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光子图和灯光缓存怎么

发布时间: 2023-03-27 07:44:43

1. 3Dmax批量渲染时,多个角度的光子图怎么调用

1、首先在【Irradiance map】(发光贴图)卷展栏单击【Save】(保存)按钮,如下图所示。

2. vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭



至于
prepass+animation模式
终渲染


关闭我
确定
我自

prepass渲染完毕
进行animation模式渲染
关闭灯光缓冲


任何
察觉
影响

应该都
关闭

3. 3dmax vr中的光子图是什么东西

3dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:

1、打开需要渲染的逗察场景文件,找到渲染的角度。

4. 3Dmax小图的光子图用在大图的渲染上对大图出图有什么影响

没有影响,3dmaxvr中的光子图是渲染器机计算渲掘敏染时直接卖闷照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。

3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:

1.打开要渲染的场景文件,找到渲染角度。

5. 3d max怎样调用光子图

  • 我们先找到渲染好的光子图,如图所示。这里的文件1是发光图通过渲染保存的,这里的文件2是灯光缓存通过渲染保存的。记住顺序,方便之后添加。这个根据自己的光子图文件名来,没有光子图的看这个经验,这是渲染光子图的。

    203Dmax中vray渲染器如何跑光子图??

6. 3Dmax怎么设置跑光子图和渲染最终的大图一起进行,要求详解 最好有图片解释。 各位大虾们帮帮忙啊!!

这个可以有, 光子图的大小四倍范围内不会变,所以有一种方法可以节省渲染时间,就是比如用500*300的大小渲染光子图,然后利用这个光子图来出最后的2000*1200大图。 下面朋友说的确实对,本来光子图和最终图一起的,但是那样光子图也是在以2000*1200在宣,这样就浪费了时间。 具体设置(1在全局设置里瞎敏派面勾选“不渲磨贺染最终图像”2在发光贴图和灯光缓存里面点击模式选项中的保存,注意起好名字,3然后保存整个渲染参数也就是“保存预置”起好名字。注意这个图是小图。 4然后在设置最终渲染,去掉不渲染最终图像,然后在发光贴图和灯光缓存里面点击“单针”出现的下拉框里面选着“来自文件”选着刚才保存的文件。注意你在没渲染光子图之前也可以看到这个文件。然后保存预置5批处理设置两次拿燃渲染 一次光子图 一次最终图 就行了 !!!!! 说了这么一大堆好累 希望你学会!!

7. 3dmax光子渲染怎么设置

1、首先,确保渲染器是VR渲染器
设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
2、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图
3、打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存,质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了
4、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.
5、选择存储路径,给光子文件起名

6、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个,然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径,这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开
7、接着就可以渲染,光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
8、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了

8. vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭

不可以 用一个光子渲的
每个摄像机角度都要该摄像机角度的光子贴图
因为灯光的位置不一样
而且模型也不一样
不可以你更换角度位置当然
画面上的灯光不可能是同一位置了
这里的意思是说
在该角度的位子

9. 3Dmax2015vary3.2渲染器最终出图参数怎么调

参考设置方法:

1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。

10. 渲染光子图的时候是不是只调高灯光缓存和发光贴图就行其他的参数不用管要出好效果是不是灯光细分材质...

前面一句是对的。 你在制作光子图的时候,要把灯光缓存和发光贴图的采样调整为最终渲染大图的时候的采样值,也就是说要调整一个比较高的参数。光子图的尺寸的大小最好是和最终大图的大小保持一致,如果要节约时间,尺寸大小不能低于四分之一。
后面一句只说对了一半,好的效果和灯光细分以及材质细分有关,但是灯光细分和材质细分只是影响效果的细节部分。真正要出好效果,你必须要有符合当前场景的灯光效果,还要有合理的材质效果,材质效果是指的反射值,光泽度等。也就是说,合理的灯光和材质比灯光细分和材质细分更加重要。