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qt缓存队列

发布时间: 2022-10-15 04:51:08

Ⅰ QT 网络编程中 关于readAll()读取缓存中数据的时间间隔问题

QFilefile("text.txt");if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)){qDebug("cannotopen!");return;}else{QTextStreamin(&file);QStringtext=in.readAll();ui->textEdit->setText(text);}这只是个简单的测试程序,要是实际使用还要考虑很多情况!

Ⅱ qt播放url视频的时候如何缓存

1.查看windows缓存,具体操作如下:右击ie属性,在浏览历史记录中单击设置,弹出Internet临时文件和历史记录设置,单击查看文件,就可以打开windows缓存目录(一般在C:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\TemporaryInternetFiles这个目录),到这边,你最好是把windows缓存清空(ctrl+a全选,在按ctrl+d删除),此时在把播放网络视频,等一段时间你就会发现那个文件大小比较大的,就是视频了(目前较流行的是flv格式的),右击该文件,单击属性,在常规选项卡中你就可以找到该视频的URL地址了2.把你所在的播放的视频网址复制一下,到/这里解析一下,就可以轻松找到你要的url地址了。说了这么多,不知听懂了麽?如果有啥问题,留个qq吧,qq交流呵。

Ⅲ qt c++什么代码能清除缓存

如果你指代码中申请的内存空间,那么和c一样可以直接释放
比如free、delete等都是可以的。

Ⅳ 求助Qt啥意思

QList rootList;//创建一个QList队列,队列名字叫做rootList,队列中每个元素是QTreeWidgeItem指针。(QTreeWidgetItem是树状图控件的一个节点) rootList < root;//表示把root节点放到rootList中去。 tree->insertTopLevelItems(0, rootList); //把rootList中的所有节点,挂载到tree控件的顶层。

Ⅳ qt信号队列上限

设没有上限
qt信号队列是没有上限的
Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

Ⅵ qt5.5里面有消息队列的类吗

QObject是QT中所有类的基类,QWidget是所有UI Widget类的基类,所以QObject是QWidget的基类,从QWidget继承也就表示继承了QObject的所有属性。

Ⅶ Qt串口占满一个内核

需要在一个计算机盒子上编写一个串口程序。
计算机盒子配置很差,内存CPU都比较差。然而硬件发送的数据有1000万个字节,波特率115200,发送频率小于1ms。可以设置一个data[10000000]的数组,将收到的所有数据存到缓存里,随时调用。
此外,接收用的数组可以用QByteArray。接收可以用单独的线程来做。ui主线程可以用个TextBrower控件,可以累计到一定的数据量一插入,可以是循环的话可以使用qApp->processEvents(),防止卡界面。

Ⅷ qt串口编程清空缓存

又一个 clear()成员

Ⅸ qt调用GetOpenFileName函数后,程序占用的内存就会突然上升,而且整个运行期间都下不来是什么情况

这个得看你怎么操作的 如果
QString fileName = QFileDialog :: getOpenFileName(this,tr(“Open File”),
“/home”,
tr(“Images(* .png * .xpm * .jpg)”));
你是这么操作 , 那么就会产生一个Qdialog的模态对话框绑定在父窗口上 ,大多数子窗口即使你是关闭了 都被默认是不释放的 都会处于缓存状态, 除非该qdialog 下调用了 setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose,1);

Ⅹ Qt用Tcp/ip通讯时,缓冲区只有8K,怎么样才能设置更大

1。设置发送缓冲
int send_len = 16 * 1024;
if( setsockopt( fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (void
*)&send_len, sizeof(send_len) ) < 0 ){

return -1;
}

2. 发送160K数据
如果是使用tcp,则无需关注分片和大小,顺序发即可;比如每次发送一个字节,或者每次发送1K都可以。
如果是使用udp,必须分包,需在接收端自行缓冲+合并