❶ 软件版本迭代必须要手动清除浏览器缓存为什么
你好;可能是你使用的浏览器功能不够完善,你可以使用QQ浏览器,它的里面有一个无痕浏览,可以让您的访问记录不进入访问历史,更好的保护你的个人隐私,同时也省去了清理缓存的麻烦。另外,它使用单核模式,有很小的安装包,和稳定性能于一身,可以快速,稳定,安全的登录你所喜爱的网站。
❷ local dns 进行迭代查询的时候,会缓存查到的每个记录吗
正常情况下LOCAL DNS都会缓存的,除非配置出错。
运营商的LOCAL DNS一般分为前后两层:
1、前端LOCAL DNS:负责接收用户查询域名请求,如果有缓存则直接返回;否则向后端LOCAL DNS发送递归查询
2、后端LOCAL DNS:接收前端DNS发出的域名请求,向外界权威DNS进行迭代查询
❸ concurrenthashmap怎样解决缓存
类HASHSET所有已实现的接口:Serializable,Cloneable,Iterable,Collection,Set此类实现Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap实例)支持。它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序搜索恒久不变。此类允许使用null元素。此类为基本操作提供了稳定性能,这些基本操作包括add、remove、contains和size,假定哈希函数将这些元素正确地分布在桶中。对此set进行迭代所需的时间与HashSet实例的大小(元素的数量)和底层HashMap实例(桶的数量)的“容量”的和成比例。因此,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希set,而其中至少一个线程修改了该set,那么它必须保持外部同步。这通常是通过对自然封装该set的对象执行同步操作来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedSet方法来“包装”set。最好在创建时完成这一操作,以防止对该set进行意外的不同步访问:Sets=Collections.synchronizedSet(newHashSet());类HASHMAP所有已实现的接口:Serializable,Cloneable,Map基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。(除了异步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。类CONCURRENTHASHMAP所有已实现的接口:Serializable,ConcurrentMap,Map支持获取的完全并发和更新的所期望可调整并发的哈希表。此类遵守与Hashtable相同的功能规范,并且包括对应于Hashtable的每个方法的方法版本。不过,尽管所有操作都是线程安全的,但获取操作不必锁定,并且不支持以某种防止所有访问的方式锁定整个表。此类可以通过程序完全与Hashtable进行互操作,这取决于其线程安全,而与其同步细节无关。
❹ CPU都有3个缓存那为什么不在做个大容量的L4缓存来替代DDR运行内存呢或者把HBM2显存当内存
四级缓存的设计,在某些特殊的CPU中早已存在,并不是你最早想出来的。
问题在于,民用级CPU,缓存类型越多,实际使用时的效率反而下降,并不是搞出来几GB的五级缓存、六级缓存之类的,CPU性能就一定越高。并且,巨大的缓存要消耗海量的晶体管,增大处理器核心面积、降低产品良率、增大处理器的功耗和散热难度,得不偿失。
随着DDR内存性技术的迭代升级,目前最高主频多通道DDR4的内存带宽,早已不输于早期的CPU的二级缓存带宽甚至更强。随着内存技术的继续进步(包括傲腾技术),三级缓存和内存甚至硬盘之间的差距会越来越小,四级缓存已经没必要存在了。非要增加四级缓存,反而会增加一个数据的中转调取环节,降低效能。
目前的HBM2制造成本明显比常规DDR4颗粒贵太多,立即取代常规内存不现实,并且还要对现有计算机架构做出重大调整,风险、成本较高。不过,HBM类型的颗粒将来用于常规内存应该是一个趋势,就不知道哪年能实现。
❺ hashTable 和 hashMap 作缓存,实现的两种单例的区别
Hashtable和HashMap的区别:1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是异步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:MapCollections.synchronizedMap(Mapm)这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。Map├Hashtable├HashMap└WeakHashMapMap接口请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。Hashtable类Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。Hashtable通过initialcapacity和loadfactor两个参数调整性能。通常缺省的loadfactor0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大loadfactor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:Hashtablenumbers=newHashtable();numbers.put(“one”,newInteger(1));numbers.put(“two”,newInteger(2));numbers.put(“three”,newInteger(3));要取出一个数,比如2,用相应的key:Integern=(Integer)numbers.get(“two”);System.out.println(“two=”+n);由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。Hashtable是同步的。HashMap类HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是异步的,并且允许null,即nullvalue和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者loadfactor过低。WeakHashMap类WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
❻ 到底spark 缓存机制怎么用
Spark 中一个很重要的能力是将数据persisting持久化(或称为caching缓存),在多个操作间都可以访问这些持久化的数据。当持久化一个 RDD 时,每个节点的其它分区都可以使用 RDD 在内存中进行计算,在该数据上的其他 action 操作将直接使用内存中的数据。这样会让以后的 action 操作计算速度加快(通常运行速度会加速 10 倍)。缓存是迭代算法和快速的交互式使用的重要工具。
RDD 可以使用persist()方法或cache()方法进行持久化。数据将会在第一次 action 操作时进行计算,并缓存在节点的内存中。Spark 的缓存具有容错机制,如果一个缓存的 RDD 的某个分区丢失了,Spark 将按照原来的计算过程,自动重新计算并进行缓存。
另外,每个持久化的 RDD 可以使用不同的storage level存储级别进行缓存,例如,持久化到磁盘、已序列化的 Java 对象形式持久化到内存(可以节省空间)、跨节点间复制、以 off-heap 的方式存储在 Tachyon。这些存储级别通过传递一个StorageLevel对象 (Scala,Java,Python) 给persist()方法进行设置。cache()方法是使用默认存储级别的快捷设置方法,默认的存储级别是StorageLevel.MEMORY_ONLY(将反序列化的对象存储到内存中)
❼ 为什么C4D按了保存,布料迭代数值一下变成196
我也一样 保存后布料的参数其他都还好 就迭代发生改变 但是我把布料缓存删除 然后开启本体碰撞然后重新缓存布料后 发现之前迭代为1的布料的运动就是目前布料的运动
❽ dns中递归查询与迭代查询有什么区别
两者区别如下:
递归是用户只向本地DNS服务器发出请求,然后等待肯定或否定答案。而迭代是本地服务器向根DNS服务器发出请求,而根DNS服务器只是给出下一级DNS服务器的地址,然后本地DNS服务器再向下一级DNS发送查询请求直至得到最终答案。
❾ 链表和数组的迭代效率哪个高
数组,因为数组的存储在空间上是连续的。
因为空间局部性(缓存的存在),数组迭代效率更高。
当然也不绝对(如果你的迭代序列因为缓存发生抖动,速度就大打折扣),但几乎都是数组更快。