① 请问VRAY里“启用内置帧缓冲区”有什么作用,勾和不勾选的区别在哪啊
1、它的作用是启用的是vray的渲染窗口,比3d的渲染窗口功能更强。
2、这个作用作图时候用的多,在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制,还有鼠标跟随功能。
3、“启用内置帧缓冲区”能够单独设置渲染的窗口大小,还能进行图片格式的转换有RGBALPHA通道,还有颜色曲线校正。
4、勾选了就用vr的帧缓冲窗口渲染,有一些色彩校正的功能,勾选了之后就是用VR自带的帧缓冲器来渲染图片。
5、不勾选是用3dmax默认的帧缓冲器来渲染图片。
(1)vray灯光缓存静帧扩展阅读
VRAY的功能
1、基于G-缓冲的抗锯齿功能。
2、可重复使用光照贴图,对于fly-through 动画可增加采样。
3、可重复使用光子贴图。
4、带有分析采样的运动模糊。
5、真正支持 HDRI贴图,包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标,可直接贴图而不会产生变形或切片。
6、可产生正确物理照明的自然面光源。
7、不同的摄像机镜头。
8、网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay系统。
② 渲染时构建灯光缓冲为什么很慢
预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,没有必要一直耗着。
我们在渲染的过程中有时会遇见卡灯光缓存的情况,如果它一直卡在那里渲染不动会影响我们的渲染时间和工作进度。
文件可能含有坡度渐变材质,导致在渲灯光缓存阶段,一直在渲这个渐变材质,CPU一直在跑,但是这个材质一直渲不过去,所以我们称为卡住了。
不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。
并且在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少(卡节点就是服务器原因了)。
在云渲染时如果出现灯光缓存的问题,建议根据这几点查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因。
如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题,可以先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致。
检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:
勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)。
接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:
清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;将场景材质灯光转换为vr场景;
隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致。
若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
(2)vray灯光缓存静帧扩展阅读:
VRay是业界受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
③ VRAY渲染大图时一定要用灯光缓存么
灯光缓存只是一种渲染引擎而已,因为这个引擎是专为VRAY设计的,所以渲染速度快,效果也不错。除此意外,VRAY还有蒙特卡洛算法,现在在VRAY中改名叫强力计算或者穷尽计算,理论上效果更好,只是速度比较慢而已。渲染大图,你可以选择这两种引擎。其他的引擎效果不是很好。
现在作图,时间就是金钱,所以几乎所有人都使用灯光缓存,这样速度更快,几下子就渲染好了,节约时间谈恋爱去~~
④ Vray内置帧缓存与3D自带缓存区别!求解!
所谓帧缓存,是指渲染的帧保存在的位置。vray内置帧缓存,是vray插件放缓存文件的地方。同样,Max软件自己也有一个。如果你用vray,使用vray内置帧缓存,那么调用文件会更快,减少内存使用。
至于你发的图保存后图片的明度变了,可能是你启用了软件默认的伽马校正。要么去掉这个勾:自定义-----------首选项-------------gamma和LUT。要么在保存文件时,选择“覆盖” 。
⑤ 3dmax的vr里的灯光缓存在哪谢谢
3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。
具体操作如下:
1、第一步,打开3dmax应用程序,进入编辑主页,单击上方主菜单栏中的“渲染”选项,然后单击“渲染设置”选项,如下图所示。
⑥ vray灯光缓存的问题
如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里
当你GI运算完毕之后,直接调用光子贴图,关闭次级引擎即可
最后一个模式比较特殊,渐进路径追踪是一种渐进式的暴力算法,当你开启这个模式后主引擎就失效了,取而代之的是一种绝对精确无闪烁的GI算法,速度慢,效果精准,类似设置主引擎为brute force,但如果该模式下,采样精度不足也会导致颗粒严重
如果是纯漫游动画,Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算
官方样例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
⑦ 为什么用VRay渲染时在构建灯光缓冲就不走了,很慢很慢
他动么?如果动的话,说明你的参数调高了,你把参数调在100到200左右,或者物体灯光的参数调高了,一般情况下第一种情况比较多。。
⑧ 3dmaxVRay渲染器我跑光子图为什么渲染5遍而且渲染完后发光贴图里面还是单帧灯光缓存也是单帧不
保存光子的时候,有选项的,选成动画方式,不然默认的是单张图片方式,会一边一边的覆盖!
⑨ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事
只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。
2、讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数,不要要求质量太高了,max和机器负载不了的。
3、检查模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。
4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。
如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,