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通信系统缓存

发布时间: 2022-08-06 15:30:56

① 我们电脑的串口通信发送与接收的缓冲区的空间分别有多大

电脑缓冲区就像你在网上看电影,有时候需要缓冲才能播放一样,具体多少要看自己需要,不能一概而论。
也就是说我们的电脑内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete.如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)。

② 串行通信中fifo缓冲区大小怎么设置

用vmstat监视内存使用情况 vmstat是Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可对操作系统的虚拟内存、进程、CPU活动进行监视。它是对系统的整体情况进行统计,不足之处是无法对某个进程进行深入分析。

③ 系统缓存可以删除吗

可以的,清理系统缓存方法如下:

1、首先,打开电脑中的浏览器,点击工具中的internet选项。


④ 即时通信和实时通信的区别

即时通信(im)和实时通信都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点,是对信息传递的时间规定。二者的区别可以从以下几个方面:

一、场景

常见的即时通信场景包括文字聊天、语音消息发送、文件传输、音视频播放等。通俗的说,就是发短信。

实时通信的场景包括语音、视频电话会议、网络电话等。通俗的说,就是打电话。

二、产品需求点

即时通讯:主要要求可靠,考核送达率。要是你发一条短信,结果丢了,对方没收到!你再也不相信短信了吧。

实时通信:主要要求低延时和接通率。

低延时:你打一通电话,每说一句话,对方得几秒钟才有回应,这电话你也讲不下去了吧。
接通率:你打电话,你这边听到接通了,实际上对方的手机毫无反应,这实际上就没接通。这跟短信没送到,造成的恶劣影响是一样的。
三、技术环节

即时通信技术环节:消息发送和确认,【消息接入端、服务端消息逻辑处理,服务端消息缓存和存储,转发,服务端用户状态管理,心跳机制,消息发送端】、消息接收和确认。

实时通信技术环节:采集、前处理、编码、【服务端接入、转发、服务端接入】、解码、播放和渲染。

这些技术环节重合的部分是:信息转发。

四、传输协议

公共互联网上,最常用的通信协议有TCP、UDP。

TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。有延迟不可控的特点。

UDP:User Data Protocol,用户数据报协议,是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。 存在丢包、抖动、延迟的特征。

即时通信系统为了保证连接的可靠性,最常用的是TCP协议或者类TCP连接协议。这类协议的特点是追求连接的可靠性,而造成了延迟的不可控性,超过2秒的延迟响应是常态,甚至几十分钟的延迟响应,而电信级的实时通信标准是400ms,而基于互联网的实时通信需要另辟蹊径,开创出新的传输解决方案。这又与应用场景相关了。发短信,延迟几秒钟送达,对使用者影响不大。

实时通信,会采用 UDP 作为基础传输协议。在设计低延时的实时通信服务时,UDP 表现要比 TCP 好得多。这是因为实时通信中,低时延比可靠性更重要。打电话,几秒的延迟是不能忍受的。

TCP协议封装了消息的重传机制,在丢包的情况下,采用TCP协议的应用程序几乎无法优化这个重传机制,来达到低时延的效果。特别是在移动互联网络中,超过30%丢包时,TCP 的延时可以到几十分钟, 超过 50%丢包时,甚至很容易断开。 在同样丢包30%的链路上,UDP还可以传输数据,TCP就无法进行实时通信了。

基于UDP协议,加上对丢包的情况开发了各种算法进行补偿,一方面尽量保证和恢复数据的连续性。另外一方面,当某些数据包无法恢复时,会丢弃对应的音视频数据包,而不会影响后续的实时通信服务。

五、成本

成本涉及到的环节有:服务端接入、存储和转发。

二者成本会产生差异的环节有:

从服务端接入方式来看,即时通信采用TCP协议来保证可靠性,可能会建立多个连接,相比无连接的UDP传输方式,这是一种昂贵的传输方式。实时通信可以基于UDP协议,与服务端建立灵活的、快速的接入机制。

存储方面,实时通信在服务端是实时转发,不会在服务端存储数据,而即时消息系统一般会将缓存转为存储数据,包括富媒体数据,会占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。

从成本上来看,传输同样信息量的数据,基于TCP的即时通信方式,更侧重于可靠性,会优先采用多线机房的传输方式,成本比较高;

而基于UDP的实时通信方式,会优先选取最优路径进行传输数据,并可以动态调整传输路径,这样能够高效的利用带宽,提高传输效率,降低成本。

⑤ 手机缓存数据是什么啊删了会怎样

手机缓存数据指通过手机上网、APP浏览应用内消息、系统后台服务产生的临时数据等信息,删了之后一般可以提升手机的运行效率,不会删除个人文件、通信录等信息。


以安卓系统手机说明如何删除手机的缓存数据:

  1. 找到手机的“设置”。

  2. 选择“清除数据”,会将登录保存的账号密码一并清除,再次打开需要重新登录。

  3. 选择“清除缓存”只会清除使用“美团”访问时缓存的数据,比如缩略图等,不会清除账号密码。如果已经登录,再次打开会保持登录状态。

⑥ 常用的缓存技术

第一章 常用的缓存技术
1、常见的两种缓存

本地缓存:不需要序列化,速度快,缓存的数量与大小受限于本机内存
分布式缓存:需要序列化,速度相较于本地缓存较慢,但是理论上缓存的数量与大小无限(因为缓存机器可以不断扩展)
2、本地缓存

Google guava cache:当下最好用的本地缓存
Ehcache:spring默认集成的一个缓存,以spring cache的底层缓存实现类形式去操作缓存的话,非常方便,但是欠缺灵活,如果想要灵活使用,还是要单独使用Ehcache
Oscache:最经典简单的页面缓存
3、分布式缓存

memcached:分布式缓存的标配
Redis:新一代的分布式缓存,有替代memcached的趋势
3.1、memcached

经典的一致性hash算法
基于slab的内存模型有效防止内存碎片的产生(但同时也需要估计好启动参数,否则会浪费很多的内存)
集群中机器之间互不通信(相较于Jboss cache等集群中机器之间的相互通信的缓存,速度更快<--因为少了同步更新缓存的开销,且更适合于大型分布式系统中使用)
使用方便(这一点是相较于Redis在构建客户端的时候而言的,尽管redis的使用也不困难)
很专一(专做缓存,这一点也是相较于Redis而言的)
3.2、Redis

可以存储复杂的数据结构(5种)
strings-->即简单的key-value,就是memcached可以存储的唯一的一种形式,接下来的四种是memcached不能直接存储的四种格式(当然理论上可以先将下面的一些数据结构中的东西封装成对象,然后存入memcached,但是不推荐将大对象存入memcached,因为memcached的单一value的最大存储为1M,可能即使采用了压缩算法也不够,即使够,可能存取的效率也不高,而redis的value最大为1G)
hashs-->看做hashTable
lists-->看做LinkedList
sets-->看做hashSet,事实上底层是一个hashTable
sorted sets-->底层是一个skipList
有两种方式可以对缓存数据进行持久化
RDB
AOF
事件调度
发布订阅等
4、集成缓存

专指spring cache,spring cache自己继承了ehcache作为了缓存的实现类,我们也可以使用guava cache、memcached、redis自己来实现spring cache的底层。当然,spring cache可以根据实现类来将缓存存在本地还是存在远程机器上。

5、页面缓存

在使用jsp的时候,我们会将一些复杂的页面使用Oscache进行页面缓存,使用非常简单,就是几个标签的事儿;但是,现在一般的企业,前台都会使用velocity、freemaker这两种模板引擎,本身速度就已经很快了,页面缓存使用的也就很少了。

总结:

在实际生产中,我们通常会使用guava cache做本地缓存+redis做分布式缓存+spring cache就集成缓存(底层使用redis来实现)的形式
guava cache使用在更快的获取缓存数据,同时缓存的数据量并不大的情况
spring cache集成缓存是为了简单便捷的去使用缓存(以注解的方式即可),使用redis做其实现类是为了可以存更多的数据在机器上
redis缓存单独使用是为了弥补spring cache集成缓存的不灵活
就我个人而言,如果需要使用分布式缓存,那么首先redis是必选的,因为在实际开发中,我们会缓存各种各样的数据类型,在使用了redis的同时,memcached就完全可以舍弃了,但是现在还有很多公司在同时使用memcached和redis两种缓存。

⑦ 什么是数据通信系统的主要技术指标之一

当然是C传输速率了。
当输入编码时,如果该编码不是唯一的,也就是说还有与其编码相同的字或词,则输入法会显示出按一定顺序排列的字或词的重码,重码共有三种形式,分别为:字字重码、字词重码和词词重码。
你说的是时钟主频吧。
即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU的位数等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能已较低的主频,达到英特尔公司的Pentium 4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式来命名。因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。

⑧ java串口通信数据缓存要怎么清空

java串口通信数据缓存要清空步骤:

  1. 找到Java的安装目录(默认为C:Program FilesJava)选择当前使用的jre版本,如果用的版本为jre5则进入jre5文件夹,如果用的版本为jre6则进入jre6文件夹。在该文件夹下进入bin文件夹。双击打开文件javacpl.exe

  2. 在常规选项中的临时Internet文件点击“设置”按钮再点击“删除文件”按钮,删除所有的临时文件。

  3. 删除完缓存之后,需要关闭所有浏览器。再次打开浏览器进入虚拟实验系统即可。

⑨ 联网缓存可以清除吗

联网缓存可以清除。

在信息技术里,联网(networking)是指运行于不同计算机上的多个进程之间的通信。这个通信可以发生在一个封闭的局域网上,或者通过互联网通信。

网络在应用软件的一个主要用途就是允许一个或多个应用程序使用其他应用程序提供的服务。除了LabVIEW的Web发布功能,还可以使用一些网络功能与其他软件或者LabVIEW程序通信。

在信息技术里,联网(networking)是指网络的构建、设计和使用,包括物理上的(电缆、集线器、网桥、交换机、路由器等等)、对使用和管理网络的通信协议和计算机软件的选择和使用以及建立一个关于网络的运行机制和规程。

在一些应用中,可能需要本地或者通过局域网与其他程序共享数据。在很多情况下,可能需要通过互联网共享数据,或允许别人通过WEB查看或者控制自己的系统。

⑩ 网卡的传送缓冲和接受缓冲区是什么意思

传送缓冲的意思是要发送的数据先放在发送缓冲区中,然后由系统发送,接受缓冲同样的道理,收下来放在缓冲区里,然后再处理。

通过串行接口发送一个数字或一段文本是复杂的。软件系统很难严格按照铜线上的通信协议以微秒间隔发送高电平和低电平。

因此,在串行接口芯片中预留一些内存空间作为缓冲区,软件系统只负责将要发送的内容放入缓冲区。硬件系统只要在缓冲区中找到数据,就会将数据转换成高低电平,并根据时钟晶体振荡器提供的精确时间间隔将数据发送到铜线上。

后来,由于硬件缓冲区很小(通常只有8或16个字节),通过软件的方式在硬件缓冲区上添加另一层软件缓冲区,可以将其扩展到1024字节或更多。这是MSComm控件中的缓冲区。

当您想要发送一串数据(比如200)时,您可以直接将其发送到MSComm,而不必考虑其他内容。事实上,MSComm按顺序向硬件缓冲区发送了16个字节,在硬件系统发送数据之后,又发送了16个字节…循环,直到所有的都被发送。接收缓冲区的功能与此类似。



(10)通信系统缓存扩展阅读:

输出驱动能力仅由该输出级的管子特性决定,与各输入端所处逻辑状态无关。而不带缓冲器的门电路其输出驱动能力与输入状态有关。

另一方面。带有缓冲器的门电路的传输特性至少是乘以3级传输特性的结果。因此,转换区域较窄,形状接近理想矩形,且不随输入端数量的增加而改变。带缓冲器的门电路将电源电压的抗干扰性能提高了10%。

带缓冲器的门电路具有输出波形对称、交流电压增益大、带宽窄、输入电容小的优点。但是,使用额外的缓冲区级别有一些缺点。例如,增加了传输延迟时间,因此带缓冲器的门电路适用于高速电路系统。

数据传输率:数据每个单位时间能够传输的数据量,通常是mbps、mb/s来计数,缓存这个东东就就,用来缓冲两个存贮设备间数据通信的内存空间,就好比从硬盘提取数据到内存时就会用到硬盘的缓存,然后内存运行时就会到cpu的缓存处理。