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硬盘飞行员

发布时间: 2022-05-10 11:30:06

A. 我的电脑是集成显卡,能玩什么游戏

其实 集成显卡什么都能玩 只不过是 好玩的3D 或者很大的游戏 很华丽的游戏 卡 但是只要自己尝试下载都话 能找到好玩又不卡的游戏 在此 我推荐一些

RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <>或<>则更适合给<>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑着名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of ty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
本回答属于复制 ptrandpxq的.帮你找的..

B. 身为程序员的你该怎么跟不懂计算机的长辈形容你的职业

你可以因人而异选择一些比较宽泛或者比较高端的形容代词来统一回复他们。我邻居家的孩子就是搞计算机编程的,每次年底回家我们都能聊几句。让他感触最深的是亲戚朋友对他的职业总是问个不停。他用最简单的办法回复,简单风趣点跟同龄朋友说做“计算机农民”。如果正式一点和长辈说就是“计算机国际互联网IT”说的越高大尚他们越听不懂的职业越感觉你厉害。

C. 帮忙解释下solid state storage device 详细点最好

固态存储设备
一、固态存储设备的应用
在航空航天信息处理系统中,大容量固态存储器有磁泡和半导体盘。其主
要优点是没有机械运动部件、比磁盘、磁带存储器更能承受温度、振动、冲击
。90年代初Intel公司推出新型闪速存储器(Flash Memor
y)后,受到宇航系统及其它抗恶劣环境计算机应用领域高度重视。这种半导
体存储器是非易失性的,当电源有故障或被切断后,信息仍保存完整。
闪速存器基本特点是可以电擦除,并且可按字节重新编程,特别适合用在
实时模拟和电子战场合。Flash Memory现也译为快速擦写存储器

在宇航系统中Flash Memory主要用在以下领域:
(1)数据采集子系统。所采集的数据可以周期性地从芯片中取出,进行
分析、综合。电擦除后,Flash Memory成为空白芯片,可反复使
用万次以上。
(2)需要周期性地修改已存储的代码和数据表。过去用EPROM(可
擦、可编程只读存储器),修改一次代码耗时15~20分钟,用Flash
只要一秒左右。擦除和重新编程可在同一系统或同一编程器插座中现场进行。
(3)宇航计算机研制阶段(组装、装配),用它存放硬件诊断、调试程
序,芯片直接装焊在电路板上,既可提高系统可靠性,又增加了调试灵活性。
此外,Flash可维修性优异,可通过串行通信口对电路上的芯片直接进行
改写,可显着降低维修费用。
(4)固化操作系统,可以比装在软盘或硬盘上的操作系统开机等待时间
大大减少,提高系统实时性。
(5)当要求系统关键数据安全性时,例如飞行员(领航、驾驶员)携带
飞机数据库中保密信息时,一旦被击落,要有安全措施或清除掉上述信息。美
国海军空战中心信息存储部门十分强调:要在几秒钟内全部清除掉所存信息。
对此磁盘或磁带机难以胜任。
因此,在航空航天及军事系统中,Flash具有非易失性、可电擦除、
高密度和快速诸优点。即使价格昂贵,一般也倾向优选此方案。
二、闪速存储器的基本工作原理
ETOX-Ⅱ(Eprom Tannel OXide)闪速存储器是
Intel公司推出的典型Flash产品,其工艺是由标准的Cmos E
prom工艺发展而来的,单元结构一样。两者差别在于ETOX-Ⅱ的栅极
氧化层较薄,为100~120�,使它具有电擦除功能。而Epron的氧
化层一般为325�。
下面从编程(信息写入)和擦除原理方面进行分析。
1.编程原理
Flash和Eprom的编程原理相同。控制栅上接+12V±5%的
编程电村Vpp,漏极(drain)上外加5V电压,源极(Source
)接地。漏源极间的电场作用使电子空越沟道,在控制栅的高电压吸引下,这
些自由电子越过氧化导进入浮置栅,(Floating gate),一旦
该栅获得足够多的自由电子,源漏极间便形成导电沟道(接通状态)。信息存
储在周围都绝缘的浮置栅上,即使电源切断,信息仍然保存。
2.擦除原理
Flash的擦除原理和Eprom完全不同。电擦除可编程只读存储器
(EEPROM)每位信息可用电来擦除;而紫外(UV)型Eprom(U
VEPROM)是靠紫外光束来“中和”浮置栅上的电荷实现整体擦除的。
Flash备两种Eprom特点。在源极上施加高电压Vpp,而控制
栅接地,在这种电场作用下,浮置栅上的电子就越过氧化层进入源极区域,被
外加电源全部中和掉,实现整体擦除。随着存储容量增大,Flash也可采
取分区擦除。
@@503115T1.PCX;图一@@
三、Flash存储器芯片及半导体固态盘产品现状
美国两大供应Flash存储芯片的厂商是Intel和AMD。前者约
占70%,AMD占16~30%市场。
Intel公司16Mbits芯片1993年面市,1994年春已推
出单片32Mbits第四代产品。AMD公司将于1994年推出16Mb
its芯片,比商用产品推迟一季度交付军品芯片。
日本有四家公司生产供应4Mb FlashE〔2〕prom,它们是
东芝、日本电气(MEC)、三菱电机和日立,分别用512K×8b、25
6K×16b、或512K×6b以及512K×8b组成,可重写次数10
≥〔4〕次,生产工艺为CMOS、0.7~1.0μm,批量生产时间均为
1992年以后。
从逻辑结构上看,Flash是与或(NOR)逻辑,一般电源电压是+
5V、+12V。1987年东芝推出NAND与非逻辑的Nand Epr
om利用Fowler-Nerdhein隧道进行擦除和重写,电源电压只
用单一+5V。它的位面积仅为Fash的36%,成本比Flash更低。
缺点是读出时间比Flash约慢10倍,在要求体积紧凑、电源单一、可靠
性高的场合Nand型更有潜在优势。第一个Flash产品是在美国的日本
公司开发的,但在生产和应用方面美国处于领先地位。
四、现有Flash存在的主要问题
虽然Flash具有电气整体擦除、高速编程(每个芯片总编程时间仍需
以秒计,每字节花费10~100μs)、低功耗、抗噪声、内部命令寄存器
结构可以和微处理器、单机片机微控制器写入接口兼容,以及比E〔2〕pr
om密度大、价兼、可靠等优点,但仍存在以下缺点和问题:
1.入时间过长(读出速度可与RAM相当)。不适合在军事宇航控制系
统中作随机存储器,适宜用作只读存储器(ROM)。
2.数据传输率不高。一般为270KB/S,而温盘机一般都超过1M
B/S。
3.Flash芯片仍存在极限寿命。过去几年,写入一擦除周期已从1
0〔5〕次提高到10〔6〕次。由于芯片的写入耐疲劳度所限,如果一个扇
区(Sector)被写入5万到10万次,它的氧化层就被磨损。
目前解决上述寿命问题的技术方案有以下三点:
(1)为回避此问题,Targa Electronics)公司研制
一种IDE(Integrated Device Electronic
s)接口的板级固态盘产品,该产品内装软件以保证数据完整性,一旦执行存
取操作就将数据重新安排并且在扇区磁道上标注出已损坏的扇区号。
(2)Sundisk公司作为Flash盘的最早厂家之一已经较好地
解决了这一问题。它采用了纠错码(ECC)技术、磨损调整(Wear-L
eveling)技术,以及动态缺陷管理技术等。
所谓磨损调整技术就像更换汽车轮胎安装部位那样,当某一扇区已经写入
太多次数时,就把基中数据搬移到另一扇区去。
动态降管理技术,必要时把某一已坏的信息位(bit)重新映像到另一
位。Sundisk公司不让任一位写入次数超过5万次,据称使用具备这些
技术的存储系统工作100年也不会破坏。尽管Flash有寿命极限问题,
但可以克服。
Sundisk公司称它不依靠另加软件就可实现磨损调整功能并且该存
储系统能和DOS及Windows系统100%全兼容。虽然它主要面向商
用,但已在波音777飞机上安装使用。
4.在提高可靠性方面存在的问题及改进措施
(1)偶然性的擦除使信息丢失:为此Intel公司1990年在其F
lash芯片中增加了字组保护结构(boot block archit
ecture),它能保持一部分重要代码不被偶然擦除丢失。
(2)传统的Flash芯片为实现重新编程需要单独的外电源+12伏
电路。为适应军品宽温(-55℃~+125℃)变化,要求+12伏±5%
严格控制允差范围,这对军用固态盘存储系统不合适。为此AND公司于19
93年4月推出一种单一+5伏电源供电、1Mb Flash芯片,其写入
次数至少有10万次。采用这种芯片既提高了可靠性又使写入周期次数增大。
写入周期耐疲劳度(Write cycle enrance)指在每
一扇区内可以反复存储数据的次数。
今后,要求双电源(+5,+12伏)的芯片将渐被淘汰。
5.在仿真硬磁盘(HDD)时,占用主机CPU时间
传统的Flash芯片构成存储器时由主机系统的软件命令控制,花费C
PU时间。
AMD公司单电源(+5伏)芯片中已装入“嵌入式算法”(Embed
ded algorithm)命令由它给出。
许多固态盘仿真旋转式HDD时,主要是CPU花费时间在它的I/O端
口上访问传统的驱动器。
五、现有抗恶劣环境固态盘
我们将适应宽温、耐冲击、抗振动并经过美国军标质量论证过的各公司产
品型号扼要列于表中,以供参考。

D. 我家用电脑管家还是遭到了黑客的攻击,硬盘里的资料:文档变成乱码,图片打不开,能起诉腾讯吗

没用,又没有跟你签协议一定保护你好电脑,现在世界上任何一个软件都不敢这么保证。

E. 求关于计算机的灯谜!!!急!!!!!!

1. 生男生女都一样—— 兼容性

2. 两军对垒索强敌•卷帘格——磁盘阵列

3. 端茶送客——软驱

4. 一线希望——微机

5. 开弓如满月——D盘

6. 飞行员转业——脱机工作

7. 交谈有限制——对话框

8. 公布秘密——开机

9. 不住上下楼——居中

10. 打的归来——回车

11. 夜拆土地庙——暗黑破坏神

12. 入库要慢——缓存

13. 日日夜夜,日月潭边,月夜难见——液晶

14. 刑讯逼供——硬盘

15. 席卷天下,包举宇内,囊括四海,并吞八荒——广域网

16. 深夜造访——黑客

17. 看见他俩打了起来,大家也一拥而上—— 双拼,全拼

18. 一轮满月映塔旁—— A盘

19. 未需行贿得提拔—— 免费升级

20. 双鸭山——22M

21. 双峰贯耳——MB

22. 屡屡破记录——超频

23. K线图作了三个双底——WWW

24. 南面而坐,北面而朝,象忧亦忧,象喜亦喜——镜像

25. 拉帮结派——互联网

26. 严禁摘花!——采集卡

27. 不听话就得打——拒绝服务攻击

28. 诱供—— 引导盘

29. 袋装方便面——内存条

30. 打不赢就走——输出

31. 何谓疆界——域名

32. 悟空出了五指山—— 解压

33. 明年——下载

34. 暂停奔跑——缓冲

35. 年底很快过去了—— 下载速度

36. 男儿多战死,兵折待充员——汉化补丁

37. 要提倡微笑服务—— 控制面板

38. 年要把兵卒增——下载补丁

39. 钢铁是怎样炼成的?——硬盘

40. 自古华山一条路—— 绝对路径

41. 筑起长城阻硝烟—— 防火墙

42. 桃李满天下——生成树

43. 太阳能跑车——光驱

44. 请到隔壁消消气—— 防火墙

45. 再生产——复制

46. 水中倒映六盘山—— WWW

47. 明春年画——下载图片

48. 皇上绷着脸——主板

49. 话又说回来了——循环语句

50. 大地微微暖气吹—— 热启动

F. pio是什么意思

PIO的英文拼写是“Programming Input/Output Model”,是最早先的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。

PIO数据传输模式数据传输速率从3.3MB/s到16.6MB/s不等。受限于传输速率低下和极高的CPU占有率,这种数据传输模式很快就被淘汰。

(6)硬盘飞行员扩展阅读:

PIO数据与DMA模式区别如下:

1、PIO模式:是最早先的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。

2、DMA模式:CPU只须向DMA控制器下达指令,让DMA控制器来处理数据的传送,数据传送完毕再把信息反馈给CPU,这样就很大程度上减轻了CPU资源占有率,可以大大节省系统资源。

G. 电视动画片《太空堡垒》中,地球人和天顶星决战时林明美唱的那首歌名字叫什么哪里能下载到

太空堡垒 你去网络里的《太空堡垒吧》。
里面有个有下载的。是英语唱的。
是美版也就是我们70,80小时候在电视上看的那个版本的。
不过我是一年前下载的。后来硬盘坏了,所以不知道你还下载的到伐。或者你问问那个吧里的人有些人有收藏的应该可以发给你的。
http://www.tudou.com/programs/view/1MQwp39qnGA/薯仔上的这首we will win

H. 求丘吉尔演讲中文版含有 we shall fight on the beaches的那篇

1940年6月4日

下议院

BEF的位置现在已经成为关键,因为一个最巧妙地进行撤退和德国错误的结果,大量的英军达到敦刻尔克桥头堡。英国国家面临的危险,现在突然和普遍认知。 5月26日,“操作迪纳摩” - 从敦刻尔克撤离开始了。海洋保持绝对冷静。英国皇家空军 - 恨恨地诬蔑的时候,由陆军 - 战斗激烈地否认敌人总制空权,这将破坏操作。首先,它希望有45,000名男子可能被疏散了此次盛会,超过338,000盟军到达英国后,包括26,000名法国士兵。 6月4日,丘吉尔在下议院,寻求检查国家欣快的情绪和救灾在意想不到的拯救,并做出了明确呼吁美国。

法国防御轿车和默兹在5月的第二周结束时被打破的那一刻起,只有迅速撤退到亚眠和南部可能已经保存了英国和法国军队已进入比利时上诉比利时国王,但这一战略其实并没有立刻意识到。法国最高统帅部希望他们将能够缩小差距,和北方的军队是根据他们的订单。此外,这种退休将几乎肯定会涉及罚款超过20个师,放弃整个比利时比利时军队的破坏。因此,当德国的渗透力和范围的实现,当一个新的法国大元帅,魏刚将军,假设命令在代替一般加米林,是由法国和英国军队在比利时努力保持控股权的手比利时人,并给自己的右手到一个新创建的法国军队是伟大的力量来把握它横跨索姆垫付。

然而,德国爆发席卷像一把锋利的镰刀周围的右侧和后部的北方军队。八个或九个装甲师每个约四百不同种类的装甲车辆,但仔细什锦是相辅相成,分割成小自足单位,切断我们和主要的法国军队之间的所有通信。断我们自己的通信食物和弹药,跑第一亚眠和事后通过阿布维尔,岸上的方式布洛涅和加莱的海岸,几乎敦刻尔克。这个装甲和机械化的猛攻的背后传来了德国分裂的货车,在他们身后又出现彻夜不眠比较缓慢沉闷的蛮力质量普通的德国陆军和德国人,总是那么导致践踏其他土地他们从来不知道自己的自由和舒适。

我已经说过这个装甲镰刀行程几乎达到敦刻尔克差不多,但不太。布洛涅和加莱绝望的战斗场面。卫兵保卫布洛涅了一会儿,然后由这个国家的订单撤回。步枪旅团,第60步枪,以及维多利亚女王的步枪,一个营的英军坦克和1000名法国人,在约4000强,捍卫加莱到最后。英国准将被赋予一个小时投降。他拒绝了这一报价,和4天前通过沉默统治了激烈的巷战在加莱,这标志着一个难忘的阻力。只有30个未受伤的幸存者被带到海军,我们不知道他们的同志的命运。 ,然而,他们的牺牲没有白费。至少有两个装甲师,否则会一直反抗英国远征军,不得不被送到克服它们。他们增加了另一页,光师的荣耀,并启用的时间获得了被水淹的Graveline水生产线和由法国军队举行。

因此有人说,敦刻尔克保持开放的端口。当它被发现北方的军队不可能重开通信亚眠,法国军队的主要,只有一个选择依然存在。事实上,它似乎凄凉。比利时,英国和法国的军队几乎被包围。他们唯一的撤退路线是到一个单一的端口和其邻近的海滩。他们被压在每边重型攻击,远远超过在空气中。

一个星期前的今天,当我问房子来解决这个下午,当一份声明之际,我担心在我们悠久的历史,这将是我的硬盘很多公布的最大的军事灾难。我想一些好法官同意我也许是20,000或30,000人,可能会被重新进发。但可以肯定的似乎将被打破,整个法国第一军和整个英国远征军北部亚眠阿布维尔差距在开放的领域,否则将不得不投降缺乏食物和弹药。这是又硬又重的音信,我呼吁众议院和民族的一个星期前作好准备。整根和英国陆军的核心和大脑,和我们周围构建和建立,在以后多年的战争,伟大的英国军队似乎即将灭亡后,该领域或将导致进入一个可耻和饥饿的囚禁。

这是一个星期前的前景。但可能最终证明是另一个打击尚未临到我们。比利时人的国王已经要求我们来帮助他。没有统治者和他的政府断绝了自己的盟友,谁救出自己的国家在战争后期灭绝,他们不寻求庇护被证明是一个致命的中立,法国和英国军队可能会在一开始就不仅救了比利时,但甚至波兰。然而,在最后一刻,已经被入侵比利时时,国王利奥波德呼吁我们来帮助他,甚至在最后时刻,我们来到。他和他的勇敢,高效的军队,有将近一半一百万强,守卫我们的左翼,因而保持开放我们撤退到大海的唯一行。突然,没有事先协商,尽可能少的通知,如果没有他的部长们的意见,并在他自己的个人行为,他派出全权代表到德军司令部,他的军队投降,并暴露了我们的整个侧翼和手段撤退。

一个星期前,我问房子暂停其判断,因为事实并不清楚,但我不觉得现在任何理由存在,我们为什么不应该形成我们自己的意见后,这个可怜的小插曲。比利时军队投降迫使英国在最短的通知,以抵销海长度超过30英里的一个侧面。否则都将被切断,所有共享的命运,国王利奥波德谴责了最优秀的军队,他的国家曾经形成。因此,在这个过程中,并在侧翼暴露,因为任何人都遵循的操作在地图上看到,接触失去了中英之间的两三个军团形成第一的法国军队,谁比我们离海岸更远,这似乎是不可能的,任何大数量的盟军部队到达海岸。

在各方面具有强大的实力和猛烈,他们的主要力量,他们的多得多空军的力量攻击敌人的战斗,被扔进,否则集中于敦刻尔克的海滩。按下后,狭窄的出口,无论是从东部和西部,单独运费可能接近或离开海滩时,敌人开始用大炮开火。 ,他们播下磁性水雷的渠道和海洋;他们派出一波又一波的敌机,有时一百多强的一个编队,单墩仍然投下炸弹后,后沙丘部队眼睛住房。他们的U型船,其中之一被击沉,其机动发射了广大交通现在开始收费。对于四五天激烈的斗争统治。他们所有的装甲师是什么步兵和炮兵的伟大的群众,他们一起离开投掷自己是徒劳的不断缩小,越来越承包附录内,英国和法国军队战斗时。

与此同时,皇家海军,愿意帮助无数的商船船员,每天神经紧张,走上英国和盟军部队;,从事220轻型军舰和650名其他船只。他们有困难的海岸后,经常在恶劣的天气下,炸弹和炮火的浓度的增加几乎是无休止的冰雹。也不是海洋,正如我刚才所说,自己不受水雷和鱼雷。正是在这种条件下我们的人进行的,很少或根本没有休息,连续几天几夜在结束旅行行程跨越危险水域后,总是带着他们的人,他们已经救出。他们带回的数字是衡量他们的献身精神和他们的勇气。医院船,带来了成千上万的英国人和法国人受伤,如此清晰地标明纳粹炸弹是一个特殊的目标,但从来没有动摇板他们的男人和女人在他们的职责。

与此同时,英国皇家空军,这已经介入在战斗中,只要其范围将允许,从家里基地,现在其主要的大都市战斗机实力的一部分,在德国轰炸机和战斗机击中大量保护他们。这场斗争是漫长而激烈的。突然,现场已清除,崩溃和雷声的时刻,但只有时刻消失。拯救的奇迹,实现的勇气,坚韧不拔的毅力,完美纪律,完美的服务,资源,技能,不可战胜的保真度,是对我们所有的清单。英国和法国部队撤退的敌人回击。他是如此粗暴的对待,他并没有急着认真对待他们的出发。英国皇家空军聘请了德国空军的主要力量,造成的损失至少有四个和海军,使用近1000个,开展各种船舶的超过335,000人,法国和英国,出了颌骨的死亡和耻辱,故土位于紧接而来的任务。我们必须非常小心,不分配给这拯救了胜利的属性。战争没有赢得撤离。但是,这里面解脱,应该指出的是一次胜利。它由空军获得。没有看到很多我们的士兵回来空军在工作,他们只看到了逃出保护攻击的轰炸机。他们低估其成就。我听说大谈这一点,这就是为什么我说我出去。我会告诉你的。

这是一个伟大的英国和德国空军的较量。你能设想一个更大的目标,德国比在空气中无法撤离这些泳滩,显示成千上万的程度,几乎所有这些舰艇下沉?可能已经有一个更大的军事重要性和意义的整个目的的战争比这个目标呢?他们努力,他们被击退,他们的任务,他们感到沮丧。我们得到了陆军,他们已经支付了四倍造成的任何损失。非常大的德国飞机编队,我们知道,他们是一个非常勇敢的比赛,在多个场合纷纷转向,从一季度的数皇家空军的攻击,并分散在不同的方向。由二十二架飞机被猎杀。一架飞机入水驱动抛弃仅仅负责一个英国的飞机,有没有更多的弹药。所有类型的飓风,喷火和新的反抗和我们所有的飞行员已优于目前面对他们有什么平反。

当我们考虑如何更大的会是我们的优势,在防守上面的空气本岛对海外攻击,我必须说,我觉得在这些事实的一个肯定的基础,实用,让人放心的想法可能休息。我会付出我的这些年轻的飞行员致敬。伟大的法国军队是很大,当时,投几千装甲车突进和不安。它不是也可能是几千飞行员的技能和奉献精神,将捍卫文明本身的原因吗?从未有,我想,在所有的世界,所有的战争,历史这样一个机会,让青年。骑士的圆桌会议,十字军,都回落到过去不仅遥远,但平淡无奇;这些年轻人,来回每天早晨守卫故土和所有在他们手中这些工具,我们的立场,持有巨大的惊天动地的力量,人可以说,

每天早晨带来了一个高尚的机会
而每一个机会,带来了一个高贵的骑士,

值得我们感谢,因为这样做勇敢的人谁,在很多方面,在这么多的场合,都准备好了,并继续准备给生活和所有的故土。

我要回到军队。在漫长的系列非常激烈的战斗,现在在这方面,现在,三条战线上一次的战斗,战役由两个或三个部门对等于或稍大一些的敌人,狠狠的打了一些老的理由,所以我们很多人知道这么好,在这些战斗中,我们的损失在男性已超过30,000人死亡,受伤和失踪。我借此机会表达同情的房子谁遭受丧亲之痛,或者谁是还在焦灼。贸易[安德鲁·邓肯爵士]董事会主席今天不在这里。他的儿子已被杀害,许多在众议院中最清晰的形式感到困苦的痛苦。但我要说的关于失踪:我们有大量的伤员平平安安回家来这个国家,但我要说的失踪,有可能是很多报道缺少谁,谁就回家,有一天,在一个或另一种方式。在这场斗争中的混乱,这是不可避免的,很多已经离开的位置,荣誉从他们不需要进一步阻力。

针对这方面的损失超过30,000人,我们可以设置一个肯定时对敌人造成的损失较重。但是,我们的材料损失是巨大的。我们也许已经失去了三分之一的开天1918年3月21日的战斗中,我们失去的男人,但我们已经失去了几乎同样多的枪 - 近千和我们所有的交通,所有的装甲车陆军在北部。这一损失将施加进一步的延迟对我们的军事实力的扩张。这种扩张没有进展,就如我们所希望的。最好的,我们不得不放弃了英国的远征部队,虽然他们没有坦克和一些文章,这是可取的设备的数量,他们是一个非常好,精心配备陆军。他们有初熟的果子,我们的行业不得不放弃,那就是走了。现在这里是这进一步延迟。多久,它会持续多久,取决于我们在此岛的卖力。目前正在作出努力等已在我们的记录中从未见过。工作进展随处可见,晚上一天,星期日及工作日。资本和劳动力已经摒弃了他们的利益,权利和习俗,并把它们放到普通股。已经流弹药飞跃。没有理由我们为什么不应该在几个月内超越突然和严重损失,临到我们,无阻碍的发展,我们的一般程序。

然而,我们的感激之情在逃生我军和这么多的人,其亲人已通过一个痛苦的一周,切不可盲目的事实,在法国和比利时发生了什么事,是一个巨大的军事灾难。已经削弱了法国军队,比利时军队已经失去了,大赖以这么多的信仰已经被寄予那些强化线的一部分消失了,许多有价值的采矿区和工厂已通过进入敌人的占有,整个通道端口都在他的手中,遵循所有的悲惨后果,我们必须想到另一个打击我们几乎立即或在法国取得。我们被告知,赫尔希特勒入侵英伦三岛的计划。这经常被人想到过的。当拿破仑在布洛涅打下了一年,他与他的平底小船和他的紫金军团有人告诉。 “有苦杂草在英格兰。”当然,还有一个伟大的多,因为他们返回英国的远征部队。

主场防守抵抗侵略的整个问题,当然是事实,我们有比我们曾经有过在任何时刻,在这场战争中最后的时间在这个岛上的无比强大的军事势力,有力地影响。但是,这将无法继续。我们不得防守战的内容。我们有我们的职责,我们的盟友。我们必须重建,并建立英国远征军再次下,英勇的指挥官在行政,戈特勋爵。这是火车,但在区间中,我们必须把我们的防线在这个岛上到这么高的组织状态,尽可能少的数字将被要求提供有效的安全性和进攻的努力可以实现最大可能的潜力。这是我们现在从事。这将是非常方便的,如果它的房子的愿望,进入后,这个问题在一个秘密的会议。不是政府一定能够揭示非常非常详细的军事机密,但是我们喜欢我们的讨论,没有的事实,他们将被读第二天被敌人施加的约束,以及政府将受益自由发表意见表示用自己的知识,这么多不同地区的国家的议员在众议院的所有部分。据我了解,一些请求后作出这一主题,这将很容易地加入到由国王陛下政府。

我们发现有必要采取措施越来越苛刻,不仅对敌人的外国人和其他国籍的可疑人物,但也反对英国臣民的战争应该被运送到英国,可能会成为一个危险或滋扰。我知道有很多人受到的订单,我们充满激情的纳粹德国的敌人是谁。我很对不起他们,但在目前的时间,在目前的压力,我们不能得出所有的区别,我们应该喜欢做的事。如果降落伞着陆尝试和激烈的战斗后,他们的服务员,这些不幸的人会是更好的出路,为他们自身的缘故,以及为我们的。然而,另一个类,我觉得没有丝毫的同情。议会已经给了我们一个强有力的手放下第五纵队活动的权力,我们将使用这些权力的监督和纠正的房子,没有丝毫的犹豫,直到我们满意,更满意,认为这恶性肿瘤在我们中间得到了有效的盖章。

一次转向,而这一次更普遍的是,入侵的问题,我也观察到,从未有过一个时期,所有这些我们拥有绝对保证不入侵,更对严重袭击,可能有几百年被赋予给我们的人民。在拿破仑的日子可能会进行相同的风他横渡英吉利海峡的运输封锁舰队赶走。总是有机会的话,兴奋和许多大陆霸的想象力所欺骗,那就是机会。许多的故事告诉。我们确信,将采用新方法,当我们看到恶意的原创性,独创性的侵略,这显示我们的敌人,我们可以肯定作好准备,为每一种新型战略而每一种残酷和奸诈的机动。我认为,不知道是这么古怪的,它不应该被视为与搜索和查看,但同时,我希望,一个稳定的眼睛。我们要永远铭记海上力量和那些属于空中力量,如果它可以在本地行使的坚实保证。

我有,我自己,充分的信心,如果都尽自己的责任,如果没有被忽略,如果作出最好的安排,因为他们正在做的,我们将证明自己能够再次捍卫我们的岛国回家,骑战争风暴,活得比暴政的威胁,如果多年必要,如果有必要单独。无论如何,这是我们正在尝试做的。这是陛下的政府他们每个人的决心。这是国会和国民的意愿。大英帝国和法兰西共和国联系在一起,在他们的事业和自己的需要,将誓死捍卫自己的乡土,帮助对方喜欢自己的实力,以最大的好同志。即使欧洲和许多老字号的国大片倒下或可能落入盖世太保和可憎的设备纳粹统治的抓地力,我们不得标记或失败。我们将继续坚持到最后,我们要战斗在法国,我们要战斗在海洋,我们要战斗在空中与不断增长的信心和实力不断壮大,我们也要捍卫我们的岛,无论成本可能,我们将战斗在海滩,我们要战斗在登陆的理由,我们要战斗在田野,在街头,我们将在山区作战;我们决不投降,即使我没有片刻相信,这岛或它的一大部分被征服并挨饿,那么我们之外的公海,英国舰队武装把守,帝国将进行的斗争,直到,在神的好时间,新的世界,以其实力和可能步骤救援和老解放出来。

I. 我两台电脑的 CPU和硬盘还有内存条显卡,能带上飞机吗,我明天早上的飞机, 我要准确的答案

允许,至少南航可以。我爸南航飞行员,刚问过。
没有和机子在一起的锂电池限制很严,笔记本电池带不了。整机的话可以带电池,电池要装到机子里。
对液体的限制很严,香水之类的会被查(要看安检的心情)。
电脑零件随便带,但要经过扫描,确定你的零件不会在x光下损坏。
刀具不能带。
就这些了,旅途愉快!

J. pio是什么东西

1、PIO的英文拼写是“Programming Input/Output Model”,是最早先的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。

PIO数据传输模式数据传输速率从3.3MB/s到16.6MB/s不等。受限于传输速率低下和极高的CPU占有率,这种数据传输模式很快就被淘汰。

2、parallel input/output 的缩写,存在于Altera公司的Nios的概念。

在Altera公司的文档Quartus II Handbook, Volume 5: Embedded Peripherals中有详细叙述。

含有Avalon接口的并行输入输出(PIO)核在Avalon存储映射(Avalon-MM)从属口和多用途I/O口之间提供一个存储器映射接口。I/O口连接其他的片上用户逻辑,或连接到I/O管脚(连接到FPGA外部的设备)

3、飞行员诱发震荡(PIO)Pilot inced oscillations

飞行员诱发震荡(PIO)是飞行员、飞行控制系统和飞机之间在一些特定的条件下,由飞行员操纵或干扰激发而产生的一种复杂、不稳定的偶合振荡运动。PIO是一种人-机闭环系统的不稳定的动态运动,通常由飞行员试图执行精确的飞行操纵任务所致。


(10)硬盘飞行员扩展阅读:

PIO数据与DMA模式区别如下:

一、数据交换模式不同

1、PIO模式:通过CPU执行I/O端口指令来进行数据的读写的数据交换模式。

2、DMA模式:是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。

二、工作方式不同

1、PIO模式:是最早先的硬盘数据传输模式,数据传输速率低下,CPU占有率也很高,大量传输数据时会因为占用过多的CPU资源而导致系统停顿,无法进行其它的操作。

2、DMA模式:CPU只须向DMA控制器下达指令,让DMA控制器来处理数据的传送,数据传送完毕再把信息反馈给CPU,这样就很大程度上减轻了CPU资源占有率,可以大大节省系统资源。



三、特点不同

1、PIO模式:受限于传输速率低下和极高的CPU占有率,这种数据传输模式很快就被淘汰。

2、DMA模式:DMA 传送方式的优先级高于程序中断,两者的区别主要表现在对CPU的干扰程度不同。