⑴ Flutter -Listview 4个优化能让你的列表丝般顺滑
优化点1:使用 builder构建列表
当你的列裂绝表元素是动态增长的时候(比如上拉加载更多),请不要直接用children 的方式,一直往children 的数组增加组件,那样会很糟糕。对于 ListView.builder 是按需构建列表元素,也就是只有那些可见得元素才会调用itemBuilder 构建元素,这样对于大列表而言性能开销自然会小很多。
优化点2:禁用 addAutomaticKeepAlives 和 addRepaintBoundaries 特性
这两个属性都是为了优化滚动过程中的用户体验的。
addAutomaticKeepAlives 特性默认是 true,意思是在列表元素不可见后可以保持元素的状态,从而在再次出现在屏幕的时候能够快速构建。这其实是一个拿空间换时间的方法,会造成一定程度得内存开销。可以设置为 false 关闭这一特性。缺点是滑动过快的时候可能会出现短暂的白屏(实际会很少发生)。
addRepaintBoundaries 是将列表元素使用一个重绘边界(Repaint Boundary)包裹,从而使得滚动的时候可以避免重绘。而如果列表很容易绘制(列表元素布局比较简单的情况下)的时候,可以关闭这个特性来提高滚动的流畅度。
优化点3:尽可能将列表元素中不变的组件使用 const 修饰
使用 const 相当于将元素缓存起来实现共用,若列表元素某些部分一直保持不变,那么可以使用 const 修饰。
优化点4:使用 itemExtent 确定列表元素滚动方向的尺寸
对于很多列表,我们在滚动方向上的尺寸是提前可以根据 UI设计稿知道的,如果能够知道的话肆兄姿,那么使用 itemExtent 属性制定列表元素在滚动方向的尺寸,可以提升性能。这是因为,如果不指定的话,在滚动过程中,会需要推算每个元素在滚动方向的尺寸从而消耗计算资源。
Flutter ListView 的4个优化要点,非常实用哦!实际上,这些要点都可以从官网的文尘配档里找出对应得说明。因此,如果遇到了性能问题,除了搜索引擎外,也建议多看看官方的文档。
⑵ Flutter图片加载与缓存
其中,参数 image 类型为抽象类 ImageProvider ,定义了图片数据获取和加载的相关接口。
根据不同的数据来源,派生出不同的 ImageProvider :
抽象类 ImageProvider 提供了一个用于加载数据源的抽象方法 @protected ImageStreamCompleter load(T key, DecoderCallback decode); 接口,不同的数据源定义各自的实现。
子类 NetworkImage 实现如下:
load 方法返回类型为抽象类 ImageStreamCompleter ,其中定义了一些管理图片加载过程的接口,比如 addListener 、 removeListener 、 等, 为其子类。
第一个参数 codec 类型为 Future<ui.Codec> ,用来对突破进行解码,当 codec 准备好的时候桐指雀,就会立即对图片第一帧进行解码操作。
codec 为 _loadAsync 方法返回值,
_loadAsync 方法实现:
decode 方法的类型:
其中解码传入的回调方法 image_provider.DecoderCallback decode ,
传入 Uint8List ,返回 Future<ui.Codec> 。
而对 decode 回调方法的具体定义,在 ImageProvider 的 resolveStreamForKey 方法中做了定义, resolveStreamForKey 方法在 ImageProvider 的 resolve 方法中有调用, resolve 方法则为 ImageProvider 类层级结构的公共入口点。
resolveStreamForKey 和 resolve 实现如下:
decode 方法,即 PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec ,即为具体图片解码的方法实现。
ui.instantiateImageCodec 实现:
descriptor.instantiateCodec 方法实现:
_instantiateCodec 方法的实现,最终到了 native 的实现:
其中返回值类型 Codec 里定义了一些属性:
obtainKey 方法:
ImageProvider 定义了一个抽象方法 Future<T> obtainKey(ImageConfiguration configuration); ,供子类来实现,其中 NetworkImage 的实现为:
obtainKey 作用:
配合实现图片缓存, ImageProvider 从逗搜数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
resolve 作为 ImageProvider 提供给 Image 的主入口方法,参数为 ImageConfiguration ,
resolve 其中调用了 _createErrorHandlerAndKey 方法,设置了成功回调和失败回调:
其中 _createErrorHandlerAndKey 方法的实现,便调用了 obtainKey 来设置 key 。
在成功回调里,调用局早了方法 resolveStreamForKey ,里面有具体的缓存实现 PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent :
PaintingBinding.instance!.imageCache 是ImageCache的一个实例,是 PaintingBinding 的一个属性,是一个单例,图片缓存是全局的。
如上述判断:
ImageCache 定义:
ImageCache 缓存池:
在 NetworkImage 中,对 ImageProvider 的抽象方法 obtainKey 进行了实现,将自己创建了一个同步 Future 进行返回:
同时,自身又重写了 ImageProvider 定义的 == 比较操作符,通过图片 url 和图片的缩放比例 scale 进行比较:
通过ImageCache提供的方法来设置:
⑶ Flutter 仿企业微信多选-listview可见item位置
有一个需求,是仿企业照微信的多选(效果大家自己去看)。我想到了两种方案:
思路:我们直接通过listview.builder是没办法自定义SliverChildBuilderDelegate,我们可以通过listview.custom来自定义SliverChildBuilderDelegate,通过自定义我们可以重写didFinishLayout方法,拿到里面缓存的第一个item和最后一个item。可见item的跟缓存item是差5个的,可以间接算出来,后面发现其实不太行,上下滑动之后会显示之前滑动时候的可见位置。宏此高 正解是:这个里面还有个estimateMaxScrollOffset方法,正常来说通过它可以获取到可见的扒槐第一个和最后一个item位置。但是我一开始使用这个方法,不会被回调,后面不知道修改了什么,就会回调,然后这个位置是准确的。
看下listview.builder的源码
我们蔽尺可以看到childrenDelegate是直接定义好了的。
在看看listview.custom 的源码
childrenDelegate这个是一个必传参数。
⑷ Flutter 本地缓存
Flutter本地存厅森储可以用 shared_preferences ,其会根据不同操作系统进行相对应的存储。
在pubspec.yaml添加
`shared_preferences: ^2.0.13`
```d
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
class SpUtils {
SharedPreferences?prefs;
SpUtils._() {
init();
}
static SpUtils?_instance;
扮郑亩 static preInit() {
_instance ??=SpUtils._();
}
static SpUtilsgetInstance() {
_instance ??=SpUtils._();
return _instance!;
}
void init()async {
prefs ??=await SharedPreferences.getInstance();
}
setString(String key, String value) {
prefs!.setString(key, value);
}
setDouble(String key, double value) {
prefs!.setDouble(key, value);
}
setInt(String key, int value) {
prefs!.setInt(key, value);
}
setBool(String key, bool value) {
prefs!.setBool(key, value);
}
setStringList(String key, List value) {
prefs!.setStringList(key, value);
}
clear(String key){
prefs!.remove(key);
丛睁 }
clearAll(){
prefs!.clear();
}
Tget(String key) {
return prefs!.get(key)as T;
}
}
```
在项目初始页调用
`SpUtils.preInit();`
存
`SpUtils.getInstance().setString('userId', '12345678');`
`SpUtils.getInstance().setDouble('price', 12.88);`
`SpUtils.getInstance().setInt('count', 200);`
`SpUtils.getInstance().setBool('flag', true);`
取
`SpUtils.getInstance().get('userId');`
删
`SpUtils.getInstance().clearAll();`
`SpUtils.getInstance().clear('userId');`