❶ 3dmax中渲染时为什么到构建帧缓存就不动了
应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,200万个面基本就很卡了,也会影响渲染。
所以建议少打灯光,一定不能使灯光与模型穿插,尽量在不影响渲染的前提下设置灯光参数。
❷ 为什么3dmax一渲染就卡
3dmax一渲染模型就死机的原因一:内存分配不够
在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。
解决方法:
❸ 3dmax渲染渲染卡住了
方法/步骤1:
解释一下原理,这个云渲染技术简单的说就相当于你把任务发给它,然后它帮你渲染完了,再把任务结果发回给你,和淘宝上的代为渲染的区别就是这个是它自动打包上传,把任务拖到窗口里就不用管了。它们那边渲染任务的是超级计算机,所以就是又快又省心了
方法/步骤2:
下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以,注册会赠送50元的渲染费用(拉到网页底部关注可以再领50),总体来说够免费渲染较多图片
方法/步骤3:
新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件
方法/步骤4:
这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果就可以了
方法/步骤5:
3D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了,妥妥的
希望能帮助您还请及时采纳谢谢
❹ 3dmax渲染就卡死
有以下两种原因:
1、内存分配不够:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。
2、CPU负荷过大:除了内存之外,3dmax软件在渲染模型的时候,也会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大工作不正常的话,也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的。
3Dsmax一渲染注意事项
在进行3ds Max效果图的渲染之前,我们首先需要明确效果图里的主角是谁,这能够方便我们在3ds Max效果图之中对其进行重点突出,并为其选择合适的构图。
虽然在渲染3ds Max室外效果图的时候,将场景时间选择在夜景,能制造更多的气氛和感染力,但不是每个建筑都适合用夜景来表达的。比如学校医院这种机构,假如做成黄昏的场景就显得很不恰当。
❺ 3DMAX 影响灯光缓存的原因
卡灯光缓存的解决方法:
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
6.检查文件参数
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
7.排查模型问题
通过隐藏或删除模型的方式逐步排查
❻ 3dmax一渲染就卡的不动了
3dmax一渲染就卡的不动的原因:
一 硬件问题
1 内存分配不足:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。
解决方法:在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。
CPU负荷过大:除了内存,3dmax渲染的时候还会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大也会造成渲染卡住或崩溃。
解决方法:CPU负荷过大温度会上升,这时候我们可以给CPU散热、除尘、上油或更换风扇来达到降温的目的让渲染顺利进行。
3 机器配置不够:机器配置不够带不动渲染,这时候除了提升整体配置外还可以选择渲云平台来解决这个问题。
二 软件和场景问题
1 渲染设置错误
渲染设置有问题会造成崩溃或卡住,但如果只想简单处理而不想一个个排查原因可以先重置下vray设置,方法是在渲染设置中把渲染器从vr换成默认的扫描线渲染器,再换回vr就可以了。
2 灯光/材质细分太高
灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置
3 置换材质太多/毛发材质不合理
如果场景中使用过多置换材质或毛发材质不合理而电脑配置又不高的情况下可能会造成渲染卡顿,这时候可以尝试在公用和vray的设置里面关掉或取消置换
或者对毛发渲染要求不高的情况下不使用raytrace map,使用shadow map同时分辨率不要调太高,这样也会加快渲染速度。
4 没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上版本中多了一个使用高性能光线跟踪的选项,有些时候这个选项没有启用就会出现渲染崩溃的情况,这时候我们就可以尝试勾上这个选项再渲染测试下
5 外部模型/材质数据错乱
这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。
❼ 3dmax渲染效果图卡光子、灯光缓存怎么解决卡太久了
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
6.检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
❽ 为什么3DVR渲染图的时候卡在一点不动了
有可能是卡灯光缓存:检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:
勾选最大光线强度
检查是否有坡度渐变材质
检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)
清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
将场景材质灯光转换为vr场景
隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致
接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:
若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。
❾ 为什么3d渲染就卡住不动
3d渲染就卡住不动的原因可能有
1、内存太低。
2、显卡型号过旧。
3、参数、模型、材质等问题
解决办法:
1. 使用分层渲染法。
2. 降低次物体的面数,凹凸等等。
3. 使用法线贴图实现模型细节从而降低面数。
4. 升级硬件,不同情况不同方法,需要慢慢探索。