1. DAC0832单双缓冲原理
⑴单缓冲方式。单缓冲方式是控制输入寄存器和DAC寄存器同时接收资料,或者只用输入寄存器而把DAC寄存器接成直通方式。此方式适用只有一路模拟量输出或几路模拟量异步输出的情形。 ⑵双缓冲方式。双缓冲方式是先使输入寄存器接收资料,再控制输入寄存器的输出资料到DAC寄存器,即分两次锁存输入资料。此方式适用于多个D/A转换同步输出的情节。
⑶直通方式。直通方式是资料不经两级锁存器锁存,即 CS*,XFER* ,WR1* ,WR2* 均接地,ILE接高电平。此方式适用于连续反馈控制线路和不带微机的控制系统,不过在使用时,必须通过另加I/O接口与CPU连接,以匹配CPU与D/A转换。
DAC0832并行的现在用的比较少了,不过这个用的比较多的是单缓冲和直通方式,具体链接电路很简单的,还有不懂的,一起探讨下!
2. MFC绘图程序 我做完了后,怎么再添加双缓存 求一个简单的栗子
GDI
void CDrawButton::DrawButton(HDC hDestDC)
{
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
int nwindth = rc.Width();
int nheight = rc.Height();
HDC hdc = CreateCompatibleDC(hDestDC); // 创建兼容DC,采用双缓冲画出,避免闪烁
HDC hmaskdc = CreateCompatibleDC(hDestDC);
HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hDestDC, nwindth, nheight);
HBITMAP hmaskbitmap = CreateCompatibleBitmap(hDestDC, nwindth, nheight);
HBITMAP holdbitmap =(HBITMAP)SelectObject(hdc, hbitmap);
HBITMAP holdmaskbitmap = (HBITMAP)SelectObject(hmaskdc, hmaskbitmap);
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
// 把父窗口的背景图复制到按钮的DC上,实现视觉透明
ChineseChess* pparent = (ChineseChess*)GetParent();
CPoint pt(0, 0);
MapWindowPoints(pparent, &pt, 1);
pparent->m_bkimage.BitBlt(hdc, rc, pt, SRCCOPY);
//-----------------------
int nalpha = 100; // 0-255
int noffset = 0;
HBRUSH hbr = CreateSolidBrush(m_bkcolor);
FillRect(hmaskdc, &rc, hbr);
DeleteObject(hbr);
if (!m_bover)
{
if (m_ubtnstyle == 0)
{
m_bdisable = FALSE;
m_bdown = FALSE;
m_bover = FALSE;
}
else if (m_ubtnstyle == 1)
{
m_bdisable = FALSE;
m_bdown = TRUE;
}
}
if (m_bdisable)
{
nalpha = 100;
}
else if (m_bdown)
{
nalpha = 254;
noffset = 1;
}
else if (m_bover)
{
nalpha = 220;
}
else
{
nalpha = 100;
}
BLENDFUNCTION blend;
memset(&blend, 0, sizeof(blend));
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = nalpha; // 透明度
HRGN hrgn = CreateRoundRectRgn(0, 0, nwindth, nheight, 3, 3);
SelectClipRgn(hdc, hrgn);
AlphaBlend(hdc, 0, 0, nwindth, nheight, hmaskdc, 0, 0, nwindth, nheight, blend);
CString strtext;
GetWindowText(strtext);
if (!strtext.IsEmpty())
{
rc.InflateRect(-2, -2);
rc.OffsetRect(noffset, noffset);
// HFONT hfont = (HFONT)SendMessage(WM_GETFONT);
// if (!hfont)
// {
// hfont = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
// }
// HFONT holdfont = (HFONT)::SelectObject(hdc, &hfont);
CFont* holdfont = (CFont*)SelectObject(hdc, *m_textfont);
::SetTextColor(hdc, m_textcolor);
::DrawText(hdc, strtext, -1, &rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_WORD_ELLIPSIS);
::SelectObject(hdc, holdfont);
}
SelectClipRgn(hdc, NULL);
DeleteObject(&hrgn);
// 复制到控件的dc上
BitBlt(hDestDC, 0, 0, nwindth, nheight, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
// 删除资源,释放内存
SelectObject(hdc, holdbitmap);
DeleteObject(hbitmap);
DeleteDC(hdc);
SelectObject(hmaskdc, holdbitmap);
DeleteObject(hmaskbitmap);
DeleteDC(hmaskdc);
}
GDI+ CPaintDC dc(this);
// 双缓冲区显示界面内容
Bitmap * bmp = new Bitmap(m_clientRect.Width(),m_clientRect.Height());
Graphics gcache(bmp);
gcache.DrawImage(*m_pbackimage, 0, 0, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight());
Graphics gshow(dc.m_hDC);
gshow.DrawImage(bmp,0,0);
CDialog::OnPaint();
// 上面就是两种实现,你看明白了就会了。别问我问题哦。
3. labview 如何实现双缓存
ROI区域的选择其实就是一个一维的数组,这个一维的数组有四个 整形,通过赋值给这四个整形不同的值就可以选择不同的ROI区域。
4. 如何在C/C++程序中运用双缓存双线程等大规模数据处理的技巧 或者要怎么做可以一次调入一块数据进行处理
线程技术主要是用来并行处理一些任务,这些任务之间一般少有逻辑顺序上的关联,所以用线程技术可以提高程序整体的运行速度,特别在其中一些子线程运行速度有很大差距的情况下。
各类软件使用缓存的方式都不一样。双缓存或者多个缓存、缓存池等等方式都有。关键在于你的程序需要使用怎样的缓存结构。比如说你是类似生产者消费者模型的软件,你也许会使用多个缓存做成队列,一头在不断填充,一头则不断消耗,这样能大大提高整体的数据吞吐速度。
fread不输入整块调入,它底层是使用的read之类的函数,对文件句柄进行操作。gets函数则是对指针指向的内存地址操作。这些都是上层逻辑了,离磁盘寄存器很远。真正加快文件读取速度的方法有很多,比如把整个文件映射到内存里,又比如跳过磁盘缓存直接大块读取内容。这些有的有专门的API函数可用,有的则需要你自己改写系统底层代码。
建议你多看看操作系统原理方面的书,可以去试着学习下linux内核代码和原理,这样你对这些问题就会有更深的认识。
希望这些建议能帮助你。
5. C# GroupBox怎么实现双缓存
莫非你要用GroupBox的Painted事件画图?这不科学。合适的做法是在GroupBox中放一个PictureBox,用PictureBox画图,双缓冲是可用的。
6. 什么是双缓冲
1)单缓冲工作方式 :
一个寄存器工作于直通状态,
一个工作于受控锁存器状态
在不要求多相D/A同时输出时,可以采用单缓冲方式,
此时只需一次写操作,就开始转换,
可以提高D/A的数据吞吐量。
2) 双缓冲工作方式:
两个寄存器均工作于受控锁存器状态
当要求多个模拟量同时输出时,可采用双重缓冲方式。
7. 要确定图形是否实现双重缓存,用canvas的哪个方法
A.isDoubleBuffered() 应该是的。
isDoubleBuffered 是一个 boolean 值,为 true 表示双缓冲,使用更多内存空间实现快速、无闪烁的更新
8. 怎么在C/C++程序中运用双缓存,双线程的大规模数据处理方法
无语了,又是你。。。
缓存在程序里就是依据程序需要申请的一段程序空间,可以用数组,可以用队列,也可以用链表。你说的queue<>是STL提供的已经搭好框架的队列。
具体需要怎样的缓存要看你的程序需要。
我举个例子,假如我是HTTP服务器程序,每秒收到多个HTTP请求,我会用多进程(多进程比多线程稳定)或者多线程来处理各个请求,主进程等待HTTP服务端口来数据,每来一个请求就起一个线程去处理它。来的数据我就可以放在一个 queue<char*>的数据结构里,这个就是缓存了。每个线程我都传个指针给他,让线程自己去访问其中一个缓存,取出HTTP请求做分析。而队列中的其他缓存可以继续接受数据。
创建线程的方法对操作系统有一定的依赖,在windows上一般是用CreateThread以及其相关函数,你可以查MSDN得到更详细的信息,或者直接网络。在linux或者unix上,一般用folk来起进程,pthread线程库(例如pthread_create)来操作线程。不过也有不用线程技术,用select epoll等技术的。这些你可以自己查到相应的例子。
希望这些对你有帮助。
9. 什么叫双缓存处理
绝大多数支持OpenGL的3D加速卡都会提供两组图形画面信息,一组显示,另一组备用,这两组图形画面信息通常被看着front buffer和back buffer。这项功能让显示卡用front buffer存放正在显示的这格画面,而同时下一格画面已经在back buffer待命。
10. DAC0832有三种工作方式,直通,单缓冲,双缓冲,各有什么特点呀。
1、单缓冲方式
单缓冲方式是控制输入寄存器和DAC寄存器同时接收资料,或者只用输入寄存器而把DAC寄存器接成直通方式。此方式适用只有一路模拟量输出或几路模拟量异步输出的情形。
2、双缓冲方式
双缓冲方式是先使输入寄存器接收资料,再控制输入寄存器的输出资料到DAC寄存器,即分两次锁存输入资料。此方式适用于多个D/A转换同步输出的情节。
3、直通方式
直通方式是资料不经两级锁存器锁存,即 CS*,XFER* ,WR1* ,WR2* 均接地,ILE接高电平。此方式适用于连续反馈控制线路和不带微机的控制系统,不过在使用时,必须通过另加I/O接口与CPU连接,以匹配CPU与D/A转换。
(10)双缓存的方法扩展阅读:
DAC0832的特性
1、分辨率
分辨率它反映了输出模拟电压的最小变化值。定义为输出满刻度电压与2n的比值,其中n为DAC的位数。
分辨率与输入数字量的位数有确定的关系。对于5V的满量程,采用8位的DAC时,分辨率为5V/256=19.5mV;当采用10位的DAC时,分辨率则为5V/1024=4.88mV。显然,位数越多分辨率就越高。
2、建立时间
建立时间是描述DAC转换速度快慢的参数。定义为从输入数字量变化到输出达到终值误差±1/2 LSB(最低有效位)所需的时间。
3、接口形式
接口形式是DAC输入/输出特性之一。包括输入数字量的形式:十六进制或BCD,输入是否带有锁存器等。
DAC0832是使用非常普遍的8位D/A转换器,由于其片内有输入数据寄存器,故可以直接与单片机接口。