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ue4如何更换缓存

发布时间: 2022-06-19 05:04:05

1. 着色器缓存放在哪个盘里

UE4默认缓存在C盘 (C:Usersl用户名
DerivedDataCache) _每次打开项目开
始编译着色器就会缓存到默认路径下,C盘也随之越来越小

2. ue4构建光照之后为什么差别很大

UE4的静态光照。
UE4内置了一种方法来提供全局影响辅助光,我们称之为天空光,想要进一步了解天空,当重新构建照明时,会删除之前烘焙过的所有光照贴图。
ue4构建光照也需要一种接受间接光照的方法,这种方法就是在构建时将所有点的预计算光照存储在名为体积光照贴图的空间中,然后在运行时用于动态Object的间接光照的插值。还一种方式是通过间接关照缓存来解决,既构建光照时使用Lightmass生成的样本来计算动态对象在运行时的间接光照。

3. Ue4 C盘贴图缓存目录怎么更改 C盘要炸了

你可以试试mklink的方法:

先将DerivedDataCache移到你想放的盘,比如我会把它移到SSD缓存盘上M:\SSD_CACHE\DerivedDataCache, 然后:

Code:
cd C:\Users\Not in\AppData\Local\UnrealEngine\Common
mklink /D DerivedDataCache M:\SSD_CACHE\DerivedDataCache

4. ue4怎么渲染

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5. 如何卸载虚幻4引擎

打开Epic Games Launcher,点击侧边栏的“虚幻引擎”,点击“库”,然后在“引擎版本”一栏中点击那个“X”就可以卸载了。



《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。

6. pso缓存是什么意思

PSO一是指工艺认证(Process Sign-Off),此为客户对供应商/代工厂进行的生产工艺流程的审核;二是指微粒群优化算法。

当Link完了之后,生成一个program,我们会拿到这个data,把它存下来,存在一个文件里。我做了一个虚拟的文件系统,这个虚拟文件的key就是那段program的data。存下来以后,当第一次运行游戏时这个文件是空的。

每次都会Link,然后存进去。当第二次运行的时候,情况就会变好了。以前曾经Link过的,我直接在文件里找到,通过这个Program加载进来,也不需要去设置Shader,也不需要Link,直接就可以用了。

第三个是多个PSOcachefile。UE4自己有一个功能是对PSO的缓存,原来是叫Shadercache,后来改成pipelinecache。他只有一个文件,我们改进了这个功能。在录的时候,我们可以录很多个文件。

比如我们在打Boss战的时候,那个Boss以前从没出来过。他一出来,不管你是Link还是怎么样,反正他会卡顿。因为就算是你Link了,他往显卡送的那一刻,往镜头送那一刻,他也会有一定的时间开销。然后当那个Boss从来没出现过。

一出来就卡一下,这个效果不太好。还有就是我们游戏运行Loading完了之后,我们需要播一个CG,那个CG有很多也是游戏不太用到的资源,它也会卡一下。我们还是想用引擎的PSO功能,记录的功能,然后把它预热一下。

但是一个不够,尤其是出现怪物的时候。然后我们就做了一个录不同的PSO的cache。PSOcache需要录渲染所有的参数,Shader,各种参数都录下来。录下来之后当你需要播这些、需要画这些文件的时候,它会在后台给你把这些东西跑一遍。

这样的话,当你真正渲染模型的时候就不会卡顿,我们做了多个这样的文件。比如说,在这个Loading条结束的时候,我们需要播CG,那在Loading条结束的时候,就加载这个场景所对应的记录好的文件。当这个CG播放的时候就会非常的平滑。

没有一丝的卡顿。对于boss也是这样,快到播boss的时候,我们也在后台把这个cache文件加载进来,做一下这样的预热,就会达到非常好的平滑效果。今天的分享大概就是这些,非常感谢。

7. 如何解决ue4引挚优化差的方法

电脑常见硬件故障的检查方法
对于电脑的软故障,可以通过对故障现象进行分析,采取重装系统更换、修改程序或清除电脑病毒等方法来解决。而对于硬故障,则需要按检查原则一步一步地进行检查及排除,以下介绍十种硬故障的检查判断方法:
1.拔插法
“拔插法”是将插件“拔出”或“插入”来寻找故障的方法。例如,机器出现“死锁”现象,采用这种方法一块一块地拔出插件板,若机器恢复正常,说明故障出在该板上。
2.替换法
“替换法”是采用已确定是最好的器件来替换被怀疑有问题的器件,逐步缩小查找范围。
3.比较法
“比较法”是用正确的特征(波形或电压)与有故障机器的特征(波形或电压)进行比较,看哪一个组件的波形或电压不符,根据逻辑电路图逐极测量,使信号由追求源的方向逐点检测,分析后确定故障位置。
4.测量法
“测量法”也称“静态测量法”,就是设法把计算机暂停在某一特定状态,根据逻辑图,用万用表测量所需各点电平、分析判断故障的有效方法。
5.升温法
“升温法”就是人为地把环境温度升高,加速一些高温参数较差的元器件“死亡”来寻找故障的方法。
6.敲击法
机器运行时好时坏,可能是元件可组件的管脚虚焊或接触不良或金属通孔电阻增大等原因造成的。对这种情况,可用敲击法进行检查,用橡皮榔头轻轻敲击电路板,然后再检查就容易多了。
7.分割法
分割法就是故障“分割”开,逐步缩小件板,缩小到某条线上,再到某个点的方法。
8.直接观察法
真接观察法就是利用人的感官,直接观察火花、异常的声响、过热、烧焦等现象,确定电源短路、过流、过压以及插件松动、元件锈蚀损坏等明显故障。
9.隔离压缩法
即根据故障的现象和硬件部件,采取暂时断开有关部位的一些信息或简化原始数据来减少查找范围。
10.程序测试法
即利用开机自检程序、高级专用诊断程序来帮助查寻故障原因,诊断程序以菜单形式提供多项测硬驱、软驱、CD—ROM、打印机等检测,若硬件出现故障则显示错误、出响声从而获得故障点及其原因。

8. ue4 loading卡顿怎么解决

TERA卡在loading界面怎么办?TERA正式开放不久,在游戏中遇到错误,是很正常的,那么当遇到TERA卡在loading界面这个问题时要怎么解决呢?下面牛游戏小编来告诉大家。 TERA卡在loading界面解决办法: 非移动网络用户: 请清除IE缓存/重置IE设置/降低IE安全设置/重启路由器/重启猫/重启网络连接。 移动网络用户: 目前玩家尝试有效的解决方法(为一定几率,不能保证每人都有效): 1.重装游戏。 2.迅游选择加速模式1或者2,dns改成8.8.8.8。 3.使用sqsx代理登陆游戏。(管理员权限运行,选大陆电信节点)。 4.利用手机热点分享wifi,过了loading界面再换回网线。

9. 恐龙岛进游戏显示UE4已崩溃

摘要 1.大退出游戏,重新开启