① 谁知道怎么样可以加快VR渲染速度
好像是没有什么插件的·
不过可以通过一些小技巧来改进速度的
你可以调好参数,选择渲染后保存结果,先出小分辨率的图(一般可以把你想要出图的尺寸缩小3倍)。效果满意后再调为从文件读取渲染结果,发分辨率在调为想要的大小。
还有一些技巧可以通过摸索哦,不知道我这样讲你知不知道在哪里调数据哦。
② vr渲染了2个小时都没有出图,那个大神教一下,怎么设置,把渲染速度变快
1.贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区;分辨率3200*2400清晰度好,看个人要求。
2.类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开
3.勾选钳制输出
4.打开间接照明;二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存
5.发光图:中;半球细分:50;插值采样:30
6.灯光缓存:细分1800
③ VR渲图怎么设置比较快
先渲染一幅很小的光子图,然后在小图的基础上渲染大图,这样能节省三分之二的时间...
什么都调好了之后渲染的结果也不一定是自己要的,看完渲染效果后要再回到3d、vr里面调节几次才可以正式出图...
曝光的话可以把灯光调低一点,或者减少灯光的个数...还有就是再加了光域网后灯光还要有很大的调动...光域网的选择也很重要...
调低灯光参数后就灰暗了这种情况可以在渲染设置时调节暗的倍增值...
vr渲染出来的图也要经过ps处理的...所以不要太在意整体的暗度亮度,只要能保证最后出图时图是均衡的,不会有那个地方太跳太暗就可以了...整体太暗或太亮ps里面曲线就可以搞定...有很多问题在ps里面都可以解决...
④ 如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解决
VR渲染慢可能有以下的原因:
1、vray版本的问题,最新版渲染的速度更快
2、场景模型、材质、参数的问题,可以通过优化提升渲染速度
3、电脑配置的问题导致渲染资源不足,可以调整渲染内存,也可以提升电脑配置,但是成本高。
提高vray的渲染速度最好的方式是使用云渲染,可享受高配电脑带来的渲染速度,可批量渲染,不耽误本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。
⑤ VR渲染图片时渲染一半后保存,以后再怎样在原来渲好的基础上继续渲染
那是用小光子图做大图的方法!为了提高速度的!
你可以在VR发光贴图那里,选择"从文件",把你那vrmap贴图选上,提高分辨率,就可以出大图了!
比如,你想出800*600的大图,在小图的时候,你就可以选择200*150的小图来跑光子图!4倍的关系最好!
另外,建议你二次引擎选择灯观光缓存,因为,他也可以这样的用,来提高一定的速度.只是在保存的时候,它会多一个vlrmap文件!具体的使用方法和上面的一样!
你也可以直接把下面的3个都钩选了.这样,你就不用手工切换了!
⑥ VR怎样设置灯光缓存和发光贴图,后面渲染的时候可以跳过对灯光的计算,提高渲染速度
分别在灯光缓存 和发光贴图 子菜单下的 最后面....有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用...其他参数.正常....出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小...如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的...渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了.....再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..
⑦ 怎样设置VRay渲染器,能大幅提升渲染速度
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。
效果图渲染参数设置如下:
VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。
图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。
间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.
灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认
散焦:关闭
环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".
其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。
PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。
一般在建模的时候尽可能的减少模型面数.
⑧ 为什么VR渲染停留在building light cache超级久。
先确定你使用了V-RAY渲染器,在视图里鼠标单击右键然后选择V-RaySceneconverter(场景转换)就成功了。我试过,80核渲染也是停留在buildinglightcache,最后用刚才说的办法解决了。找不到的话照图中方法自己调用出来。为什么我看不到自己上传的图片?你们看不到私我
⑨ 3Dmax VR帧缓存怎么设置才能保存大图
我知道一种方法保存很简单别的方法就不知道了 你要在渲染设置里面的 帧缓存中的保存路径给两个路径指定文件夹 即可生成你在vray的渲染图像 不过你如果是在vray做了指数调整的就很难保存了