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灯光缓存渲染一块块

发布时间: 2022-06-17 22:27:12

❶ 灯光缓存渲不动

灯光缓存渲不动,可能是卡主了,处理方法如下:

1、换高版本渲染器进行渲染计算。

2、重置渲染面板设置参数,检查是否参数原因(灯光细分、灯光缓存细分、全局细分)

3、可能是某些灯光或者某些材质原因导致。检查导入的模型是否存在反射,上面是否有光追,场景中是否加入了毛发,模型是否破面以及游离的点都会影响灯光缓存时间很长。可以隐藏或者暂时删除觉得有问题的模型进行渲染测试,逐步排查。

4、灯光阴影可类型转化为vr阴影类型。

❷ 3D渲染出来为什么灯光一块一块的而不是很均匀,是我哪里参数没调好吗求大师帮忙。十分谢谢!

应该是渲染的细分不足。调节间接照明里面的参数。

❸ VRAY渲图怎么调成不是一块一块渲的

你说的是:
发光贴图Irradiance
map
和灯光缓冲
Light
cache
发光贴图就是一渲染看到的就是一块一块的.
灯光缓冲...看到的就是很多的小点
,就是你说的慢慢变亮然后就出来了
设置方法:
VR渲染器指定好后,在渲染Render面板下面:打开下面的VR:间接照明(GI),下面有个一次反弹英文叫Primary
bounces吧,GI
engine后面选择发光贴图,就行了.这样你在渲染的时候就可以看到块状的了.
同样,如果你在这里选择灯光缓冲就变成那种亮然后就出来了.
注意选择了不同的方式,下面就要进行一些设置,不然渲染会很慢.而且想要看到那个块状或点状,就要把显示计算状态勾起来,比如你选的发光贴图,那么下面一栏就变成发光贴图的设置了,在里面有个选项,里面有显示计算状态各显示直接光,要把它们都勾上.才能看到.
同样你选了灯光缓冲也会变了.

❹ 3Dmax一直在构建灯光缓存,只能渲染很小一部分区域,细分都为8,灯光删了之后依然很亮,求解!

灯光倍增器数值是否很大,一般2~3左右

❺ 为什么我3d渲出来的灯光打出来是这样一块一块的

渲染的引擎设置有误,1次反弹用发光贴图,2次用灯光缓存或者强力引擎皆可。另外看看阴影,是不是VR阴影。

❻ 3dmax渲染效果图卡光子、灯光缓存怎么解决卡太久了

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

6.检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染

❼ 为什么我的3dmax以前渲染的时候是一块块的渲染好,但是现在慢慢的变清。

勾了灯光缓存和光子贴图的显示计算过程就能看到3DMAX计算光子反射了

❽ 为什么SU渲染出来的灯光不是完整的,一块一块的还有时候没有渲出来的面

vray渲染糢糊主要有几个原因:

场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分。第三发光贴图的参数太低。

❾ 3dmax渲染,为什么我的是一大块一大块的 怎么就能改成那种马赛克 的

然后在渲染,希望对你有帮助

❿ 3dmax渲图怎么只能渲出一小块

选着上面第一视图就可以了。。

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