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电脑缓存内存是什么

发布时间: 2023-06-09 09:07:28

缓存是什么意思

很多朋友在处理电脑文件的时候,经常会看到缓存这个概念,究竟缓存是什么意思?是临时存放的空间还是指存储文件的速度?下面让我们一起去了解吧。

简要回答

缓存是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速率很快。

详细内容

缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据,这样系统的速率就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。

缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从CPU缓存中查找,找到就立即读取并送给CPU处理;没有找到,就从速率相对较慢的内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。

有时候,某些数据是会经常需要访问的,像硬盘内部的缓存(暂存器的一种)会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。缓存就像是一台计算机的内存一样,在硬盘读写数据时,负责数据的存储、寄放等功能。

缓存容量的大小不同品牌、不同型号的产品各不相同,早期的硬盘缓存基本都很小,只有几百KB,已无法满足用户的需求。16MB和32MB缓存是现今主流硬盘所采用,而在服务器或特殊应用领域中还有缓存容量更大的产品,甚至达到了64MB、128MB等。

最早先的CPU缓存是个整体的,而且容量很低,英特尔公司从Pentium时代开始把缓存进行了分类。当时集成在CPU内核中的缓存已不足以满足CPU的需求,而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量。

② 硬盘里面的缓存容量指的是什么

先来简单打个比方:
内存是整台电脑的“缓存”,缓存就是硬盘的“内存”。
1,速度。你想想,文件是放在硬盘里载入快还是内存载入快?
2,冗余。家里开饭了,你去拿碗,取筷子,然后上饭桌盛饭。但你会不会先把碗拿到饭桌上,再去取筷子到饭桌上呢???
在这个“运输”过程中,手就是你的工作“缓存”。
电脑不停地在硬盘上写和读,再牛B的硬盘也受不了。(至少现在的硬盘受不了,未来有可能。)通常数据先写入缓存,在硬盘得到“保存”或缓存已满的情况下才写入硬盘。你从其它一个比你性能高的主机上拷文件时,会发现刚开始很快,过几秒就慢了,是因为刚开始写在缓存里,后来缓存满了,数据真正写入硬盘时慢了下来。现在差别已经小了,但在过去硬盘性能不高的情况下感觉是很明显的。
理论上,在同型号的硬盘条件下,缓存越大,一定条件内,硬盘性能越高!
缓存相当于硬盘的“内存”,焊在硬盘电路板上,可以看到的。楼上说的“占用硬盘空间”实在不能苟同!

③ 电脑缓存是什么

问题一:电脑缓存是什么意思 电脑缓存(狭义)
计算机由于CPU运算的很快,而运算从内存读取数据速度不够,导致瓶颈(形象点,瓶颈是细细的,大量数据通过会造成堵塞,速度减缓),于是现代计算机采用的缓存技术,即在CPU在处理数据时先从缓存中提取数据(缓存内置在CPU中,它与CPU的数据交换速度远大于内存),而缓存中的数据是从内存中提取的。
不管是什么缓存,它的原理都是一样的!快和慢之间通过缓冲带进行过渡!

问题二:缓存是什么意思呢? 电脑缓存又是什么意思呢? 缓存是指临时文件交换区,电脑把最常用的文件从存储器里提出来临时放在缓存里,就像把工具和材料搬上工作台一样,这样会比用时现去仓库取更方便。因为缓存往往使用的是RAM(断电即掉的非永久储存),所以在忙完后还是会把文件送到硬盘等存储器里永久存储。电脑里最大的缓存就是内存条了,最快的是CPU上镶的L1和L2缓存,显卡的显存是给GPU用的缓存,硬盘上也有16M或者32M的缓存。千万不能把缓存理解成一个东西,它是一种处理方式的统称!

问题三:笔记本电脑缓存有啥用,什么意思 许多人认为,“缓存”是内存的一部分
许多技术文章都是这样教授的
但是还是有很多人不知道缓存在什么地方,缓存是做什么用的
其实,缓存是CPU的一部分,主要用于上网时零时暂存的一些东西,它存在于CPU中
CPU存取数据的速度非常的快,一秒钟能够存取、处理十亿条指令和数据(术语:CPU主频1G),而内存就慢很多,快的内存能够达到几十兆就不错了,可见两者的速度差异是多么的大
缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题
内存中被CPU访问最频繁的数据和指令被复制入CPU中的缓存,这样CPU就可以不经常到象“蜗牛”一样慢的内存中去取数据了,CPU只要到缓存中去取就行了,而缓存的速度要比内存快很多
这里要特别指出的是:
1.因为缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据,这样系统的速度就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。
2.因为随着时间的变化,被访问得最频繁的数据不是一成不变的,也就是说,刚才还不频繁的数据,此时已经需要被频繁的访问,刚才还是最频繁的数据,现在又不频繁了,所以说缓存中的数据要经常按照一定的算法来更换,这样才能保证缓存中的数据是被访问最频繁的
3.关于一级缓存和二级缓存
为了分清这两个概念,我们先了解一下RAM
ram和ROM相对的,RAM是掉电以后,其中才信息就消失那一种,ROM在掉电以后信息也不会消失那一种
RAM又分两种,
一种是静态RAM,SRAM;一种是动态RAM,DRAM。前者的存储速度要比后者快得多,我们现在使用的内存一般都是动态RAM。
有的菜鸟就说了,为了增加系统的速度,把缓存扩大不就行了吗,扩大的越大,缓存的数据越多,系统不就越快了吗
缓存通常都是静态RAM,速度是非常的快,
但是静态RAM集成度低(存储相同的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍),
价格高(同容量的静态RAM是动态RAM的四倍),
由此可见,扩大静态RAM作为缓存是一个非常愚蠢的行为,
但是为了提高系统的性能和速度,我们必须要扩大缓存,
这样就有了一个折中的方法,不扩大原来的静态RAM缓存,而是增加一些高速动态RAM做为缓存,
这些高速动态RAM速度要比常规动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢,
我们把原来的静态ram缓存叫一级缓存,而把后来增加的动态RAM叫二级缓存。
一级缓存和二级缓存中的内容都是内存中访问频率高的数据的复制品(映射),它们的存在都是为了减少高速CPU对慢速内存的访问。
通常CPU找数据或指令的顺序是:先到一级缓存中找,找不到再到二级缓存中找,如果还找不到就只有到内存中找了

问题四:电脑中的缓冲和缓存是什么意思 我想比较通俗的说法来告诉你缓冲:我想你问的是每次播放歌曲和电影时候的缓冲是什么?对吧?其实你每次不论是看电影,还是听歌,都是把电影和歌曲下载到了你的电脑上再进行 听和看 。像一般的IE浏览器都是下载到这个路径C:\Documents and Settings\用户名(一般都是 “Administrator”)\Local Settings\Temporary Internet Files所以说缓冲其实就是已经下载到你电脑的部分缓存:缓存是一个为了提高数据传输速率的临时存放区域。简单的说就是临时文件交换区。电脑中最大的一个缓存就是内存条;cup中也有缓存,切分等级,作用是为了提高cup与硬盘、内存、键鼠等之间的数据传输;硬盘、显卡也都有缓存我想你差不多明白了吧!

问题五:电脑硬盘缓存是什么 硬盘控制器的内存芯片是64MB缓存Cache memory是硬盘控制器上的一块内存芯片具有极快的存取速度它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。因为硬盘的内部数据传输速度和外界接口传输速度不合缓存在个中起到一个缓冲的感化。缓存的大年夜小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要身分可以或许大年夜幅度地进步硬盘整体机能。当硬盘存取零碎数据时须要赓续地在硬盘与内存之间交换数据假如有大年夜缓存则可以将那些零碎数据暂存在缓存中减小外体系的负荷也进步了数据的传输速度。 硬盘的缓存重要起三种感化:一是预读取。当硬盘受到CPU指令控制开端读取数据时硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中因为硬盘上数据存储时是比较持续的所以读取射中率较高当须要读取下一个或者几个簇中的数据的时刻硬盘则不须要再次读取数据直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了因为缓存的速度远远高于磁头读写的速度所以可以或许达到明显改良机能的目标;二是对写入动作进行缓存。当硬盘接到写入数据的指令之后并不会立时将数据写入到盘片上而是先临时存储在缓存里然后发送一个数据已写入 的旌旗灯号给体系这时体系就会认为数据已经写入并持续履行下面的工作而硬盘则在余暇不进行读取或写入的时刻时再将缓存中的数据写入到盘片上。固然对于写入数据的机能有必定晋升但也弗成避免地带来了安然隐患――假如数据还在缓存里的时刻忽然掉落电那么这些数据就会损掉。对于这个问题硬盘厂商们天然也有解决办法:掉落电时磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域比及下次启动时再将这些数据写入目标地;第三个感化就是临时存储比来拜访过的数据。有时刻某些数据是会经常须要拜访的硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。 大年夜容量的缓存固然可以在硬盘进行读写工作状况下让更多的数据存储在缓存中以进步硬盘的拜访速度但并不料味着缓存越大年夜就越出众。缓存的应用存在一个算法的问题即便缓存容量很大年夜而没有一个高效力的算法那将导致应用中缓存数据的射中率偏低无法有效发挥出大年夜容量缓存的优势。算法是懈弛存容量相辅相成大年夜容量的缓存须要更为有效力的算法不然机能会大年夜大年夜扣头从技巧角度上说高容量缓存的算法是直接影响到硬盘机能发挥的重要身分。更大年夜容量缓存是将来硬盘成长的必定趋势。

问题六:电脑CPU的缓存是什么?举例子说明 这是我回答别人问题的答案,和你问题类似,希望有帮助:
同样核心构架 同样缓存 同样核心数量情况下 主频高则处理速度快解释一下:主频表示时钟频率 cpu一般为上升沿或下降沿触发 也就是说高电位变换到地电位时候 会从寄存器进行运位移一位 3.0Ghz就是一秒钟电平变换3G次 用也就是进行3G次寄存器位移,那么一秒钟寄存器位移越多运算就越快但是,核心构架就好像 交通方式 好的核心构架就好像地下隧道 直达目的地 落后的构架就像土路 弯曲泥泞 在土路上开车速度120 也不没有地下隧道骑电瓶车更快到达目的地 所以核心构架很关键还有缓存 一二三级缓存分别存放不同优先等级的指令 缓存越大 一次清空缓存之前进行的运算就越多 越小则需不断清空才可以继续运算 就像瘦子吃多顿搬一顿砖头 壮汉猛吃一顿就搬一吨砖 核心数量就不说了 四个人干活和一个人干活效率不用比较

问题七:电脑介绍里的 几MB缓存是什么意思 有什么用 作为临时存储器,这样cpu再运算的时候会更快,实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的盯大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能

问题八:电脑缓存取决什么配置 缓存是哪里都有的,硬盘 U盘 CPU 内存 显卡 都有,取决于大家

问题九:电脑中的 一级缓存 二级缓存 是属于什么的? 缓存
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32―256KB。
L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,现在笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2伐速缓存更高,可以达到8M以上。
L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显着的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。
但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。

问题十:电脑硬盘的缓存是干什么的, 可以理解为暂存.因为硬盘的读写速度跟内存的速度不一样。
举个例子,假设有个生产玻璃珠的机器,你去取,它才会吐出来。
那么,你要取1000个,它不可能一下子吐出来,因为你拿不去。现在在它的吐口处放个盒子(能装大于1000颗),那么它一下子吐完,可以闲置下来了。
你可以从盒子里分多次取。
缓存,读写小数据避免反复读写,起到暂时存放数据。

④ 缓存、内存、闪存的区别分别指什么样的东西

分类: 电脑/网络 >> 硬件
解析:

缓存是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度很快

缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。由于硬盘的内部数据传输速度和外界接口传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。

硬盘的缓存主要起三种作用:一是预读取。当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候,硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速度远远高于磁头读写的速度,所以能够达到明显改善性能的目的;二是对写入动作进行缓存。当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。虽然对于写入数据的性能有一定提升,但也不可避免地带来了安全隐患——如果数据还在缓存里的时候突然掉电,那么这些数据就会丢失。对于这个问题,硬盘厂商们自然也有解决办法:掉电时,磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域,等到下次启动时再将这些数据写入目的地;第三个作用就是临时存储最近访问过的数据。有时候,某些数据是会经常需要访问的,硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输

计算机业界,内存这个名词被广泛用来称呼 RAM( 随机存取内存 ) 计算机使用随机存取内存来友亮储存执行作业所须的暂时指令以及数据以使计算机的 CPU( 中央处理器 ) 能够更快速读取储存在内存的指令及数据。

例来说,当处理器加载一个应用程序 - 例如文字处理或页面编辑程序 - 到内存使应用程序能以最快速及最高效率的方式执行。以实用价值而言,将程序加载内存能够确保计算机能以更短的时间来执行作业而使工作能够更迅速地完成

内存与储存的差别

大多数人常将内存 (Memory) 与储存空间 (Storage) 两个名字混为一谈 , 尤其是在谈到两者的容量的时候 内存是指 (Memory) 计算机中所安装的随机存取内存的容量而储存 (Storage) 是指计算机内硬盘好棚宽的容量 为了避免混淆 , 我们将计算机比喻为一个有办公桌与档案柜的办公和数室。想象一下这个办公桌与档案柜的比喻。想象每次想要阅读一份文件或数据夹都必须从档案柜中找寻的情形,这会大幅减低工作执行的速度 , 更别说会把人逼疯了。如果有足够的办公桌空间 ( 如内存 ), 便能够将所需要的档摊开 , 并能立即一眼就能找出所需的信息。

另一个内存与储存最重要的差别在于 : 储存于硬盘中的信息在关机后能够保持完整,但任何储存在内存中的数据在计算机关机后便会全部流失。就像在办公室的比喻中 , 任何在下班时间后被遗留在桌上的档或档案都会全部被丢弃一样

增加计算机系统中的内存能够增加计算机的效能表现是众所皆知的。如果内存没有足够的空间 , 计算机就必须建立一个虚拟内存档案。在这个过程中 , 中央处理器在硬盘中保留一个空间来代替额外的随机存取内存 这个称为 ” Swapping” 的程序减低系统的速度 一般的计算机从内存存取大约需要 200ns( 奈秒 ), 但从硬盘存取则需要 12,000,000ns 具体来说就等于花四个半月的时间来完成三分半中就能完成的工作 !

闪存存储器是保留实力,即使其内容删除.

Flash memory is a form of EAPROM (Electrically Alterable Programmable Read-Only Memory).闪存是一种eaprom(可变电可编程只读存储器).

Each bit of data in a flash memory device is stored in a transistor called a floating gate.每一个比特的数据储存在快闪记忆装置称为浮栅晶体管. The floating gate can only be accessed though another transistor, the control gate.浮动门虽然只能进入另一个晶体管,控制闸门.

The process the control gate uses to access the floating gate is a field emission phenomenon known as Fowler-Nordheim tunneling.利用过程控制闸门进入浮栅是场发射现象称为Fowler-Nordheim隧. Tunneling allows voltage to flow from the control gate to the floating gate through the dielectric layer of oxide which separates them.允许从隧道流电压控制的浮动栅栅绝缘层氧化物通过分隔他们.

⑤ 电脑的缓存指的是什么

CPU缓存(Cache
Memory)位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的。
缓存是为了解决CPU速度和内存速度的速度差异问题。内存中被CPU访问最频繁的数据和指令被复制入CPU中的缓存,这样CPU就可以不经常到象“蜗牛”一样慢的内存中去取数据了,CPU只要到缓存中去取就行了,而缓存的速度要比内存快很多。
这里要特别指出的是:
1.因为缓存只是内存中少部分数据的复制品,所以CPU到缓存中寻找数据时,也会出现找不到的情况(因为这些数据没有从内存复制到缓存中去),这时CPU还是会到内存中去找数据,这样系统的速度就慢下来了,不过CPU会把这些数据复制到缓存中去,以便下一次不要再到内存中去取。
2.因为随着时间的变化,被访问得最频繁的数据不是一成不变的,也就是说,刚才还不频繁的数据,此时已经需要被频繁的访问,刚才还是最频繁的数据,现在又不频繁了,所以说缓存中的数据要经常按照一定的算法来更换,这样才能保证缓存中的数据是被访问最频繁的。
缓存的工作原理
[编辑本段]
缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在缓存中,只有大约10%需要从内存读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。
一级缓存和二级缓存
[编辑本段]
为了分清这两个概念,我们先了解一下RAM
。RAM和ROM相对的,RAM是掉电以后,其中的信息就消失那一种,ROM在掉电以后信息也不会消失那一种。
RAM又分两种,一种是静态RAM,SRAM;一种是动态RAM,DRAM。前者的存储速度要比后者快得多,我们现在使用的内存一般都是动态RAM。
有的菜鸟就说了,为了增加系统的速度,把缓存扩大不就行了吗,扩大的越大,缓存的数据越多,系统不就越快了吗?缓存通常都是静态RAM,速度是非常的快,
但是静态RAM集成度低(存储相同的数据,静态RAM的体积是动态RAM的6倍),
价格高(同容量的静态RAM是动态RAM的四倍),
由此可见,扩大静态RAM作为缓存是一个非常愚蠢的行为,
但是为了提高系统的性能和速度,我们必须要扩大缓存,
这样就有了一个折中的方法,不扩大原来的静态RAM缓存,而是增加一些高速动态RAM做为缓存,
这些高速动态RAM速度要比常规动态RAM快,但比原来的静态RAM缓存慢,
我们把原来的静态ram缓存叫一级缓存,而把后来增加的动态RAM叫二级缓存。
一级缓存和二级缓存中的内容都是内存中访问频率高的数据的复制品(映射),它们的存在都是为了减少高速CPU对慢速内存的访问。
通常CPU找数据或指令的顺序是:先到一级缓存中找,找不到再到二级缓存中找,如果还找不到就只有到内存中找了。
缓存的技术发展
[编辑本段]
最早先的CPU缓存是个整体的,而且容量很低,英特尔公司从Pentium时代开始把缓存进行了分类。当时集成在CPU内核中的缓存已不足以满足CPU的需求,而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量。因此出现了集成在与CPU同一块电路板上或主板上的缓存,此时就把
CPU内核集成的缓存称为一级缓存,而外部的称为二级缓存。一级缓存中还分数据缓存(Data
Cache,D-Cache)和指令缓存(Instruction
Cache,I-Cache)。二者分别用来存放数据和执行这些数据的指令,而且两者可以同时被CPU访问,减少了争用Cache所造成的冲突,提高了处理器效能。英特尔公司在推出Pentium
4处理器时,用新增的一种一级追踪缓存替代指令缓存,容量为12KμOps,表示能存储12K条微指令。
随着CPU制造工艺的发展,二级缓存也能轻易的集成在CPU内核中,容量也在逐年提升。现在再用集成在CPU内部与否来定义一、二级缓存,已不确切。而且随着二级缓存被集成入CPU内核中,以往二级缓存与CPU大差距分频的情况也被改变,此时其以相同于主频的速度工作,可以为CPU提供更高的传输速度。
二级缓存是CPU性能表现的关键之一,在CPU核心不变化的情况下,增加二级缓存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二级缓存上有差异,由此可见二级缓存对于CPU的重要性。
CPU在缓存中找到有用的数据被称为命中,当缓存中没有CPU所需的数据时(这时称为未命中),CPU才访问内存。从理论上讲,在一颗拥有二级缓存的CPU中,读取一级缓存的命中率为80%。也就是说CPU一级缓存中找到的有用数据占数据总量的80%,剩下的20%从二级缓存中读取。由于不能准确预测将要执行的数据,读取二级缓存的命中率也在80%左右(从二级缓存读到有用的数据占总数据的16%)。那么还有的数据就不得不从内存调用,但这已经是一个相当小的比例了。目前的较高端的CPU中,还会带有三级缓存,它是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。
为了保证CPU访问时有较高的命中率,缓存中的内容应该按一定的算法替换。一种较常用的算法是“最近最少使用算法”(LRU算法),它是将最近一段时间内最少被访问过的行淘汰出局。因此需要为每行设置一个计数器,LRU算法是把命中行的计数器清零,其他各行计数器加1。当需要替换时淘汰行计数器计数值最大的数据行出局。这是一种高效、科学的算法,其计数器清零过程可以把一些频繁调用后再不需要的数据淘汰出缓存,提高缓存的利用率。
CPU产品中,一级缓存的容量基本在4KB到64KB之间,二级缓存的容量则分为128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一级缓存容量各产品之间相差不大,而二级缓存容量则是提高CPU性能的关键。二级缓存容量的提升是由CPU制造工艺所决定的,容量增大必然导致CPU内部晶体管数的增加,要在有限的CPU面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求也就越高。
现在主流的CPU二级缓存都在2MB左右,其中英特尔公司07年相继推出了台式机用的4MB、6MB二级缓存的高性能CPU,不过价格也是相对比较高的,对于对配置要求不是太高的朋友,一般的2MB二级缓存的双核CPU基本也可以满足日常上网需要了。

⑥ 什么叫缓存

所谓的缓存,就是将程序或系统经常要调用的对象存在内存中,一遍其使用时可以快速调用,不必再去创建新的重复的实例。这样做可以减少系统开销,提高系统效率。

1、通过文件缓存;顾名思义文件缓存是指把数据存储在磁盘上,不管你是以XML格式,序列化文件DAT格式还是其它文件格式;

2、内存缓存;也就是创建一个静态内存区域,将数据存储进去,例如我们B/S架构的将数据存储在Application中或者存储在一个静态Map中。

3、本地内存缓存;就是把数据缓存在本机的内存中。

4、分布式缓存机制;可能存在跨进程,跨域访问缓存数据

对于分布式的缓存,此时因为缓存的数据是放在缓存服务器中的,或者说,此时应用程序需要跨进程的去访问分布式缓存服务器。

(6)电脑缓存内存是什么扩展阅读

当我们在应用中使用跨进程的缓存机制,例如分布式缓存memcached或者微软的AppFabric,此时数据被缓存在应用程序之外的进程中。

每次,当我们要把一些数据缓存起来的时候,缓存的API就会把数据首先序列化为字节的形式,然后把这些字节发送给缓存服务器去保存。

同理,当我们在应用中要再次使用缓存的数据的时候,缓存服务器就会将缓存的字节发送给应用程序,而缓存的客户端类库接受到这些字节之后就要进行反序列化的操作了,将之转换为我们需要的数据对象。

⑦ 缓存和内存有什么区别

缓存和内存是计算机不同的组成部件。

⑧ 缓存和内存有什么区别

内存是内部存储器,是一个硬件设备;缓存是一个比较大的一个概念,用来预读取信息(比如硬盘的缓存),或者是暂时存储一些不长久的信息。

⑨ ‘缓冲内存’是什么意思

它是处理器内部的一些缓冲存储器,其作用跟内存相同。缓存的出现使得CPU处理器的运行效率得到了大幅度的提升,缓存越大处理器效率就越高,同时因为缓存的物理结构比内存复杂很多,因此其成本也很高。
现在谁不必AMD的CPU呀,Intel的双核心无法算真正的双核。CPU频次越高就是处理速度越快,这只是说CPU的速度越快,你要提高这个电脑的速度要是要有与之匹配的主板,足够大的内存和缓存等等。
至于你只用来玩游戏看电影上网的换就没必要用双核心的,那是浪费金钱。玩3D游戏主要是显卡,CPU用64位的AMD2500就够了或者P4也行,有钱买个大的硬盘好点显卡,加个1G内存,没有什么游戏无法玩的。