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帧缓存32m小吗

发布时间: 2022-07-07 22:45:47

❶ 请问电脑硬盘缓存大好还是小好啊

当然是大的好了,不过据测试说64M的比32M的缓存,性能提升有限。

❷ 硬盘缓存16m和32m区别是否很大

。。硬盘的缓存大小,是会影响硬盘的读写速度的。使用HDTUNE测试工具的测速结果就可看出,缓存大的硬盘,平均读写速度要高于缓存小的硬盘,但差别不是很大。

❸ 硬盘缓存8M和32M区别不大吧

缓存的主要作用,就是将随时准备用的程序存入其中,方便快速调用
缓存越大,这个“准备”的容量自然越大,能预备的资源也就越多。
若应用软件过大,当要启用时还是得从硬盘调用的!
传输速度是另一个概念,就是无论从硬盘缓存中获得还是从硬盘调用,其速度都是300m/s
32m的缓存与8m缓存相比是大了四倍,不过要实际使用中,速度并没有特别明显的提升!
当然,缓存这东西就相当于硬盘“仓库”的“门面”(内存同样也是硬盘这个仓库的“销售”“门面”),门面当然是越大起越好!

❹ 硬盘缓存16M,32M,64M区别是什么

首先,通俗解释普度不懂童鞋…… 硬盘的缓存说白了就是为了让你浏览大量的硬盘上的图片的时候可以更快,比如略缩图方式查看数屏幕的图片。或者玩游戏的时候,比如《魔兽世界》的读取副本或者战场地图的时候,再或者《EVE》跃迁结束后的地图读取。 然后,学术界是给能看懂的童鞋…… 缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。由于硬盘的内部数据传输速度和外界接口传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。 硬盘的缓存主要起三种作用:一是预读取。当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候,硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速度远远高于磁头读写的速度,所以能够达到明显改善性能的目的;二是对写入动作进行缓存。当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。虽然对于写入数据的性能有一定提升,但也不可避免地带来了安全隐患——如果数据还在缓存里的时候突然掉电,那么这些数据就会丢失。对于这个问题,硬盘厂商们自然也有解决办法:掉电时,磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域,等到下次启动时再将这些数据写入目的地;第三个作用就是临时存储最近访问过的数据。有时候,某些数据是会经常需要访问的,硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。 缓存容量的大小不同品牌、不同型号的产品各不相同,早期的硬盘缓存基本都很小,只有几百KB,已无法满足用户的需求。2MB和8MB缓存是现今主流硬盘所采用,而在服务器或特殊应用领域中还有缓存容量更大的产品,甚至达到了16MB、64MB等。 大容量的缓存虽然可以在硬盘进行读写工作状态下,让更多的数据存储在缓存中,以提高硬盘的访问速度,但并不意味着缓存越大就越出众。缓存的应用存在一个算法的问题,即便缓存容量很大,而没有一个高效率的算法,那将导致应用中缓存数据的命中率偏低,无法有效发挥出大容量缓存的优势。算法是和缓存容量相辅相成,大容量的缓存需要更为有效率的算法,否则性能会大大折扣,从技术角度上说,高容量缓存的算法是直接影响到硬盘性能发挥的重要因素。更大容量缓存是未来硬盘发展的必然趋势。

❺ 硬盘 缓存8m与32m 体验感没什么差距还是另

1、32M是8M的4倍容量。
2、所谓处理器缓存,通常指的是二级高速缓存,或外部高速缓存。即高速缓冲存储器,是位于CPU和主存储器DRAM(Dynamic RAM)之间的规模较小的但速度很高的存储器,通常由SRAM(静态随机存储器)组成。
3、有区别了:在拷贝大文件就能体现得出。简单想象一下用一个大的容器舀池塘的水快点还是用一个小的容器快呢。

作用:硬盘缓存的作用:预读取,举例来说就是读取硬盘数据的时候,你所需的数据在N簇,会读取硬盘上N-1簇、N簇、N+1簇的数据到缓存中去,如果你在读完N簇数据后需要再读取N+1或者N-1簇的数据,那么久不会去读取硬盘了,而是直接在硬盘缓存里面调用这些上次已经预读取的数据,所以硬盘缓存越大,预读能力越强,在读取连续数据时的速度越快,效率越高。

❻ 帧缓存的详细介绍

帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。

❼ 机械硬盘转速7200缓存16mb和缓存32m的硬盘速度差别大吗

7200转的硬盘16m和32m缓存速度上有差别,但不是太大,主观上来说几乎感觉不到。硬盘缓存是硬盘读取和写入的中转站,当电脑需要读取硬盘数据时会同时存储在缓存中,当下次再次读取时会跳过硬盘直接读取缓存以提高速度,存满时会覆盖掉前面的数据,写入数据也是同理,所以缓存过小作用会不大,缓存太大也会降低命中率。