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ios中加载h5图片缓存策略

发布时间: 2022-05-09 03:43:01

① iOS 怎么解决缓存问题

1、如果你的iPhone从不关机,不妨关机重启。定期重启对维护机子很重要。
2、手动清理,这个方法适合有强迫症的用户使用。方法就是进去程序的设置项里清理缓存!
3、将加载缓存和垃圾过多又不能彻底清除缓存的应用程序在手机上长按图标彻底删除,然后再重装。
注:上面的这三种方法操作很简单,不过局限在于清除不够全面彻底,但日常使用的过程中就可以采用。
4、提前备份好通讯录和常用软件等必备东西,再清除所有数据,此时任何缓存和软件歌曲之类的全没了,然后重装软件,拷贝通讯录,同步歌曲图片等。
注:该方法清理起来比较彻底,但操作起来可能有点麻烦,当系统缓存、垃圾特别多的时候可以试试。
5、利用iToos之类第三方软件,清除不需要的应用程序缓存文件。操作的时候切记,不要误删了系统文件。
6、还有一种iOS清理垃圾缓存的方法,如果你的iOS设备已经越狱,就可以用iCleaner来清理。由于BigBoss源里就有免费的iCleaner,无需添加源,运行Cydia,直接搜索安装之后运行。
以上就是iOS清理垃圾、缓存的多种方法,如果你觉得自己的设备用长了有点卡,可以参考本教程提供的这些方法。

② 如何在iOS原生界面嵌入H5界面

一、原生框架<JavaScriptCore/JavaScriptCore>


(1)JavaScriptCore: 是一种JavaScript引擎,主要为webKit提供脚本处理能力,可以JS调用OC,也可以OC调用JS;


(2) JSContext: 代表了JS的执行环境,通过-evalueScript: 方法就可以执行-- JS代码;


(3) JSValue: 他封装了JS与OC中对应的类型,以及调用JS的API等;


(4) JSExport: 是一个协议,遵守此协议,就可以定义我们自己的协议,在协议中声明的API都会在JS中暴露出来,才能调用;



二、交互方法


1.第一种:直接拦截H5页面中点击事件的URL,可以截取这个URL中的参数,进行拼接,然后跳转到自己指定的界面;

#pragmamark------------交互
-(BOOL)webView:(UIWebView*):(NSURLRequest*)requestnavigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType
{
//直接截取后面的id
NSString*str=request.URL.resourceSpecifier;
NSLog(@"request.URL.resourceSpecifier=%@",request.URL.resourceSpecifier);
NSString*strTwo=[NSStringstringWithFormat:@"http:%@",str];
NSRangerange=[strTworangeOfString:@"newbieImg/"];
if(range.location!=NSNotFound){
NSArray*array=[:@"newbieImg/"];
NSString*strId=array[1];
NSLog(@"strId=%@",strId);
CCCCCViewController*courseVC=[[CCCCCViewControlleralloc]init];
courseVC.urlId=strTwo;
[self.:courseVCanimated:YES];
returnNO;
}
returnYES;
}

2.需要与后台也就是写H5的人约定方法。但这里有两种方法,一种是JS调用OC, 一种是OC调用JS

(1)JS调用OC,并且传递参数


//第一步添加框架,引入头文件
#import<JavaScriptCore/JavaScriptCore.h>

@()<UIWebViewDelegate>
@property(nonatomic,strong)UIWebView*webView;
//第二步声明属性
@property(nonatomic,strong)JSContext*context;

@end


第三步,就需要知道后台指定的方法是什么了,比如

test1是一个无参数的方法,test2是一个有参数的方法,这时我们就可以在webView网页加载完毕的那个方法中写到:

#pragmamark------------webView加载完毕
-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView
{NSLog(@"网页加载完毕");
//在网页加载完成后,获取每个参数
//获取JS的运行环境
_context=[webViewvalueForKeyPath:@"documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext"];
//JS调用无参数OC
__weakWebCenterViewController*weakSelf=self;
_context[@"test1"]=^(){
[weakSelfmethond];
};

//JS调用有参数的OC
_context[@"test2"]=^(){
//用数组接收传过来的多个参数
NSArray*paramArray=[JSContextcurrentArguments];
//然后取出相对应的值
NSString*str1=paramArray[0];
NSString*str2=paramArray[1];
[weakSelfmethondParam:str1withStr:str2];
};


}

//无参数的方法
-(void)methond{
NSLog(@"调用无参数的方法");

}

//有参数的方法
-(void)methondParam:(NSString*)str1withStr:(NSString*)str2{
NSLog(@"str1=%@,str2=%@",str1,str2);
}

注意::::调用的方法名test1,test2,一定要和html中的保持一致!!!!!!



(2)OC调用JS , OC 向 JS 传递参数

只需要在点击方法中,初始化所要传递的对象,然后,利用此方法进行传参数:

#pragmamark------------OC调用JS
/*
1.OC调用JS只需在所需要传值的地方获取到JS中的点击方法即可
例如:点击方法是下面的这个functionAction
*/

-(void)functionAction{
//如果需要传递参数给JS,则初始化参数
NSString*str2=@"1234mkfg";
NSString*str3=@"kdsfj";
//传参数
[_webView:[NSStringstringWithFormat:@"func('%@','%@');",str2,str3]];
}</span>
</span>

③ iOS的webView如何实现html的离线缓存

这个实现难点在缓存图片上。html代码的缓存对你来说不是问题吧。基于这个前提,
下面这个方案是我自己做的,也具体在项目实现了。思路是这样的:
第1步、先获取html页面里所有图片地址。
方法一:离线获取获取到html代码。html代码你可以把他理解成是一个很长的字符串。通过正则表达式把这个html页面里的所有img标签url。如果是相对url,就加上host。如果是绝对url,就直接下载。这样这个页面里的所有图片路径都拿到了。
方法一的获取img标签url的正则表达式:
NSString *urlPattern = @"<img[^>]+?src=[\"']?([^>'\"]+)[\"']?";

方法二:通过webview和js 本地程序的交换,获取到html页面所有图片下载地址。

④ iOS如何实现图片缓存

1.未越狱的版本没有一键式的缓存清理工具,首先进入设备的通用设置进入储存空间管理,这里可以看到各个程序占用空间的情况。如果一个程序占用程序很多,可以在内存不够用情况下做如下考虑。
2.第一删除程序,删除程序会清空其占据的资源为设备腾出空间。当然不是在空间很吃紧的情况下没必要这么多,因为除了缓存视频或音乐一般的应用都不会缓存过多文件。
3.第二则是进入缓存很多程序,比如视频播放软件。都会提供缓存清理的功能,选择清理缓存就能腾出一些空间。
4.重启设备,重启过程有个清理缓存的过程。可以清理掉很多的垃圾文件。

⑤ ios webview h5离线缓存速度慢,什么原因

基于文本文档(Markdown) 设想好需要的基本需要的表、字段、类型;
使用 Rails Migration 随着功能的开发逐步创建表;
随着细节功能的开发、需求,逐步增加字段,删除字段,或者调整字段类型;
第一个 Release 的时候清理 Migrations 合并成一个;
随着后期的改动,逐步增加、修改、删除字段或表。
基本上我的所有项目都是这么搞的,这和项目是否复杂无关。

⑥ ios能把h5页面缓存到本地吗

- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView
{

//js名+参数
NSString* jsCode = [NSString stringWithFormat:@"report('%@')",self.jsStr];

//调用html页面js
[webView :jsCode];

}

⑦ ios h5页面 能做本地缓存吗

都可以。 不过建议选择本地下载。 广义上说,凡是在屏幕上看到的不属于本地计算机上的内容,皆是通过"下载"得来。狭义上人们只认为那些自定义了下载文件的本地磁盘存储位置的操作才是"下载"。"下载"的简称是DL,反义词是"上传"。

⑧ ios开发中怎么释放imagenamed这个方法带来的内存缓存

这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片。具有缓存管理、异步下载、同一个URL下载次数控制和优化等特征。使用示范的代码:UITableView使用UIImageView+WebCache类(基本应用,UIImageView的一个category)前提#import导入UIImageView+WebCache.h文件,然后在tableview的cellForRowAtIndexPath:方法下:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*):(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*MyIdentifier=@"MyIdentifier";UITableViewCell*cell=[:MyIdentifier];if(cell==nil){cell=[[UITableViewCellalloc]initWithStyle::MyIdentifier]autorelease];}//:methodtoloadthewebimage[cell.imageViewsetImageWithURL:[NSURLURLWithString:@"/path/to/image.jpg"]placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placeholder.png"];cell.textLabel.text=@"MyText";returncell;}基本代码:[imageViewsetImageWithURL:[NSURLURLWithString:@"/path/image.jpg"];使用SDWebImageManager类:可以进行一些异步加载的工作。SDWebImageManager*manager=[];UIImage*cachedImage=[managerimageWithURL:url];//将需要缓存的图片加载进来if(cachedImage){//如果Cache命中,则直接利用缓存的图片进行有关操作//Usethecachedimageimmediatly}else{//如果Cache没有命中,则去下载指定网络位置的图片,并且给出一个委托方法//Startanasyncdownload[managerdownloadWithURL:urldelegate:self];}当然你的类要实现SDWebImageManagerDelegate协议,并且要实现协议的webImageManager:didFinishWithImage:方法。//当下载完成后,调用回调方法,使下载的图片显示-(void)webImageManager:(SDWebImageManager*):(UIImage*)image{//}独立的异步图像下载可能会单独用到异步图片下载,则一定要用downloaderWithURL:delegate:来建立一个SDWebImageDownloader实例。downloader=[:urldelegate:self];这样SDWebImageDownloaderDelegate协议的方法imageDownloader:didFinishWithImage:被调用时下载会立即开始并完成。独立的异步图像缓存SDImageCache类提供一个创建空缓存的实例,并用方法imageForKey:来寻找当前缓存。UIImage*myCachedImage=[SDImageCachesharedImageCache]imageFromKey:myCacheKey];存储一个图像到缓存是使用方法storeImage:forKey:[SDImageCachesharedImageCache]storeImage:myImageforKey:myCacheKey];默认情况下,图像将被存储在内存缓存和磁盘缓存中。如果仅仅是想内存缓存中,要使用storeImage:forKey:toDisk:方法的第三个参数带一负值来替代。SDWebImage支持异步的图片下载+缓存,提供了UIImageView+WebCacha的category,方便使用。纪录一下SDWebImage加载图片的流程。入口setImageWithURL:placeholderImage:options:会先把placeholderImage显示,然后SDWebImageManager根据URL开始处理图片。进入SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给SDImageCache从缓存查找图片是否已经下载queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate回调imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:到SDWebImageManager。SDWebImageManagerDelegate回调webImageManager:didFinishWithImage:到UIImageView+WebCache等前端展示图片。如果内存缓存中没有,生成NSInvocationOperation添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。根据URLKey在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在NSOperation进行的操作,所以回主线程进行结果回调notifyDelegate:。如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate回调imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。共享或重新生成一个下载器SDWebImageDownloader开始下载图片。图片下载由NSURLConnection来做,实现相关delegate来判断图片下载中、下载完成和下载失败。connection:didReceiveData:中利用ImageIO做了按图片下载进度加载效果。connectionDidFinishLoading:数据下载完成后交给SDWebImageDecoder做图片解码处理。图片解码处理在一个NSOperationQueue完成,不会拖慢主线程UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。在主线程:宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo:回调给SDWebImageDownloader。imageDownloader:didFinishWithImage:回调给SDWebImageManager告知图片下载完成。通知所有的downloadDelegates下载完成,回调给需要的地方展示图片。将图片保存到SDImageCache中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独NSInvocationOperation完成,避免拖慢主线程。SDImageCache在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。SDWI也提供了UIButton+WebCache和MKAnnotationView+WebCache,方便使用。SDWebImagePrefetcher可以预先下载图片,方便后续使用。SDWebImage库的作用:通过对UIImageView的类别扩展来实现异步加载替换图片的工作。

⑨ ios原生如何加载HTML中的图片

纯粹的HTML5应用很少,甚至只有一个view是用WebView/UIWebView的方式越来越常见了。
基本上只要对那个view长按,然后看是不是有反应,比如手机震动(Android)、或者出现文字选择粘贴(Android/iOS),那么就是WebView!