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3dmax重建灯光缓存

发布时间: 2022-11-04 11:57:49

❶ 3DMAX渲图的时候灯光缓存快跑完的时候就出现错误,内存爆满。急求啊!!!!!!!!!

参数降低,或者开小图先保存光子图,然后再渲染大图

❷ 3DMAX 影响灯光缓存的原因

卡灯光缓存的解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

6.检查文件参数

检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染


7.排查模型问题

通过隐藏或删除模型的方式逐步排查

❸ 3dmax 灯光在构建灯光缓存的时候能看见效果,但是渲染出图后却没一点效果了

是不是调什么了。没有遇到这种情况呢。

❹ 3dMax渲染设置灯光缓存细分为什么不能调

把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;灯光细分20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。

或者,
白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的光子都增量添加到一起,保存这个光子;然后,设置材质和贴图,以及 图像参数,调用前面的光子,直接去渲染出图。

❺ 3dmax的vr里的灯光缓存在哪谢谢

3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。

具体操作如下:

1、第一步,打开3dmax应用程序,进入编辑主页,单击上方主菜单栏中的“渲染”选项,然后单击“渲染设置”选项,如下图所示。

❻ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事

卡灯光缓存可以看一下以下解决方法:

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

❼ 3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。
1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。
2、讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数,不要要求质量太高了,max和机器负载不了的。
3、检查模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。
4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。
如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,

❽ 3dmax光子渲染怎么设置

1、首先,确保渲染器是VR渲染器
设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。
2、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图
3、打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存,质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了
4、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.
5、选择存储路径,给光子文件起名

6、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个,然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径,这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开
7、接着就可以渲染,光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图
8、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了

❾ 3Dmax中灯光缓存的一个问题

好处是渲染快了啊 但是出图的时候没人会设置成32 一般出图设置成0.05就行 越小图越好相对来说 具体还要看其他的参数

❿ 3Dmax跑光子时候灯光缓存用设置高些么还是直接设计出图的参数

不用的,一开始的时候设置成100就可以啦。然后在最后出图的时候要设置的高些1000-1500就行啦,设置的太低出的图不好,太高的话,会浪费时间的。做的图多了你就知道怎么设置啦。