① 什么是TTL,TTL是啥意思。
TTL是IP协议包中的一个值,指定数据报被路由器丢弃之前允许通过的网段数量。
区别一:指定数据报被路由器丢弃之前允许通过的网段数量不同,一个是128,一个是126。
区别二:方式不同;TTL=128 说明直接和对方可以进行通信。TTL=64 跨多个路由器进行通信。
区别三:生效时间不同;64的生效时间比128的快。
(1)启动ttl缓存的服务扩展阅读:
TTL用于限制IP数据包在计算机网络中存在的时间,避免网络中的无限循环和发送接收伏弯羡,节省网络资源,并使IP数据包的发送者能够接收到报警消息。缺拍最大TTL值闹喊为255,推荐的TTL值为64。
虽然TTL字面上翻译为生存时间,但实际上TTL是计算机网络中IP数据包可以转发的最大跳数。TTL字段由数据包的发送方设置。在从源到目的地的整个IP数据包转发路径上,路由器在转发IP数据包之前会将每个路由器的TTL值减少1。
如果在数据包到达目的地之前,网络时间限制值降低到0,路由器将丢弃接收到的网络时间限制值为0的数据包,并向数据包的发送方发送一条超过ICMP time exceeded消息。
② ttl是什么意思
TTL是 Time To Live的缩写,该字段指定IP包被路由器丢弃之前允许通过的最大网段数量。
TTL的作用是限制IP数据包在计薯橘正算机网络中的存在的时间。TTL的最大值是255,TTL的一个推荐值是64。是避免IP包在网络中的无限循环和收发,节省了网络资源,并能使IP包的发送者能收到告警消息。
相关应用:
1、增大TTL值,以节约域名解析时间。
通常情况下域名解析记录是很少更改的。可以通过增大域名记录的TTL值让记录在各地DNS服务器中缓存的时间加长,这样在更长的时间段内,访问这个网站时,本地ISP的DNS服务器就不需要向域名的NS服务器发出解析请求,而直接从本地缓存中返回域名解析记录。
2、减小TTL值,减少更换空间时的不可访问时间。
更换域名空间时会对DNS记录进行修改,因为DNS记录缓存的问题,新的域名记录在有的数悔地方可能生效了,但在有的地方可能等上一两天甚至更久才生效,只就导致有部分用户在一段时间内无法不可访问伍仔网站了。
③ ttl是什么意思啊
TTL的意思有:晶体管-晶体管逻辑电路(Transistor-transistor logic)、镜后测光(Through-the-lens)、存活枯败昌时间(Time To Live)、台湾烟酒股份有限公司和歌曲time to love。
一、晶体管-晶体管逻辑(英语:Transistor-Transistor Logic,缩写为TTL)
市面上较为常见且应用广泛的一种逻辑门数字集成电路,由电阻器和晶体管而组成。TTL最早是由德州仪器所开发出来的,现虽有多家厂商制作,但编号命名还是以德州仪器所公布的资料为主。其中最常见的为74系列。
二、镜后测光(Through The Lens,简称TTL)
又可称为“通过镜头的光”,是一种主流的相机闪光灯测光技术。
这是一种将测光元件设置在相机的镜头后方,以精确量测进光量的技术,因为实际上是使用取景器所侦测到的现场光为量测范围,所以精确度相当高。
三、存活时间(英语:Time To Live,简写TTL)
电脑网络技术的一个术语,指一个数据包在经过一没扒个路由器时,可传递的最长距离(跃点数)。每当数据包经过一个路由器时,其存活次数就会被减一。
四、台湾烟酒股份有限公司(英语:Taiwan Tobacco & Liquor Corporation 、简称TTL)
台湾一家以生产、销售烟草与酒类为主的公司,为一公营事业。其前身为台湾省烟枯轮酒公卖局,其历史可追溯至1901年创立、日治时代的台湾总督府专卖局。
五、time to love(缩写TTL)
TTL是韩国女子组合T-ara的歌曲time to love的名称缩写。
④ 阿里云服务器被攻击-
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队野宴和,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用颂盯饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统祥茄都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显着的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解最佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络
通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。
• 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。
• 仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。
• 限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。
• 充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用ICMP和UDP广播。
• 通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。
• 识别 游戏 特征,自动将不符合 游戏 特征的连接断开。
• 防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。
• 配置学习机制,保护 游戏 在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的 游戏 体验。
商用 DDoS 攻击解决方案
针对超大流量的攻击或者复杂的 游戏 CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的 游戏 行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。
当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御 游戏 行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对 游戏 公司本身的成本要求也比较高。
DDoS攻击解决方案——高防IP
新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。
⑤ DNS中的TTL
当各地的DNS(LDNS)服务器接受到解析请求时,就会向域名指定的授权DNS服务器发出解析请求从而获得解析记录;该解析记录会在DNS(LDNS)服务器中保存一段时间,这段时间内如果再接到这个域名的解析请求,DNS服务器将不再向授权DNS服务器发出请求,而是直接返回刚才获得的记录;而这个记录在DNS服务器上保留的时间,就是TTL值。
通常情况下域名解析记录是很少更改的。我们可以通过增大域名记录的TTL值让记录在各地DNS服务器中缓存的时间加长,这样在更长的时间段内,我们访问这个网站时,本地ISP的DNS服务器就不需要向域名的NS服务器发出解析请求,而直接从本地缓存中返回域名解析记录,从而提高解析效率。
TTL值是以秒为单位的,通常的默认值都是3600,也就是默认缓存1小时。我们可以根据实际需要把TTL值扩大,例如要缓存一天就设置成86400。
因为DNS记录缓存的问题,新的域名记录在有的地方可能生效了,但在有的地方可能等上一两天甚至更久才生效(部分省份运营商调大了TTL值),这样就会就导致部分用户在一段时间内无法访问网站。
为了尽可能的减小各地的解析时间差,可参考以下步骤执行:
⑥ 域名解析中的 TTL 是什么它设置的时间长短对网站有什么影响
全称是“生存时间(Time To Live)”,简单的说它表示DNS记录在DNS服务器上缓存时间。一般是按秒来计算的,对网站的影响就是,设置时间越短,网站解析生效时间越短,能快速访问网站。
DNS中的TTL与缓存机制有关:TTL的值指明了某一RR在缓存中有效的时间,当超过这一TTL值时,该RR副本就应该被认为过期了,需要从域名服务器上重新获取。
(6)启动ttl缓存的服务扩展阅读:
域名智能解析除了具备一般的基本DNS解析功能外,还可以自动识别浏览者的来源,并把相同的域名智能DNS解析到双线路机器的网通或电信的IP, 以便就近访问您的网站。通用顶级域名解析是2小时内生效,国家顶级域名解析24小时内生效。
因为域名解析需要同步到DNS根服务器,而DNS根服务器会不定时刷,只有DNS根服务器刷新后域名才能正常访问,新增解析一般会在10分钟左右生效,最长不会超过24小时,修改解析时间会稍微延长。可以用ping命令来查看域名是否生效。
⑦ ttl是什么意思
网络用语:意为“太甜了”,多用于粉丝见到自己喜裂世欢的明星互动或其他场景时。名渗宴词缩写:TTL是TimeToLive的缩写丛源银,中文名为“生存时间”,该字段指定IP包被路由器丢弃之前允许通过的最大网段数量。
⑧ ttl的意思是什么
TTL是 Time To Live的缩写,该字段指定IP包被路由器丢弃之前允许通过的最大网段数量。TTL是IPv4报头的一个8 bit字段。
Time To Live是互联网数据报生命周期上限的指示。它由数据报的发送者设置,并在处理它的路径上的点处减少。如果 Internet 数据报到达其目的地之前生存时间达到零,则 Internet 数据报将被销毁。生存时间可以被认为是自毁时间限制。
在Internet 协议下,TTL 是一个 8 位字段。在IPv4 头中,TTL 是20的第 9 个八位字节。在IPv6 头中,它是 40 的第 8 个八位字节。最大 TTL 值为 255,单个八位字节的最大值。推荐的初始值为 64。
可以将生存时间值视为 IP数据报可以在 Internet 系统中存在的时间的上限。TTL 字段由数据报的发送方设置,并由到达目的地的路由上的每个路由器减少。
如果 TTL 字段在数据报到达其目的地之前达到零,则该数据报将被丢弃,并将Internet 控制消息协议(ICMP) 错误数据报 (11 - Time Exceeded) 发送回发送方。
TTL 字段的目的是避免出现无法投递的数据报在 Internet 系统上不断循神首启环,并最终被此类“游如不朽者”淹没的情况。
理论上,在IPv4下,生存时间以秒为单位,尽管每个通过数据报的主机都必须将 TTL 减少至少一个单位。实际上,TTL 字段在每一跳上减一。为了反映这种做法,该字段在IPv6 中更名为hop limit。
DNS 记录
TTL 也出现在域名系统(DNS) 中,它们由权威名称服务器为特定资源记录设置。当缓存(递归)名称服务器向权威名称服务器查询资源记录时,它会在 TTL 指定的时间(以秒为单位)缓存该记录。
如果存根解析器在 TTL 到期之前查询缓存名称服务器的相同记录,缓存服务器将简单地回复已缓存的资源记录,而不是再次芹旅从权威名称服务器检索它。
NXDOMAIN(不存在的域)响应的 TTL 从SOA的 MINIMUM 字段的最小值开始设置记录和 SOA 本身的 TTL,并指示解析器可以缓存否定答案的时间。
更短的 TTL 会导致权威名称服务器上的负载更重,但在更改关键服务(如Web 服务器或MX 记录)的地址时会很有用,因此 DNS 管理员通常会在移动服务之前将其降低,以减少可能的中断。
⑨ ttl是什么意思
TTL是域名解析的生命周期。下面给大家说说ttl是什么意思