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esl缓存文件夹

发布时间: 2022-06-24 22:41:36

㈠ 我电脑E盘里有个Esl的文件夹,里面就有个Aiodlite.dll的文件。这个文件夹能不能删除啊

不在c盘的东西都能删……
只不过可能有些不重要的程序会不能用……

㈡ 最好的文件夹加密软件是哪个

国内最好的文件夹加密软件是文件夹加密超级大师
文件夹加密超级大师
强大易用的加密软件,具有文件加密、文件夹加密、数据粉碎、彻底隐藏硬盘分区、禁止或只读使用USB设备等功能。
文件夹加密和文件加密时有最快的加密速度,加密的文件和加密的文件夹有最高的加密强度,并且防删除、防复制、防移动。
还有方便的加密文件夹和加密文件的打开功能(临时解密),让您每次使用加密文件夹或加密文件后不用重新加密!
实用的数据粉碎删除和硬盘分区彻底隐藏、禁止使用USB设备、只读使用U盘和移动硬盘等安全辅助功能使
文件夹加密超级大师成为一款不可思议的文件加密软件和文件夹加密软件。

㈢ pesldent evil3体验版不能保存吗

可以保存。
操作如下:
1、便捷方法,在C盘搜索CCP,注意点上高级选项中搜索隐藏文件和文件夹的选项,之后就能找到该文件自定义文件的存储路径。
2、该自定文件分两类,settings和cache。而cache当中多是缓存文件,若嫌麻烦可以只备份setting中各个文件,如果多出现一个文件夹,名字叫cache_backup0,那是因为游戏中“清除所有缓存文件”备份用,可以留下或手动清除。
3、在CCPeve当中还有history.txt文件,里面都是客户端的启动关闭记录。

㈣ 硬盘中有个叫ESl的文件夹是什么

C盘里所有的TEMP文件夹都是临时文件夹 文件夹可以删除 为节省可用空间,你可以在启动电脑的时候自动清空Temp文件夹中的文件。方法是选择“开始|运行”,键入“sysedit”,单击“确定”,启动“系统配置编辑程序”,进入“c:\autoexec.bat”窗口,在文本末尾加入:deltree /y C:\Windows\Temp,保存并退出。此后,在你每次启动计算机后就会得到一个空白的Temp文件夹了。

㈤ 如何设置echarts纵轴格式化百分比

为了更好的讲解如何使用这个图形渲染插件,我会通过创建一个解决方案的形式一点点给大家讲解清楚。

1. EChart最新的文档目录。

首先创建一个解决方案,目录如下:

之前的一篇文章中讲到如果要使用Echarts还要下载相关的ZRender的渲染包,最新的版本已经将这些合并在一起了,只需要引用图中红框标注的echarts文件夹下的文件即可。各文件的作用如下:

l Echarts-map.js :主要用来渲染跟地图相关

l Echarts.js :基本的常规图形相关

l Esl.js :图像引擎

Statics文件夹下的ECharts.js文件,为我自己抽象总结出来的用于Echarts的配置文件加载、数据处理、初始化各种图像类型的配置、图像渲染的一些方法。

2. 抽象之后的Echarts。

根据Echarts官网的讲解,我把Echarts的使用归结为一下的几个步骤,同时这些步骤相应的实现对应到Statics文件夹下的Echarts.js,该文件的主要代码目录如下:

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Var ECharts={

ChartConfig:function(container,option){ …..},//加载Echarts配置文件

ChartDataFormate:{….},//数据格式化

ChartOptionTemplates:{….},//初始化常用的图表类型

Charts:{ RenderChart:function(option){….},//渲染图表

RenderMap:function(option){…}//渲染地图

}

};

2.1 Echarts配置文件的引入

在开始使用时,首先需要引入Echarts 的配置文件,也就是要加载基本的图像类型,我们可以在每一个页面都引入,但是这样抽象化程度不高,重复使用率也不高,只需要有一个配置项在每次引用的时候加载一下即可,对应到具体的代码实现,如下:

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ChartConfig: function (container, option) { //container:为页面要渲染图表的容器,option为已经初始化好的图表类型的option配置

var chart_path = "/Statics/echarts/echarts"; //配置图表请求路径

var map_path = "/Statics/echarts/echarts-map";//配置地图的请求路径

require.config({//引入常用的图表类型的配置

paths: {

echarts: chart_path,

'echarts/chart/bar': chart_path,

'echarts/chart/pie': chart_path,

'echarts/chart/line': chart_path,

'echarts/chart/k': chart_path,

'echarts/chart/scatter': chart_path,

'echarts/chart/radar': chart_path,

'echarts/chart/chord': chart_path,

'echarts/chart/force': chart_path,

'echarts/chart/map': map_path

}

});

this.option = { chart: {}, option: option, container: container };

return this.option;

}

2.2 数据格式化

为了能够更好的展现各种的数据,在进行图表的option配置之前,需要先对从后台请求过来的数据进行格式化。后台返回的数据必须是json格式的数据,且数据类型只能为以下两种类型:

Result1=[{name:XXX,value:XXX},{name:XXX,value:XXX}….]

Result2=[{name:XXX,group:XXX,value:XXX},{name:XXX,group:XXX,value:XXX]

具体的代码实现如下:

+ View Code

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2.3 各种图表类型的配置初始化

在通过2.2步骤将从后台获得的数据进行初始化之后,我们就可以进行图表的option的配置了,在这里我主要对常用的饼图、柱图(单一、分组、堆积柱图)、折线图(分组、堆积折线图)、柱图+折线(增幅)图、中国地图等图进行了配置项的初始化。具体实现如下:

+ View Code

㈥ 绝地求生[25] client not responding3.5.7- 38CACPF什么意思

1、[25] client not responding3.5.7- 38CACPF是需要清理游戏缓存的意思。

2、这是游戏服务器的问题,和大家开什么私人定制或者是飞机一类的没什么关系,因为新的账号没干什么也会有这样的提示,此外就是再看看自己游戏包的完整性了,先来验证看看,尝试添加host的方式试试看呢,要是不行的话,每次都是同一个界面的提示,就用自己的急救箱工具试试看。

(6)esl缓存文件夹扩展阅读:

战斗系统

游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。

在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。

如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。

交易系统

游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。

但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。

玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。

玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。

操作系统

绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势。

第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

㈦ 求thinkphp 与echarts交互的实例,echarts数据到底是什么格式

Echarts-map.js :主要用来渲染跟地图相关
Echarts.js :基本的常规图形相关
Esl.js :图像引擎
Statics文件夹下的ECharts.js文件,为我自己抽象总结出来的用于Echarts的配置文件加载、数据处理、初始化各种图像类型的配置、图像渲染的一些方法。
2. 抽象之后的Echarts。
Echarts的使用归结为一下的几个步骤,同时这些步骤相应的实现对应到Statics文件夹下的Echarts.js,该文件的主要代码目录如下:
[javascript] view plain
Var ECharts={
ChartConfig:function(container,option){ …..},//加载Echarts配置文件
ChartDataFormate:{….},//数据格式化
ChartOptionTemplates:{….},//初始化常用的图表类型
Charts:{ RenderChart:function(option){….},//渲染图表
RenderMap:function(option){…}//渲染地图
}
}; 更多问题到问题求助专区http://bbs.hounwang.com/

㈧ 电脑重启显示esldr is compress ed

应该是boot is compress 说明你压缩了启动盘,用安装盘启动后可以修复
COPY一个:先用安装盘修复一下。如果不行,试试下面的方法: C盘应该会有一个Boot的文件夹及根目录有一个Bootmgr文件,如果C盘没有发现这Boot文件夹及Bootmgr文件,放入光盘后系统能启动并运行,将光盘中的Bootmgr文件及Boot文件夹拷贝至C盘根目录,结果虽然不能启动但提示已经有了变化,至少不会再说Bootmgr is missing了,出来的是一大篇英文,大意是要用安装光盘修复及内存测试什么的。 进入系统后我再到系统上查找,系统级隐藏文件Bootmgr及Boot文件夹。将这些文件拷贝回C盘去。 由于Boot文件夹里BCD及BCD.LOG两个文件正在被系统使用中,不能进行拷贝!这时还是用光盘启动进入dos状态下把两个文件的系统及隐藏属性取消然后再拷贝。 具体步骤: //先取消这两个文件的属性 attrib C:\boot\bcd -s -h attrib C:\boot\bcd.log -s -h //再拷贝文件 C:\boot\bcd L:\boot C:\boot\bcd.log L:\boot //再恢复属性 attrib C:\boot\bcd +s +h attrib C:\boot\bcd.log +s +h attrib L:\boot\bcd +s +h attrib L:\boot\bcd.log +s +h 重启,问题应该修复了。