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显卡着色缓存器关闭增加性能

发布时间: 2022-10-02 11:07:17

Ⅰ steam着色缓存器是否要开

在本周的晚些时候,Steam的最近一次更新有加入一项颇有实用性的功能:着色器预缓存(Shader Pre-Caching)。其实对于游戏玩家来说,无论是着色器,还是对于着色器缓存都不陌生。当我们看到地面、植被和水体的表面栩栩如生的细节,以及明朗清澈的反射效果的时候,其实都是需要着色器的工作。而说到具体的着色器缓存,或许《使命召唤》系列玩家有强烈的印象,因为从大换血的《高级战争》开始,在游戏中都可以找到着色器缓存的选项,虽然可以提高性能,这需要占用相当多的显存,而在去年的《无限战争》甚至需要很长的着色器加载时间。

说到着色器缓存,《使命召唤》系列玩家都应该有印象吧
所以在本周最新的更新日志中,Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。听起来这对于玩家来说是一项大大的福音,而且应该是对于各种API都有效,不过更新日志当中明确提到的只有OpenGL、Vulkan两者开发的游戏。不过由于需要额外的网络服务,可以想象的是在每次游戏启动后都会上传分析用户着色器的使用报告,这会提高少量的网络带宽要求。

已经更新的Steam用户其实可以在设置当中看到新增的该功能,因为是新功能所以还没有来得及翻译,直接在控制器(Controller)设置的下面显示为“Shader Pre-Caching”,目前没有太多设置,只有开关而已,说明部份写的和更新日志大同小异,意思都是会根据用户的硬件情况下载预缓存的着色器配置。大家可以试试自己的游戏体验是否有足够的不同。

Ⅱ 着色器缓存只有开关

着色缓存器开还是关?
开。
现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
打开可以减少画质在变动镜头时掉帧和锯齿。

Ⅲ amd显卡驱动,着色器高速缓存,开还是关还是amd优化不要求画质,性能好一点

开。

Ⅳ 着色器缓存大小无限制有什么影响

很容易出现卡顿和帧数严重出问题。
会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。一般就几帧的影响,如果想知道具体数值的话,下个N2O游戏大师,这个可以显示FPS。

Ⅳ 关闭显卡的象素着色器和顶点着色器可以提高性能吗

。。。。。。。。。。。。那两个东西关掉的话。恩。。。性能是飞跃 但是画质也是飞跃。。。。。。。。。玩玩旧游戏可能还行 新游戏的话开起来你连人在哪里都找不到

Ⅵ csgo着色缓存器开还是关


csgo着色器建议是需要开着的,这样可以保证csgo的游戏画面会比较精良,还能提升画质、增加特效。

Ⅶ 据说将nvidia tesla系列显卡的ECC关了程序性能会提升,特别是对于程序本身

一般情况下是不建议把英伟达NVIDIA-tx/gtx系列的ECC程序性能关掉的,首先要了解英伟达显卡内部程序结构,英伟达为了达到三线过滤、48位立体声像/影响系统调节器,还有VR等高性能运行程序章节,它的内部性能于市面上大部分都不相同,A卡也是如此。就像金字塔形状,程序应用率越高的情况下,稳定性就会更好,市面上除A卡外的所有显卡既是相反的。
ECC程序章节相当于保险丝,但只是单向性保险程序,关了性能会提升是因为显卡内部的调节器程序将被改编为【备用性能】,节省了运行成本。建议可以先试着开一阵子试一试,切记每次显卡更新前把显卡设置里面的东西还原默认,不然更新后可能会造成一些处理不了的问题。
另外tesla K80控制面板里可以设置的

Ⅷ 显卡设置上的着色缓存器有什么用关与开有什么区别

  1. 硬件加速是用显卡的GPU解码视频,几乎不占用CPU,在播放高清视频时如果你的CPU不给力就会卡,不卡也会占用率很高,开启硬件加速就是让显卡分担了CPU的解码工作,所以你可以再开别的程序也不会卡。

  2. 显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区中。

  3. 当我们打开垂直同步的时候,在显卡替换前后缓冲区的数据之前,需要等候下一个垂直空白周期(以60Hz刷新率的显示器为例,每一个1/60秒发生一次)以维持画面与显示器的刷新率同步。

  4. 当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。

  5. 在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。

  6. 结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。

  7. 这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

  8. 显存占用率不成问题。
    不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。
    在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。


  9. 这就大于显存总容量的1/3了。
    如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
    这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。