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生成着色器缓存

发布时间: 2022-07-18 18:15:50

1. 为啥我的着色器开关找不到了,反而变成了着色器缓存大小,如何恢复

显卡问题,更换显卡驱动即可。因为显卡支持的DX版本不够,比如要求是支持DX11,而显卡仅支持DX10的。

清理DirectX着色器缓存的方法:

1、首先打开电脑,我们在界面左下角找到下图所示的开始图标按钮,点击该按钮,在桌面左下方就会出现一个开始菜单。

2、在开始菜单的左侧会出现一个齿轮状的设置按钮,我们点击该按钮就能打开设置页面。

3、在设置页面中,我们找到“系统”选项,点击该选项就能进入到系统页面。

4、接下来在页面左侧找到“存储”选项,我们点击该选项,界面上就会出现相应的操作选项。

5、随后在界面上找到“临时文件”选项,我们点击该选项就可以进行下一步操作。

6、接着在界面上找到“DirectX着色器缓存”选项,我们点击该选项使其前面的小方框中打勾。

7、最后在界面上方找到“删除文件”按钮,我们点击该按钮就可以成功删除DirectX着色器缓存数据了。

DirectX

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。

DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。




2. a卡着色器缓存在哪里

下载最新的nvidia控制面板 。
打开浏览器,搜索n站官网,去下载最新的版本,下载完成后,点击桌面,右键,出现Nvidia控制面板,打开。以后点击管理3D设置,点击程序设置,在选择自定义程序那里,找到派派。在下面功能中找到着色缓存器,点击右侧,选择关,再点击右下角的应用,再点开,点应用。然后进入游戏让他从零开始加载一次,再进去问题就解决了!

3. steam着色缓存器是否要开

在本周的晚些时候,Steam的最近一次更新有加入一项颇有实用性的功能:着色器预缓存(Shader Pre-Caching)。其实对于游戏玩家来说,无论是着色器,还是对于着色器缓存都不陌生。当我们看到地面、植被和水体的表面栩栩如生的细节,以及明朗清澈的反射效果的时候,其实都是需要着色器的工作。而说到具体的着色器缓存,或许《使命召唤》系列玩家有强烈的印象,因为从大换血的《高级战争》开始,在游戏中都可以找到着色器缓存的选项,虽然可以提高性能,这需要占用相当多的显存,而在去年的《无限战争》甚至需要很长的着色器加载时间。

说到着色器缓存,《使命召唤》系列玩家都应该有印象吧
所以在本周最新的更新日志中,Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。听起来这对于玩家来说是一项大大的福音,而且应该是对于各种API都有效,不过更新日志当中明确提到的只有OpenGL、Vulkan两者开发的游戏。不过由于需要额外的网络服务,可以想象的是在每次游戏启动后都会上传分析用户着色器的使用报告,这会提高少量的网络带宽要求。

已经更新的Steam用户其实可以在设置当中看到新增的该功能,因为是新功能所以还没有来得及翻译,直接在控制器(Controller)设置的下面显示为“Shader Pre-Caching”,目前没有太多设置,只有开关而已,说明部份写的和更新日志大同小异,意思都是会根据用户的硬件情况下载预缓存的着色器配置。大家可以试试自己的游戏体验是否有足够的不同。

4. 着色器缓存默认是多少

496点13版本之前的默认大小是1g,496点13开始默认大小变成4g了。
着色器缓存现在可以改成默认开或者10g了,卡顿是因为游戏刚打开需要加载着色器,大概过一会加载完之后就好了,以后就不会再加载了。
要设置n卡的着色器缓存大小,可以进入nvidia控制面板的管理3d设置的页面,找到着色器缓存大小的设置项进行更改即可。

5. 着色器缓存大小驱动器默认值是多少

64MB。
着色缓存器的缓存为64MB。如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。

6. a卡着色器缓存在哪

在电脑“系统”中找到“存储”,点击“临时文件”,界就会找到“DirectX着色器缓存”。
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。

7. 着色器缓存默认值

496.13版本之前的默认大小是1G,496.13开始默认大小变成4G了。
着色器缓存现在可以改成默认开或者10G了,卡顿是因为游戏刚打开需要加载着色器,大概过一会加载完之后就好了,以后就不会再加载了。
要设置N卡的着色器缓存大小,可以进入NVIDIA控制面板的管理3D设置的页面,找到着色器缓存大小的设置项进行更改即可。

8. 3ds模拟器着色器缓存

着色缓存器的缓存为64MB。
如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。一般就几帧的影响,如果想知道具体数值的话,下个N2O游戏大师,这个可以显示FPS。
现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

9. 着色器预缓存内容在哪里

转到您的 NVIDIA 控制面板 →管理 3D 设置。
NVIDIA 文件夹中的信息占用的空间并不多。从系统中完全卸载所有 nvidia 软件后,删除这些文件和文件夹是非常安全的。
如何清理我的 Nvidia 着色器缓存?删除着色器缓存。转到您的 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 设置,关闭着色器缓存并点击应用。重新启动您的电脑。转到 %username%AppDataLocalTempNVIDIA CorporationNV_Cache 并删除文件夹的内容(您可以将该地址直接粘贴到 Windows 地址栏中)。

10. 着色器缓存放在哪个盘里

UE4默认缓存在C盘 (C:Usersl用户名
DerivedDataCache) _每次打开项目开
始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小