都可以取东西了。假如你二级缓存小的话,你还得把车停下来,到后备箱里取东西。
❹ 我想知道PS3跟PS2有什么区别啊还有补充上有说明啊!
PS3网上不可能下的,只有付费下载和买正版,现在没有盗版。PS3和PS2的区别就像宝马760和天籁的区别。。。。。。。。。。旧版的PS3可以兼容PS2,新版的不行。PS2嘛。。。。。。。。。就不可能兼容PS3咯!你要买PS3的话我给你提几条建议买旧港版60GB的,这样自由便宜有可以玩PS2 PS的游戏,还有PS3不会出120GB的,不过160GB的已经快出了,大概在699美金左右,搭配振动手柄,建议你买旧港版60GB的,换一块320GB才700我换了,而且不会失去保修,近期破解没什么戏,硬盘里不用光盘玩的是DEMO,不可能不用盘玩游戏。否则SONY不亏死了么。至于破解后肯定要涨价的,而且保修和网上对战功能就得说拜拜了。而且对机器也不好!现在新出的80G国外的价钱跟40G的一样国内的就不知道了3000+送震动手柄除了空间大在光驱上好像还有改进,据说不会锁光头了,现在就应该买个老港版60GB的PS3现在又出了一种捆绑版的就是好几种游戏游戏还送2个震动手柄 价钱应该贵一些,80G的就是以后的主流PS3产品了。过两年PS4都有了。
PS3的硬件规格如下:
全名:PlayStation 3
CPU Cell处理器
GPU RSX (=GTX7800)
音效 Dolby 5.1ch,DTS,LPCM 7.1ch,ACC,etc.
记忆体 256MB XDR 主记忆体,256MB GDDR3 VRAM(视讯记忆体)
HDD 2.5 寸 Serial ATA 接口
输出口 USB 2.0 x 4
MemoryStick/SD/CF 20GB无|60GB有
通信机能 x1/10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T
IEEE 802.11b/g 20GB无|60GB有
蓝牙 2.0(EDR) 有
无线手柄控制器 有
AV输出分辨率 480i,480p,720p,1080i,1080p
HDMI输出端子 有(x1 HDMI (Ver 1.3Deep Color对应 NextGen)
AV Multi输出 有(x1)
光纤数位输出 有(x1)
BD/DVD/CD 光盘机 读出专用
最高读取速度 BD为2倍速(BD-ROM),DVD为8倍速(DVD-ROM),CD为24倍速(CD-ROM),SuperAudioCD为2倍速
外型尺寸 约325 x 98 x 274mm(长 x 宽 x 高 含突出部份)
重量 约5kg
价格 搭载20GB硬盘/499美元 搭载60GB硬盘/599美元搭载 80GB硬盘/699美元 系统规格
中央处理器部份 Cell 处理器主要核心部份以 IBM PowerPC 架构为基础,时脉 3.2GHz每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 高速缓存7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor ElementsSPEs)7 个 128 位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令缓存器(GPRs)7 个供 SPE 使用的 256KB SRAMCell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其它用途处理最高浮点性能218 GFLOPS
绘图处理器部份 时脉 550MHz 的“真实合成处理器(Reality Synthesizer RSX)”具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个信道完整支持 HDTV 高画质电视(支持分辨率最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程序化平行浮点着色管线
音效部份 支持 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其它音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
内存部份 256MB 采 Rambus XDR 技术的主存储器,运作时脉3.2GHz 256MB 采用GDDR3 架构的视讯内存,运作时700MHz
系统频宽 主存储器频宽25.6GB/s内存频宽 22.4GB/sRSX 频宽 20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统总线频宽 2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能 2 TFLOPS
储存媒介部份 可拆卸式 2.5 吋硬盘 1 部
输出入接口部份 前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0)1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能 3 个以太网络 Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)通讯端口(1 个输入用,1个输出用)支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络支持蓝牙2.0(EDR)无线传输
控制器部份 支持蓝牙无线控制器(最高可达 7 个)支持 USB 2.0 控制器(有线) 支持 Wi-Fi(与 PSP(新闻、俱乐部、论坛) 联机用)支持网络(透过 IP)
影音输出 支持电视屏幕分辨率480i,480p,720p,1080i,1080p支持1个高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface HDMI)端子输出模拟,1个影音多重输出(AV Multi Out)接口数字音效部份,1 个数字输出(Digital Out)光纤接口
支持光盘媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD机能 支持 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3(新闻、图库))DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支持)
蓝光光驱能(Blu-ray Disc BD) PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支持蓝光光盘影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支持只读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光盘片)
H.264 / MPEG-4 AVC
以MPEG-4为蓝本开发的动画(相关新闻)数据压缩形势、其灵活的运用了高压缩率是时下适合绝大部分播放器的一种动画格式,以后将会在更多的领域中广泛的被采用
HDMI端子
HDMI是电影机器厂商和家电业界共同达成协议、用数字化数据交换映像·语音的一种接口规格,用一根线就可以同时传输映像和声音,完美的数字化协议与以前的模拟信号相比有了质的飞跃,采用“高解析数位多媒体接口”HDMI端子输入音讯及视讯。HDMI端子是未经压缩的全数位传输接口,在同类接口中,最先被家电及资讯业界使用。仅需一条缆线,就能与相容的DVD播放机连接,传输时不需经过数位/类比或类比/数位转换,能将音讯和视讯完整输出,音质和画质当然更出色! PS3对应这种端子
HDTV / Full HDTV
具有高精细的画面输出效果、拥有以前SDTV的2倍以上的扫描画质、并呈现16:9比率的效果的高清电视。如果电视具备D3以上的D映像输入端子和HDMI输入端子的话、分辩率将可以上升到1920×1080。HDTV由此得名。
SDTV
一般的普通电视, 画面扫描在525线左右,4:3的画面比率、不过也存在宽屏的类型
GigaByteEthernet
支持秒间传输1000M的数据接收、符合以太网的规格。PS3搭载的LAN端子是GigaByteEthernet规格的1000BASE-T,使用的光纤后的速度也能绝大的得到保证
Cache
有效的利用HDD可以大大加快数据读入和读出的速度、从而减短了读盘时间。预先将经常使用的数据从BD介质上铐入HDD之中就可以高速有效的进行游戏
Cell
由IBM、SONY、东芝共同开発的高性能处理器。有8个独立了的浮点演算核心(SPU)※和Power基准核心组成,包含一个64位电源处理器核心和多个协作处理器核心,能够进行大规模的浮点运算处理。Cell专为计算密集型和丰富媒体宽带应用而优化,包括电脑娱乐电影及其他形式的数字内容等,可以更好地实现大规模虚幻世界等表现形式
TAB型浏览器
此种浏览器可以在一个界面里同时浏览多个网页,PS3浏览器就是采用的这种方式,好像类似于TT浏览器。
HDD
PC等一般记录数据的东东、简称硬盘,容量大读取速度快,容量从几十GB到数百GB不等。PS3采用的是一般笔记本电脑用的2.5英寸的Serial ATA规格的HDD。
BD
蓝光光盘(Blu-ray Disc)的直径为12cm,和普通光盘(CD)及数码光盘(DVD)的尺寸一样。这种光盘利用405n蓝色激光在单面单层光盘上可以录制、播放长达27GB的视频数据,比现有的DVD的容量大5倍以上(DVD的容量一般为4.7GB),可录制13小时普通电视节目或2小时高清晰度电视节目。其高画质・高音质的映像表现形式将来将会被应用到各种领域中去。
USB传输规格
使用USB端口进行传输数据的端口。基本上是处理闪存和HDD等外部存储设备东西、最近数码相机、手机等一些移动数码产品都对应此种规格、包括PSP(新闻、俱乐部、论坛)。
Ripping
Ripping表示可以把电影拷贝到你的硬盘上便于保存。Ripping这个词也经常用于描述解码媒体的整个过程,然后把音频和视频转化称为另一种-更少的格式。
6轴感应系统
姿势3轴:Roll(左右倾斜度)、Pitch(前后倾斜度)、Yaw(左右方向)
3轴加速度:X轴、Y轴、Z轴
6轴感应系统可以使目标的定位更加精确,操作更加精准
Wi-Fi®(无限LAN)
Wi-Fi,即Wireless Fidelity的缩写,称之为无线保真,使用IEEE 802.11规格的无限LAN进行数据接收工作,用IEEE 802.11g进行连接可以最大54Mbps的速度进行通讯,其特点与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线通讯技术,该技术使用的2.4GHz频段(该频段目前尚属没有许可的无线频段。目前Wi-Fi技术所基于的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b,不仅其传输的有效距离很长,而且速度还高达11Mbps,并且与各种802.11 DSSS设备兼容,使无线上网成为可能,凭借着这些优点,其已成为了目前最为流行的笔记本电脑技术而大受青睐、PS3 60GB版本将会搭载IEEE 802.11b/g规格的无限LAN机能,Wi-Fi®正式対应。
PS2的配置:
中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
游戏控制器及接口 2个手柄接口,2个记忆卡插口,2个USB接口,1个S400接口,PC CARD SLOT,1个AV MULTI OUT接口,1个Digital OUT接口
支持光盘格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
❺ 零红蝶1配置
零 红蝶配置:
中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
游戏控制器及接口 2个手柄接口,2个记忆卡插口,2个USB接口,1个S400接口,PC CARD SLOT,1个AV MULTI OUT接口,1个Digital OUT接口
支持光盘格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主机同捆物件 模拟手柄X 1, 专用MEMORY CARD(8MB),工具盘 X 1,AV电缆(影音一体型)X 1,电源线
重 量 约2.1KG
耗 电 约50W
电 源 AC100V 50/60Hz
❻ ps2的主机有什么用
其实PS2从硬件上看也是一台计算机,内部的主要配件和普通的计算机也都差不多,至于各个部件的作用你看看关于计算机方面的书籍就明白了。
基本功能就是“图形处理器”负责处理图形,“声音处理单元”负责处理声音,“外存储器光驱”负责读取数据,然后把数据暂存在“内存”中,而“中央处理器(CPU)”直接访问内存负责处理数据。
中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
❼ INTEL公司的微机的CPU发展史
CPU也称为微处理器,微处理器的历史可追溯到1971年,当时INTEL公司推出了世界上第一台微处理器4004。它是用于计算器的4位微处理器,含有2300个晶体管。从此以后,INTEL便与微处理器结下了不解之缘。下面以INTEL公司的80X86系列为例介绍一下微处理器的发展历程。
1978和1979年,INTEL公司先后推出了8086和8088芯片,它们都是16位微处理器,内含29000个晶体管,时钟频率为4.77MHz,地址总线为20位,可使用1MB内存。它们的内部数据总线都是16位,外部数据总线8088是8位,8086是16位。1981年8088芯片首次用于IBMPC机中,开创了全新的微机时代。最早的i8086/8088是采用双列直插(DIP)形式封装,从i80286开始采用方形BGA扁平封装(焊接),从i80386开始到Pentiumpro开始采用方形PGA(插脚),1982年,INTEL推出了80286芯片,该芯片含有13.4万个晶体管,时钟频率由最初的6MHz逐步提高到20MHz。其内部和外部数据总线皆为16位,地址总线24位,可寻址16MB内存。80286有两种工作方式:实模式和保护模式。
1985年INTEL推出了80386芯片,它是80X86系列中的第一种32位微处理器,内含27.5万个晶体管,时钟频率为12.5MHz,后提高到20MHz,25MHz,33MHz。其内部和外部数据总线都是32位,地址总线也是32位,可寻址4GB内存。它除具有实模式和保护模式外,还增加了一种叫虚拟86的工作方式,可以通过同时模拟多个8086处理器来提供多任务能力。
除了标准的80386芯片(称为80386DX)外,出于不同的市场和应用考虑,INTEL又陆续推出了一些其它类型的80386芯片:80386SX、80386SL、80386DL等。
1988年推出的80386SX是市场定位在80286和80386DX之间的一种芯片,其与80386DX的不同在于外部数据总线和地址总线皆与80286相同,分别是16位和24位(即寻址能力为16MB)。
1990年推出的80386SL和80386DL都是低功耗、节能型芯片,主要用于便携机和节能型台式机。80386SL与80386DL的不同在于前者是基于80386SX的,后者是基于80386DX的,但两者皆增加了一种新的工作方式:系统管理方式(SMM)。当进入系统管理方式后,CPU就自动降低运行速度、控制显示屏和硬盘等其它部件暂停工作,甚至停止运行,进入"休眠"状态,以达到节能目的。
1989年INTEL推出了80486芯片,这种芯片实破了100万个晶体管的的界限,集成了120万个晶体管。其时钟频率从25MHz逐步提高到33MHz、50MHz。80486是将80386和数学协处理器80387以及一个8KB的高速缓存集成在一个芯片内,并且在80X86系列中首次采用了RISC技术,可以在一个时钟周期内执行一条指令。它还采用了突发总线方式,大大提高了与内存的数据交换速度。由于这些改进,80486的性能比带有80387数学协处理器的80386DX提高了4倍。
80486和80386一样,也陆续出现了几种类型。上面介绍的最初类型是80486DX。1990年推出了80486SX,它是486类型中的一种低价格机型,其与80486DX的区别在于它没有数学协处理器。
80486DX2由系用了时钟倍频技术,其芯片内部的运行速度是外部总线运行速度的两倍,即芯片内部以2倍于系统时钟的速度运行,但仍以原有时钟速度与外界通讯。80486DX2的内部时钟频率主要有40MHz、50MHz、66MHz等。80486DX4也是采用了时钟倍频技术的芯片,它允许其内部单元以2倍或3倍于外部总线的速度运行。为了支持这种提高了的内部工作频率,它的片内高速缓存扩大到16KB。80486DX4的时钟频率为100MHz,其运行速度比66MHz的80486DX2快40%。
80486也有SL增强类型,其具有系统管理方式,用于便携机或节能型台式机。INTEL公司于1993年又推出了80586,其正式名称为PENTIUM。PENTIUM含有310万个晶体管,时钟频率最初为60MHZ和66MHZ,后提高到200MHZ。66MHZ的PENTIUM微处理器的性能比33MHZ的80486DX提高了3倍多,而100MHZ的PENTIUM则比33MHZ的80486DX快6至8倍。
PENTIUM引起的轰动尚未结束,INTEL公司又推出了新一代微处理器--P6。P6含有550万个晶体管,时钟频率为133MHZ,处理速度几乎是100MHZ的PENTIUM的2倍。P6的一级(片内)缓存为8KB指令和8KB数据。值得注意的是在P6的一个封装中除P6芯片外还包括有一个256KB的二级缓存芯片,两个芯片之间用高频宽的内部通讯总线互连。P6最引人注目的是具有一项称为"动态执行"的创新技术,这是继PENTIUM在超标量体系结构上实现实破之后的又一次飞跃。
1997年,在奔腾(P54C)和P6的基础上又有了新的发展,一块奔腾(P54C),加上57条多媒体指令,就得到了多能奔腾(P55C),相对P54C,P55C在以下几方面做了改进:(1)支持称为MMX多媒体扩展的新指令集,有57条新指令,用于高效地处理图形、视频、音频数据;(2)内部Cache从16KB增加到32KB。(3)优化了CPU的执行核心。
为了弥补P6芯片的某些缺陷,Intel在P6基础上开发了两个变体:Klamath(即PentiumⅡ)和Deschutes来补充完善它。PentiumⅡ使用MMX和AGP技术,其系统总线速度达到66MHz,一级Cache含16KB指令Cache和16KB数据Cache,二级Cache为512KB,采用了0.35微米的工艺,CPU工作电压为2.8V;而Deschueses(PII350以上的CPU)是PentiumⅡ的一个0.25微米版本,具有更低的电源电压,外频为100MHz。PentiumII改变了以往的PGA陶瓷封装,而把处理器芯片、L2高速缓存以及TAGPAM(用来管理L2高速缓存)集成在一块电路板上,然后封装在新的SEC(SingleEdgeContact,单边接触盒)内。由于采用了新的SEC封装,PentiumII必须插在242线的SLOT1插槽内,也就是说,PentiumII不兼容Socket7结构。
1998年7月,Intel推出了用于服务器和工作站的PentiumII至强器(PentiumIIXeon),它采用新的P6微处理器结构,0.25微米制造,最低主频400MHz,内部带有512K或1M二级高速缓存。PentiumII至强使用的是330线的SLOT2插槽,使L2高速缓存与CPU主频同步运行,系统性能有很大的提高,当然,体积也比SLOT1的PentiumII稍大。
PentiumII赛扬是Intel在1998年4月针对低端市场发布的PentiumII级处理器,它采用了PII的内核,去掉了PII处理器上的二级缓存,从而降低了成本,但同时也使其整数性能税减。Inter公司也意识到了这一点,在随后推出的300MHz和333MHz的赛扬中集成了128K二级高速缓存,虽然比PentiumII的512K少,但由于赛扬的128K二级缓存是与CPU同频运行的,所以性能几乎和同主频PentiumII持平,有时甚至比PentiumII还要好。而其价格,只不过是同频PentiumII的二分之一,非常超值。
1999年1月5日,Intel推出了Socket370赛扬,它仍然使用了Slot1架构的赛扬内核,只不个过采用了新的PPGA封装,降低了生产成本。Socket370的赛扬处理器在外形上很像PentiumMMX,但它的针脚比PentiumMMX的要多一圈,为370针,而PentiumMMX只有321针。所以老的Socket7的用户如要使用Socket370的赛扬,,必须购买一块Socket370插座的主板,而使用Slot1插座主板的用户,则可以选择一块转换卡,就可以使用新的Socket370的赛扬了。
1999年2月26日,Intel正式发布了PentiumIII处理器,打响了1999年CPU大战的第一枪。PentiumIII的内核和PentiumII大致一样,只有新增加了70条SSE(StreamingSIMDExtensions,单指令对数据流扩展)指令集,使CPU的浮点运算能力得到增强,提高了CPU对浮点运算密集型应用程序的执行效率。另外,就是关于PentiumIII的序列号。由于Intel在每一颗PentiumIII的硅片上都植入了一个固定的序列号,那么在因特网上,就可以通过PentiumIII的序列号识别出电脑的用户。这样做,是为了提高电子商务的安全性,但同时更多的人担心自己的隐私暴露在网上。要解决这个问题,可以使用Intel的序列号控制软件关闭序列号,也可以在BIOS中直接将序列号关掉。
目前的PentiumIII主频为450MH和500MHz,0.25微米工艺制造,32K一级高速缓存,512K二级高速缓存同样以CPU主频的一半运行,核心电压2.0V,仍然使用Slot1插槽。需要注意的是,目前支持SSE指令集的软件还很少,不能体现出SSE指令的优势,随着各大软件厂商对SSE指令的支持,PentiumIII的性能将会有更大的提高。
PentiumIII推出不久,Intel推出了PentiumIII至强处理器,频率有500MHz和550MHz两种,核心电压2.0V,使用Slot2插槽,L2级Cache内置于片内,有1M、2M或2M以上的版本。在微处理器的市场中,虽然Intel公司以其绝对的规模,生产能力和杰出的工作设计成为业界领袖,但它的产品还是有隙可乘的,许多具有实力的公司正挤身微处理器这一市场,向Intel发出了强有力的挑战,AMD的K6-2、K6-III处理器,还有K7处理器,它们在某些方面的性能完全可以和PentiumⅡ、PentiumIII相媲美,使微处理器市场形成了一种错踪复杂的状态。
微处理器的出现是一次伟大的工业革命,从1971年到1999年,在短短四分之一世纪内,微处理器的发展日新月异,令人难以置信。目前的PENTIUM比1981年用于第一台PC机的8088要快300倍以上。可以说,人类的其它发明都没有微处理器发展得那么神速、影响那么深远。
❽ 缓存的技术指标
CPU产品中,一级缓存的容量基本在4kb到64kb之间,二级缓存的容量则分为128kb、256kb、512kb、1mb、2mb等。一级缓存容量各产品之间相差不大,而二级缓存容量则是提高cpu性能的关键。二级缓存容量的提升是由cpu制造工艺所决定的,容量增大必然导致cpu内部晶体管数的增加,要在有限的cpu面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求也就越高
缓存(cache)大小是CPU的重要指标之一,其结构与大小对CPU速率的影响非常大。简单地讲,缓存就是用来存储一些常用或即将用到的数据或指令,当需要这些数据或指令的时候直接从缓存中读取,这样比到内存甚至硬盘中读取要快得多,能够大幅度提升cpu的处理速率。所谓处理器缓存,通常指的是二级高速缓存,或外部高速缓存。即高速缓冲存储器,是位于CPU和主存储器dram(dynamic ram)之间的规模较小的但速率很高的存储器,通常由sram(静态随机存储器)组成。用来存放那些被cpu频繁使用的数据,以便使cpu不必依赖于速率较慢的dram(动态随机存储器)。l2高速缓存一直都属于速率极快而价格也相当昂贵的一类内存,称为sram(静态ram),sram(static ram)是静态存储器的英文缩写。由于sram采用了与制作cpu相同的半导体工艺,因此与动态存储器dram比较,sram的存取速率快,但体积较大,价格很高。
处理器缓存的基本思想是用少量的sram作为cpu与dram存储系统之间的缓冲区,即cache系统。80486以及更高档微处理器的一个显着特点是处理器芯片内集成了sram作为cache,由于这些cache装在芯片内,因此称为片内cache。486芯片内cache的容量通常为8k。高档芯片如pentium为16kb,power pc可达32kb。pentium微处理器进一步改进片内cache,采用数据和双通道cache技术,相对而言,片内cache的容量不大,但是非常灵活、方便,极大地提高了微处理器的性能。片内cache也称为一级cache。由于486,586等高档处理器的时钟频率很高,一旦出现一级cache未命中的情况,性能将明显恶化。在这种情况下采用的办法是在处理器芯片之外再加cache,称为二级cache。二级cache实际上是cpu和主存之间的真正缓冲。由于系统板上的响应时间远低于cpu的速率,没有二级cache就不可能达到486,586等高档处理器的理想速率。二级cache的容量通常应比一级cache大一个数量级以上。在系统设置中,常要求用户确定二级cache是否安装及尺寸大小等。二级cache的大小一般为128kb、256kb或512kb。在486以上档次的微机中,普遍采用256kb或512kb同步cache。所谓同步是指cache和cpu采用了相同的时钟周期,以相同的速率同步工作。相对于异步cache,性能可提高30%以上。pc及其服务器系统的发展趋势之一是cpu主频越做越高,系统架构越做越先进,而主存dram的结构和存取时间改进较慢。因此,缓存(cache)技术愈显重要,在pc系统中cache越做越大。广大用户已把cache做为评价和选购pc系统的一个重要指标。
❾ 谁知道PS2硬件配置
PS2硬件指标
中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
游戏控制器及接口 2个手柄接口,2个记忆卡插口,2个USB接口,1个S400接口,PC CARD SLOT,1个AV MULTI OUT接口,1个Digital OUT接口
支持光盘格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主机同捆物件 模拟手柄X 1, 专用MEMORY CARD(8MB),工具盘 X 1,AV电缆(影音一体型)X 1,电源线
重 量 约2.1KG
耗 电 约50W
电 源 AC100V 50/60Hz