当前位置:首页 » 硬盘大全 » 孤岛惊魂6预热pso缓存什么意思
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

孤岛惊魂6预热pso缓存什么意思

发布时间: 2022-07-23 04:13:13

⑴ 孤岛惊魂6预热pso缓存要多长时间

时间无法确定。少则一个小时,多则半天。

《孤岛惊魂6》(Far Cry 6)是由育碧多伦多工作室研发的一款射击游戏,游戏将于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台。

玩家可选择男性或女性人物扮演主角丹尼·罗哈斯,这位雅拉的本地人卷入到了抵抗安东·卡斯蒂约的革命之中。从茂密的丛林到雅拉的首都城市埃斯佩兰萨,扮演丹尼的玩家将成为一名游击队战士,探索并使整个岛国变得团结。

⑵ 孤岛惊魂3里的 显卡最大缓冲帧数 开了和不开有啥区别

默认1即可。
缓冲渲染, 就是先把游戏帧数先渲染几帧 放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了

不用再实时渲染,渲染是比较耗费时间的。会增加显卡GPU的负担。如果显卡不是高端甚至旗舰级别的话,还是按照游戏默认的来~

就像手机游戏 双缓冲 效果类似。

⑶ 孤岛惊魂6配置有哪些要求

我也想玩,但是还是觉得入个3070的会更好一点。
最低PC设置:
1080p、30 FPS、DirectX 光线追踪关闭
CPU: AMD Ryzen 3 1200 – 3.1 GHZ 或 Intel i5-4460 – 3.2 GHZ
GPU: AMD RX 460 – 4 GB 或 NVIDIA GTX 960 – 4 GB
RAM: 8 GB(双通道模式)
存储: 60 GB HDD(推荐使用SSD)
配置分析
本作给出的最低配置可以说只是堪堪运行,使用AMD3600+1060 6GB,画面效果开启为低,勉强可以达到60帧流畅运行。
游戏的优化一般,但也不能说差,电脑配置差的玩家也可以玩,只是难以达到流畅效果。
推荐PC设置:
1080p、60 FPS、DirectX 光线追踪关闭
CPU: AMD Ryzen 5 3600X – 3.8 GHZ 或 Intel i7-7700 – 3.6 GHZ
GPU: AMD RX VEGA64 – 8 GB 或 NVIDIA GTX 1080 – 8 GB
RAM: 16 GB(双通道模式)
存储: 60 GB HDD(推荐使用SSD)
1440p,60 FPS,关闭 DirectX 光线追踪
CPU: AMD Ryzen 5 3600X – 3.8 GHZ 或 Intel i7-9700 – 3.6 GHZ
GPU: AMD RX 5700XT – 8 GB 或 NVIDIA RTX 2070 SUPER – 8 GB
RAM: 16 GB(双通道模式)
存储: 60 GB HDD(推荐使用 SSD)+ 37 GB 用于 HD 纹理(可选)
配置分析
在关闭光追,使用比较高的画面效果时,游戏推荐了2070S显卡,相信大部分玩家的卡都到不了这个级别,实际测试下来,2070S表现还是比较稳定的,1440P下可达到50-60帧,大爆炸等场面也会卡顿,不过也很正常。
2060S及2060显卡完全驾驭不了较高的画质,建议调低画质进行游戏,不然会经常卡顿。

⑷ 孤岛惊魂3里视屏设置里显卡最大缓冲帧数是啥意思 我调个5 吃配置吗

缓冲渲染, 就是先把游戏帧数先渲染几帧 放在gpu 缓存中,显示在显示器上直接绘制就行了

⑸ 预热pso缓存是什么意思

预热pso缓存就是系统上线后,提前将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题。用户直接查询事先被预热的缓存数据。

缓存预热解决方案:

(1)直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作下;

(2)数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载;

(3)定时刷新缓存。

缓存简介:

缓存(cache),原始意义是指访问速度比一般随机存取存储器(RAM)快的一种高速存储器,通常它不像系统主存那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术。缓存的设置是所有现代计算机系统发挥高性能的重要因素之一。

⑹ pso缓存是什么意思

PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法。

当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。

每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

第三个是多个PSOcachefile。UE4自己有一个功能是对PSO的缓存,原来是叫Shadercache,后来改成pipelinecache。他只有一个文件,我们改进了这个功能。在录的时候,我们可以录很多个文件。

比如我们在打Boss战的时候,那个Boss以前从没出来过。他一出来,不管你是Link还是怎么样,反正他会卡顿。因为就算是你Link了,他往显卡送的那一刻,往镜头送那一刻,他也会有一定的时间开销。然后当那个Boss从来没出现过。

一出来就卡一下,这个效果不太好。还有就是我们游戏运行Loading完了之后,我们需要播一个CG,那个CG有很多也是游戏不太用到的资源,它也会卡一下。我们还是想用引擎的PSO功能,记录的功能,然后把它预热一下。

但是一个不够,尤其是出现怪物的时候。然后我们就做了一个录不同的PSO的cache。PSOcache需要录渲染所有的参数,Shader,各种参数都录下来。录下来之后当你需要播这些、需要画这些文件的时候,它会在后台给你把这些东西跑一遍。

这样的话,当你真正渲染模型的时候就不会卡顿,我们做了多个这样的文件。比如说,在这个Loading条结束的时候,我们需要播CG,那在Loading条结束的时候,就加载这个场景所对应的记录好的文件。当这个CG播放的时候就会非常的平滑。

没有一丝的卡顿。对于boss也是这样,快到播boss的时候,我们也在后台把这个cache文件加载进来,做一下这样的预热,就会达到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是这些,非常感谢。

⑺ 预热pso缓存要多久

少则一个小时,多则半天。预热时间取决于你训练的轮数,你的数据量,你的机器的硬件配置。

预热只是加载一组数据的时间,以便使缓存中填充有效数据。如果您要对通常具有较高高速缓存命中率的系统进行性能测试,而没有预热,您将得到错误的数字,因为在您的使用场景中通常会造成高速缓存命中的事实不是,而且会拖累您的数字。

PSO简介:

PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法。

当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。

每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

⑻ 孤岛惊魂6头盔不显示

可能没缓存下来。
退出游戏重新i进来一次,游戏任务头盔不显示,应该是卡住了,没有缓存下来,可以重新加载一下,然后就可以显示了。

⑼ 孤岛惊魂3中换面设置中垂直同步一二是什么意思 另外还有个显卡缓存又是什么意思,请各位说明下

垂直同步-将游戏画面刷新率fps与屏幕刷新率强制同步
显卡缓存-地图暂时载入进显卡,读取更快但对显卡内存要求略大