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帧缓存保存的文件不正确

发布时间: 2022-06-23 23:35:20

A. 3D max vray帧缓存和保存后的图片效果不一样~怎样保存不开SRGB的帧缓存里的效果图

如果一定要保持前面的图上的勾选,那么保存图片时选择 覆盖。

B. 3dmax保存时写入文件出错是怎么回事

案例一:保存格式错误。

1.打开任意场景,点击文件-另存为。

C. 3dmax vray帧缓存渲染出的图为什么不能保存

我知道一种方法保存很简单别的方法就不知道了 你要在渲染设置里面的 帧缓存中的保存路径给两个路径指定文件夹 即可生成你在vray的渲染图像 不过你如果是在Vray做了指数调整的就很难保存了

D. VR批量渲染为何自动保存的图不对

一般来说,出现这种情况可能是因为在设置中启用了“gamma/LUT校正”,需要在保存文件的时候选择“覆盖”。

gamma设置面板

E. 3dmax开启帧缓冲后原始相机怎么不行了

怎么个不行法?你是用的3ds max自带的线性渲染器帧缓存还是用的VR之类第三方渲染器的帧缓存?所谓帧缓存,是指渲染的帧保存在的位置。vray内置帧缓存,是vray插件放缓存文件的地方。同样,Max软件自己也有一个。如果你用vray,使用vray内置帧缓存,那么调用文件会更快,减少内存使用。一般同样的参数下,帧缓存选项对效果图的最终质量不会有影响。但是使用Linear Workflow(LWF,线性工作流),如果参数设置的不对或有问题,在软件中看起来图像光影很正常,但存储后不是过暗就是过曝甚至严重偏色,而用帧缓存会显示正确的结果。建议随手勾选帧缓存,可以利用里面的一些功能直接调整效果图画面参数,很方便也很实用。

F. 3DMAX渲染出来的图跟保存的图不一样是怎么回事

3DMAX渲染出来的图跟保存的图不一样是保存错误造成的,解决方法为:

1、点击工具,选择下面的设置,关闭软件启用了gamma/LUT校正,如下图所示。

G. 用vray2.0 max2012 渲染后,帧缓存与保存图像显示不一致,保存后色调偏灰,请指点

我的用的vray2.0 max2012渲染之后也是这样,郁闷,保存之后就泛白了,只好用PS处理一下

H. 3dmax 2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和在软件中看到的有很大明暗差别

是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗,你最好是渲染器上面不要打开帧缓存那一项就好了。

I. 帧缓存的详细介绍

帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。

J. 3dmax 2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和在软件中看到的有很大明暗差别什么原因

1,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题

2,在顶部菜单栏中,选择执行“自定义--首选项”命令,打开“首选项”对话框,选择“Gamma和LUT”标签,在这里就可以对Gamma值进行调整了。请采纳。