1. VR怎样设置灯光缓存和发光贴图,后面渲染的时候可以跳过对灯光的计算,提高渲染速度
分别在灯光缓存 和发光贴图 子菜单下的 最后面....有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用...其他参数.正常....出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小...如果你不需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的...渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了.....再说明一点..就是下次渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..
2. vray光子图怎么保存
参数设置好之后,点一下渲染,渲染之后,光子图是保存在内存里面的,你点一下你这个截图中的那个“保存”命令,然后就保存一个光子图文件在电脑里面,下次可以直接调用。如果用了自动保存,的确是每次渲染之后,都会覆盖前一次的光子图文件
。
每一次点击渲染,要通过4个过程才会出图,分别是
1
预处理灯光和模型
2
灯光缓冲
3
发光贴图采样
4
渲染出图
光子图保存了第三个信息,也就是保存发光贴图采样,如果你之前保存了当前场景的发光贴图采样,那么下次渲染的时候,就只有124,第三个步骤就省略了,可以稍微提高一些渲染速度。
灯光缓冲也是可以保存的,方法和保存光子图的方式一样。如果之前渲染测试的时候保存了光子图和灯光缓存,那么渲染的时候调用这2个文件,渲染的时候就只会有1和4这2个步骤,渲染速度就更快。
3. 3dmax发光贴图和灯光缓存保存文件一个镜头其他镜头可以用吗
不可以。光子图的目的是 先渲染光的传播方向及效果,在增大成图尺寸渲染大图,因为在角度和场景不变的情况下大图小图的光影是一样的。 所以场景中任何模型参数 角度 及灯光都不可以更改,因为移动任何一点东西 光影环境都会发生变化,更不要提变其他视角了。 以目前的电脑速度,不建议渲染光子这种出图方式,完全没有必要,直接出图即可。
4. VRAY渲染器 应该如何设置才能先自动保存图像到电脑并关机
自动保存,首先F10假设你的间接照明设置的一次、二次反弹是
发光贴图和灯光缓存,那么你在下面的发光贴图设置中,最下面的“渲染后”下方勾上不删除和自动保存,并设置路径
关于自动关机,可以下载插件,网上搜“渲染后自动关机的插件”,这个插件同时也有自动保存的设置
5. 3dmax2016渲染参数怎么调
2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法细的操作步骤:准备材料:3DMAX,VR渲染器,电脑。1、首先,单击渲染按钮,然后选VR3.60渲染器,如下图所示。
6. vray渲染室内用光子渲染大图 有两个选项选的是发光图和灯光缓存 这两个都保存了光子文件 但用保存
光子图手动和自动保存方法
7. VRAY怎么批量保存光子文件
vray渲染时保存光子贴图后再渲大图时渲了一点软件就突然自动...
1XP会默认把占用内存超过2G的程序自动关闭,所以要修改系统属性里面的启动和故障恢复,在手动编辑里面加一段代码....具体忘记了你可以上网搜一下 2破解VR本身的问题,当图变大采样变多,计算的精度要求也就高很多,VR老实说在纠错上很差,其他的MR或者FR渲染在苛刻的错误...
vray中rqmc采样值是在保存光子图前设置还是正式出图时候设置...
保存光子前设置 , 因为渲染出图是在光子图的基础上在进行光子能量运算的,所以最好是光子渲染时设置
vray中保存光子图后,有材质需要改变,再次调用光子图,...
可能会出现黑点,不过问题不大
VR的怎么保存光子图? - 精华知识
在发光贴图与灯光贴图的面板里面勾选不删除、自动保存、切换到保存的图像,然后光子跑完之后 它会自动切换到你保存的图像 在vray的“发光贴图”卷展栏面板里有选择(点保存到文件按钮)。保存完后再在“模式”那一项里把“单帧”改成“从文件”并寻找目录。 ...
用vray渲染器渲图能不能只跑一次光子,然后其他的场景也调用...
应该不能,我一般渲染大图时先渲染个小图,保存光子文件,然后再用这个文件去跑大图,效率高一些
vray 出图时 光子贴图 需要再算一遍吗?
不用的 不用,你第一次就保存了光子,直接调用就可以了。要么V-RAY要这个功能干什么?就是为了节省时间!如果在跑一次,浪费时间。 跑光子图是可以把参数调低些,次数可以多跑几遍,出最终图在调大图,出来后跟直接渲染相差不远!
VR 渲室内效果图 需要几部? 渲染器试喧和出图参数该如何调节...
如果第二引擎你设置为等光缓存的话,设置大同小异: 测试时灯光缓存设置: 渲染存光子时设置: 保存光子图如上面发光贴图的设置相同 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式...
如何用VRAY做效果图
vray是是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件,并不是一个绘图软件,它一般配合3dmax使用,...8 正式渲染 1)调高抗钜尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图
求3Dmax材质参数与设置.另带VRAY渲染软件下载~专业帝回答.
否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起...你可以保存辐射贴图(the irradiance map)并且以后再利用它。Color(颜色) -通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。...
8. vray灯光缓存的问题
如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里
当你GI运算完毕之后,直接调用光子贴图,关闭次级引擎即可
最后一个模式比较特殊,渐进路径追踪是一种渐进式的暴力算法,当你开启这个模式后主引擎就失效了,取而代之的是一种绝对精确无闪烁的GI算法,速度慢,效果精准,类似设置主引擎为brute force,但如果该模式下,采样精度不足也会导致颗粒严重
如果是纯漫游动画,Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算
官方样例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
9. 关于3DMAD的问题 是否勾选灯光缓存或者发光贴图面板的保存直接光的选项
个人认为还是勾选上好,如果出图速度快了,比什么都重要,节省出来的时间可以干点别的,时间就是生命啊!出图效果好像没有太大的影响!!
10. 3Dmax vary测试渲染时设置发光图和灯光缓存自动保存,为什么自动保存不了
选择单帧